Перейти к содержанию

Xipho

Администраторы
  • Постов

    4 022
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    42

Весь контент Xipho

  1. Вовсе нет. Я обещал показать, как ее взламывать. И в скором времени покажу.
  2. Вот ты нам и скажи, откуда они такие там берутся )) Понимаешь, какая штука - я мог бы тебе сразу подсказать, но тогда это не отложится в твоей памяти, и не будет понимания. А я хочу, чтобы ты научился анализировать код, и тогда к тебе придет понимание.
  3. Не совсем понял, что ты имеешь в виду. Если базовый класс абстрактный, то его экземпляры не создаются в памяти. Но вообще случай любопытный. Что это за игра? На досуге хочу поковырять.
  4. Есть вероятность, что он просто не реализован в том классе, про который ты говоришь, тогда указателя не будет в vtable, если я правильно помню. Но может быть причина в другом, надо конкретно смотреть...
  5. Виртуальные методы - это не методы. Это указатели на методы, переопределенные, или, точнее, реализованные в дочерних классах. Среди них ты с большой вероятностью найдешь все публичные методы класса (имея указатель на его экземпляр), а вот насчет приватных сходу не скажу.
  6. Скорее нет, чем да. Планирую сегодня вообще закрыть раздел платных запросов, так как он себя не оправдал.
  7. Или больше буфера. Тебе осталось выяснить в пошаговой отладке, почему так происходит.
  8. Супер! И какие твои предположения, почему это может происходить?
  9. Запрос я одобрил, но 1. Вряд ли кому-то будет интересна эта игра (скриншоты вызывают стойкое ощущение поделки на коленке) 2. За такой ценник с ESP уж точно никто заморачиваться не станет. Ценник нужно выставлять не минимальный, а здравый.
  10. Отлично, а теперь подскажи, пожалуйста, в какой строчке возникает указанное тобой исключение?
  11. Пошаговая отладка поможет понять, где конкретно ты за пределы массива вываливаешься. Первое предложение не вяжется со вторым. Будь добр, процитируй свой же код, но только расставь комментарии возле каждой строки с пояснениями, что в ней делается. Возможно, в процессе ты сам увидишь ошибку. Если нет, попробуем вместе порассуждать.
  12. Так и понимать. Если у тебя в массиве 3 элемента, а ты попробуешь взять из него 4-й, ты получишь как раз эту самую ошибку.
  13. Самый тупой вопрос, но я забыл его озвучить - такая проблема наблюдается только с одной игрой, или со всеми?
  14. Не досмотрел до этого момента, сорян. Но вопрос железа и свежести драйверов (в частности, на видяху) остается открытым. Поясню. Подобное поведение зачастую связано с затормаживанием видео оверлея. И тут либо игра настолько эксклюзивно захватывает оверлей (чего не должна делать в оконном режиме), что на обновление остальной части рабочего столе тупо не остается ресурсов, либо игра замыкает на себя обработку всех оконных сообщений (что тоже больше попахивает бредом), либо, возможно, кривые драйвера на видяху.
  15. Когда эти лаги начинают, проц в соточку не долбится? И да, лишним не будет указать, какое у тебя железо...
  16. Скорее всего, тебе надо найти проверку текущего режима игры и убрать ее.
  17. Посмотрел урок. Чем он отличается от вот этого?
  18. Название темы не отражает сути.
  19. Чаще всего булевы значения трактуются как 0 - false, всё остальное (неважно, что, лишь бы не ноль) true.
  20. Сам спросил, сам ответил ) Прекрасно ))) Но вообще да, чаще всего функции перекидываются массивами байтов (буферами), так как накладные расходы на создание стрингов весьма велики.
  21. Можно. Выходишь на функцию, считывающую серийный номер МП, хукаешь, подсовываешь другой номер.
  22. Вот как почитаешь про инструкцию, станет понятно, почему так происходит.
  23. Судя по твоему коду, ты не представляешь, что делаешь и зачем нопишь. Рекомендую почитать про инструкцию cmp, тогда станет понятно, что ты делаешь не так.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.