Перейти к содержанию

Xipho

Администраторы
  • Постов

    4 022
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    42

Весь контент Xipho

  1. Если честно, я не совсем понимаю смысл этих видео. 1. Все эти моменты уже были рассмотрены в цикле "Взлом игр от А до Я" на основном канале 2. Демонстрация действий без подробных объяснений, почему делается именно так, а не иначе, на мой взгляд, не имеет смысла, поскольку ничему не учит, а лишь демонстрирует один и только один частный способ.
  2. Я имел в виду вариант экстернал чита, который делает инжект кода. А если делать интернал - то да, можно не заморачиваться.
  3. Это ты сможешь сделать только с помощью СЕ. Если твоя цель - достать эти данные, то вполне себе вариант. А если тебе нужно оформить это в виде отдельной программы, то лучше это делать на ассемблере.
  4. Мы подобными вещами не занимаемся. Тему закрываю.
  5. Надо дописать код, который сработает на событие открытия формы трейнера, и в этом коде прописать активацию того скрипта, который автоматически активирует те твои "активационные скрипты".
  6. Как это не сделаешь? Еще как сделаешь. Что мешает тебе этот скрипт стриггерить при показе формы трейнера?
  7. Не знаю. Стоят себе, путь мореплавателям освещают, как правило... А если ты про указатели, то так было сказано про автоматизированный поиск. Указатели, найденные с помощью реверсивного поиска, будут актуальны для любой системы в рамках одной версии игры.
  8. Пробуй другие типы поиска. Не надо бездумно повторять урок. Бездумно можно повторять только в том случае, если у тебя та же самая версия игры. В твоем случае, у тебя другое переиздание игры, и значения могут храниться по-другому.
  9. В смысле "другой"? Твой третий пункт - как раз 4 пункта моего "варианта". Вопрос топикстартера был в том, как использовать винапи, а ты ему проговариваешь его же вариант, по сути )
  10. Точно минус? И точно именно за моё обещание? Подумай, а то в этот раз рискуешь от меня минус получить за необдуманные высказывания...
  11. 1. Смотришь винапи, связанные с записью файлов. 2. Смотришь правила вызова функций по соглашению stdcall в языке ассемблера 3. Пишешь код вызова нужных функций 4. PROFIT!!!
  12. Не сработаемся. Раз связь в телеге - там и рекомендую искать исполнителя Большинство наших участников ценят свое время, и без предоплаты никто не возьмется Если ты не готов оперативно отвечать потенциальному исполнителю, не рекомендую публиковать запросы на нашем ресурсе. Подытоживаю - не сработаемся однозначно. Запрос закрыт.
  13. Тебе выше дали информацию, смотри, изучай, пробуй, делай.
  14. Xipho

    Форуму 10 лет

    Нет, он пришел сразу в административный состав по моему приглашению. Первым пользователем можно считать live_4_ever, а следом за ним - Akama. Сейчас их на форуме уже нет, первый сильно изменился и начал гадить, хотя в свое время "дослужился" до модераторского поста и был отличным модератором, пока что-то с ним не приключилось, что его изменило. А второй уж и не помню, вроде просто перестал на форум заходить.
  15. Xipho

    Форуму 10 лет

    Первого, как такового, не было. Были мы с MasterGH, затем присоединился Kvazimado, и потом потихоньку стали подтягиваться другие.
  16. 1. Тема не в том разделе. 2. Тема оформлена не по правилам. 3. Копай в сторону обхода защиты.
  17. 1. Фоновый шум - его надо убирать шумодавом. 2. Загрузки - их надо вырезать. 3. ФК1 - очень неудачный пример. Там за один отсев легко выйти на структуру героя, сделав поиск строки "Jack Carver" (вроде так героя зовут). 4. Насчет близости адресов - это работает в играх до 2008 года примерно. 5. Твой приём не прокатит, если оружие лежит в отдельной структуре, а в структуре героя лежит указатель на структуру оружия. Ну и последнее - я не увидел в этом уроке ничего, что не покрывалось бы в каком-либо из уроков в плейлисте по взлому игр на нашем канале. ЗЫ. Когда записываешь структурку в блокнот, говоришь, как робот Вертер )) Прикольно )))
  18. Xipho

    CE в Wargame EE/AB/RD

    Изучи основы ассемблера, и тогда сможешь сориентироваться.
  19. Можно подходом "в лоб" найти проверку, которая проверяет, как далеко персонаж от "земли", и переключает анимацию движения и падения, и от нее танцевать уже. Ну или просто отключить.
  20. За активность и участие нужно ставить "Понравилось". Это не даст плюс в репутацию (незаслуженно), но даст автору понять, что его пост кому-то понравился.
  21. Неверно. Если массив длиной в 4 элемента, что будет, когда ты попробуешь взять элемент с индексом, равным длине этого массива? И снова неверно. Ошибка не потому, что меньше на 8 байт, а потому, что последний проверяемый элемент должен быть равен длине буфера за вычетом размера сигнатуры. Чтобы при последовательной проверке не получить этот самый вылет. Именно это я и хотел, чтобы понял топикстартер. А ты его еще и в заблуждение вгоняешь. Скомпенсировал необдуманный плюс от Гарика, поставив минус.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.