Перейти к содержанию

imaginary

Помогаторы
  • Постов

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    43

Весь контент imaginary

  1. Да не буду я искать, я его запускала и он работал), укажи, даже интересно
  2. Если в CE, то выдели память, потом сделай проверку на соответствие со счётчиком и нулём, записывай новые адреса в выделенную память, пока они не иссякнут, вот пример, создаёшь поток на code, и в foadr по порядку записываются eax регистры создаваемых потоков, на инструкцию приспособить не сложно. А ещё можно нажать на инструкцию, и там выбрать "Показать все адреса с которыми работает эта инструкция".
  3. То что он ничем не исполняется Вот можешь посмотреть, как тут скрипт исполняется новым потоком
  4. Нельзя там сделать ловлю припасов, там это защитили как могли, раньше было можно, а сейчас это на сервере, происходит сверка с серверной позицией танка, не совпадает то и припас не берётся.
  5. Ищешь повороты камеры, смотришь что туда записывает и там выше находишь отдачу
  6. Наверное там стоит защита на регионе памяти, смотри функции VirtualQueryEx что бы найти начало страницы и VirtualProtectEx что бы изменить права доступа к странице.
  7. Да будет всё работать, ещё как будет, докажи что нет, на обычной студии 2019
  8. Тут .szExeFile это юникод, и потому не const char *, так что всё будет замечательно
  9. Главное что код выходит короче, проще наглядней, и работает правильно
  10. Потому что он у тебя не 1 байт, а захватывает кусочек твоего double, надо писать cmp byte ptr [],* если хочешь проверятть байт Попробуй вот такой скрипт:
  11. Ну так ты посмотри что происходит в коде, почему адреса не получаются, через отладчик
  12. Зачем тебе такие сложности, напиши без всяких char, у тебя же есть строка
  13. вот тут тоже лучше написать unregistersymbol(sjf), а вот в остальном должно работать, так что это ты делаешь что то не верно
  14. Да точно так же, только в таблице изменить тип на float у адреса (4 байта выделить), для вычислений fpu использовать если надо
  15. Уже множество раз разными участниками форума поднимался вопрос о внедрении своих функций (например на С++) в чужой процесс и что бы они там правильно исполнялись. То есть что бы можно было написать свой код, потом включить компиляцию, и функция добавляется в чужой процесс без всяких проблем, на неё можно послать поток игры, сделать прыжок и так далее, изменять когда хочешь на высоком уровне, а не на ассемблере. Мною было проведено исследование в котором было поставлена цель сделать это, и по итогам это вполне возможно! и это просто замечательно! ☺️ Нужно просто написать внедряющую часть, которая учитывает различные моменты и восстанавливает зависимости функции в новом процессе. В этих трёх видео показан процесс исследования с нуля, до успешной работы ? В них нет звука вообще, даже кликов, так что советую включить какую то музыку если будите смотреть А ещё в них прокомментированы действия, и некоторые функции взаимодействия с памятью других процессов, что может быть полезно: В первом виде всё медленно из за моей сонности ? Во втором кульминация продуктивности! В третьем к завершению дополнительно рассмотрено как сделать бегающий по экрану квадратик (к сожалению на видео он мерцает, на самом деле это не так), а ещё в нём почему то гора пропусков в конце, постоянно само ставилось на паузу, но это уже после основной части, где эксперимент объявлен успешно завершённым ? (если кто то что то заметит странное то скажите пожалуйста если не лень) Тут показан общий принцип, если кому ни будь это будет интересно, могу продолжить и добавить перенос других зависимостей что бы можно было писать используя типы, или же вызывать другие функции, которые не помечены как внедряемые (то есть перенос вложенных функций) Добавлены видео: Скучное видео в котором делается AOBscan для автоматического поиска Часть 5, в которой код приводится в порядок и создаются универсальные функции, а потом демонстрируется автоматическое размещение на разные адреса, это лучшее видно в плане принципа работы и кода? Демонстрация того что можно сделать, но уже на 64 бит ☺️
  16. В directx11 есть такой код вне функции, он получает структуру со слоями, потом, проверяет каждый слой, если слой (адрес) = 0, то не рисует его, а если не 0, то обрабатывает дальше, а потом удаляет, вот, можно поставить слоям нули и они не будут отрисовываться, слои обновляются каждый проход отрисовки (кадр) и их позиция с адресом тоже. Возможно это тебе как то поможет. Но если ты поставишь нули, то слои не будут удаляться, в итоге их много наберётся и они займут память, так что тут нужно смотреть, а если ты уберёшь создание слоя, то будет такая же рассинхронизация и переполнение, потому нужно редактировать содержимое самого слоя ну или искать выше что там указывает количество слоёв и так далее. Найти функцию эту можешь, пройдя отладчиком в какой то функции отрисовки, например отталкиваясь от позиции камеры.
  17. У предметов, координаты обычно без таких прямых указателей, у них есть номер, или уникальный адрес в структуре, или просто так в коде, но он не будет повторяться обычно на следующий раз, потому что генерация произойдёт заново, используй для того что бы найти этот предмет скрипт на обращающейся к нему инструкции и фильтр если он нужен
  18. Нет, ты можешь сделать фильтр что бы уже проверенные адреса которые не ведут к твоей инструкции игнорировались, до call eax сделать внедрение и там задавать условие вроде такого Я не думаю что у тебя там так много вариантов будет, скорее просто они много раз вызываются
  19. Поставь до call eax брякпоинт и после него, там где тебе нужно проверить eax, потом смотришь значение на первом брякпоинте, запускаешь, и так делаешь до попадания на 2 брякпоинт после запуска первого, и вот какое было значение eax до попадания на 2 брякпоинт, это то что тебе нужно
  20. Нельзя по идее, потому что виртуальная машина выполняет свой код в пространстве главной системы, 64 инструкции не будут поддерживаться
  21. Модуль .exe загружается по определённому адресу, который указывается в заголовке файла и от системы не должен зависеть
  22. Конечно! так и есть ☺️, только нужно использовать отладчик, ставить брякпоинты, и в общем с начала может быть сложно, попробуй искать поиском уменьшилось / увеличилось / не изменилось, когда значение так поступает, может быть найдётся настоящее значение, оно не обязательно совпадёт с визуальным, можешь замораживать сколько останется и проверять
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.