Перейти к содержанию

imaginary

Помогаторы
  • Постов

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    43

Весь контент imaginary

  1. В этом видео рассказано как сделать плавное ускорение башни используя игровую инструкцию. Данное ускорение будет работать для любых пушек и для прицеливания мышью. Код: Видео:
  2. Я могу лишь предположить что это ссылка на инструкцию или указатель, я знаю такие адреса для gta sa, там это указатели, то есть, добавляешь указателем адрес и смещение для него - это будет здоровье машины к примеру, возможно тут так же, попробуй. GTA V скачать нет возможности)
  3. Значит это другие адреса, ты предоставил слишком мало информации для решения проблемы.(для меня)
  4. Перейди в отладчик, далее - перейти по адресу - вставляешь свой адрес, переходишь на него.
  5. У меня там написано внизу что 1 раз, а ещё если много то лучше всего сделать на lua, но это не ко мне, ещё можно изгалиться и сделать много скриптов таких, положить их в группу и в свойствах указать что бы они активировались вместе с ней, можно такой поиск сделать и на ассемблере, но это надо подумать сколько времени этот скрипт будет искать все адреса, у меня есть такой опыт по minercraft, так вот лучше не стоит, одни проблемы. Точно знаю что такая функция есть в lua, но я там не разбираюсь.
  6. Если это адреса, то например 0x07B2A6DC что бы получить адрес надо убрать 0x и будет 07B2A6DC. Правда я не совсем понимаю о чём ты.
  7. Если ты хочешь через таблицу заменять, а сигнатура уникальна, то сделай просто: [ENABLE] aobscan(labelName,7B 14 AE 47 E1 7A 84 3F 00 00 00 00 00 00 00 40) //Ищет registersymbol(labelName) //обьявляет глобальный доступ labelName: db 66 66 66 66 66 66 D6 3F 00 00 00 00 00 00 00 40 //Заменяет [DISABLE] labelName: db 7B 14 AE 47 E1 7A 84 3F 00 00 00 00 00 00 00 40 //Возвращает unregistersymbol(labelName) Когда будешь включать скрипт будет заменяться, выключать восстанавливаться, можешь поставить хоткеи, а если тебе надо что бы без ожидания поиска, то вынеси aobscan в отдельный скрипт, а в другом скрипте уже впиши изменение сигнатуры по адресу. (Заменяет 1 сигнатуру)
  8. Ну так там часто бывает что напишешь просто, все отлично, или наоборот пишешь с указателем, а не находит, потому и.. ?
  9. В этом видео рассказано как иногда можно найти влиятельные(выгодные) параметры(а именно бессмертие) найдя структуру персонажа по простым параметрам. Wormix, игра из соц. сетей, на эту игру было множество интересных обманов от разных людей, с помощью разных программ, в этот раз я покажу как можно найти структуру персонажа а после уже по вашему желанию, например написать скрипт её поиска. *Скрипт простой и детально не описан, описан поиск. *Советую использовать браузер с выделенным процессом для плагинов, или же ищите процесс через диспетчер задач браузера (flash игра) Мной это найдено примерно пол года назад, и отлично работает на данный момент, как долго разработчики не узнают об этом зависит лишь от пользователей. Скрипт поиска: Смещения: +5С - уязвимость +С8 - поворот персонажа Там есть много других параметров, не советую их трогать на основном профиле, эти безопасны на данный момент. Видео:
  10. Смотрели уже, классно получилось, но ты все выставляешь в таком свете будто тут соревнования
  11. Ну у тебя что то вроде арбрейка без коллизии, как в samp. Получилось весьма интересно у тебя. И спасибо еще раз за упрощенные функции нахождения угла, и про твою информацию о том что fsin,fcos работают с радианами, это мне уже пригодилось
  12. В видео показано как работает ускорение в играх, на примере программы в которой отсутствует ускорение, это программа для 3D моделирования "Blender". В видео создаётся функция ускорения и демонстрируется как оно работает. Так же создается полет на нулевые координаты основываясь на созданной функции ускорения, что бы провести аналогию с другой моей статьей, в которой мы в minecraft создаем полет на сохраненную позицию. Формула получается примерно такая: Конечные координаты=Начальные координаты+(Шаг ускорения/делитель) Видео:
  13. Нету предложений, есть только еще вариант, проверить - если расстояние больше 30, то не записывать выше. Так мы получим ровную скорость, остается лишь сделать проверку на первые тридцать метров для плавного старта, и все.
  14. Вообще ерунда получилась, и еще и размером в час, пусть уж лучше это будет в следующих видео учту
  15. У меня это системный шрифт, если я его изменю то везде будет другой, попробую переснять с подробными комментариями. @Xipho Но до какой подробности мне объяснять? там же рассказаны основные элементы, или мне рассказывать вообще все что я делаю? Это получается мне каждый раз заново рассказывать как проходить по смещениям, делать указатели, и прочее? Там же рассказан принцип конкретно того что сделано, например полет снарядов на указатель
  16. Если так хочется сделать, то почему бы не найти угол между точками, и потом сделать так же как в теме в которой мы сейчас пишем, я имею ввиду: (твой рисунок с моими дорисовками) При этом можно просто записывать полученные значения не в ускорение а сразу в координаты (добавлять), но сначала их сильно уменьшить с помощью деления, и опять же - деление будет скоростью. А на счет замедления и ускорения просто проверять расчетное расстояние между точками.
  17. В этой теме рассказано как сделать большие корпуса при прицеле шафтом (пушка), так как шафт наводится не по коллизии а по текстурам, то увеличение последних дает возможность уничтожать танки за стенами или в труднодоступных местах, да и вообще увеличивает радиус попадания. Я пишу этот скрипт с нуля, до этого у меня написан другой, потому видео немного большое. Скрипт, ищущий адрес башни игрока: Скрипт, делающий корпуса большими при прицеле шафтом: //Перед включением этого, включить предыдущий, этому нужен адрес башни. Видео: Часть 1: Часть 2: Часть 3: Таблица: flashplayer_22_sa.CT
  18. Ты конечно же полностью прав. Смотри что ты предлагаешь - делать функцию ускорения в игре. То есть сделать с нуля функцию ускорения, ( то которое управляет смещениями, так как ты сказал что его нельзя использовать. При том оно есть почти во всех играх, не проще ли вместо того что бы изгаляться сделать это же но с ускорением, при этом с постоянной скоростью движения
  19. Antonshka Вот на примере 1 координаты, если больше то вычитаем, меньше то добавляем, и так двигаем персонажа (с постоянной скоростью) к точке где будет 0, то есть к нашей сохраненной точке, такое делается на все координаты. Я думаю можно сделать как то проще.
  20. На самом деле я знаю как сделать такое используя проверки, но это будет слишком много скрипта, например если больше нуля то вычитать еденичку из координат, меньше то добавлять, это уже 1 проверка, а всего их надо сделать 3 на три оси координат. Сейчас я напишу скрипт и пришлю пример. Только вот координаты там нельзя менять таким образом, то есть персонажа будет отбрасывать, там есть иные координаты, они меньше на некоторое значение и находятся в другой структуре, это координаты нижней точки персонажа, вот они уже влияют. Если еще как ты сказал делать ускорение, то надо засунуть проверку - если меньше дистанции то.. и цикл который будет убавлять значение делителя пока не будет больше дистанции проверки, потом значение делителя восстанавливается, и потом идет еще проверка на дистанцию остановки...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.