Перейти к содержанию

Xipho

Администраторы
  • Публикаций

    2952
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Xipho

  1. Не уверен, что античит вот так вот запросто даст заинжектить длл-ку. Ну и да, разрядность нужно соблюдать.
  2. Как и любое другое значение в любой другой игре. У нас на канале есть плейлист "Взлом игр от А до Я". Там есть уроки.
  3. Раз рамка полоски может стать меньше, то и сама полоска, я думаю, уменьшается.
  4. Можно. Нужно обойти антиотладку. Прямо так в гугле можешь и написать. Этот варфейс только ленивый не ломал. Не всем удалось, конечно, но вот так. И еще, вроде у нас в блогах разработчиков у кого-то (вроде даже у JustHack) было про обход антиотладки в варфейсе.
  5. Возможно, на сервере лежит настоящее количество патронов, которое сверяется с тем, что на клиенте. Если они различаются, то сервер считает, что произошел рассинхрон (или ты читеришь) и кикает тебя.
  6. Так и есть. Я ж тебе предлагал посмотреть 11 видео из цикла "Взлом игр от А до Я". Там как раз рассказывается, как по визуальном выйти на настоящее значение.
  7. поэтому никогда неизвестно, что там где поленился. Без обид, но к твоим тоже в данном случае "относится" (без мягкого знака). Проверочный вопрос - "что делает". И да, Кваз прав - тебе не трейнерами надо пользоваться, а учебником русского языка. Ужас просто. И это я только одну часть сообщения "процитировал".
  8. Так случается иногда - разговор уходит совершенно в другое русло ))
  9. Тут все просто. Как прекращается поддержка со стороны производителя ОС, так сразу заканчивается поддержка и со стороны производителей софта. Даже коммерческий софт прекращает поддержку этой ОС, а они, на минуточку, за свой софт немало денег просят. Что уж говорить об авторах бесплатного софта. Тем более, трейнеров, которые всегда поставляются, что называется, AS IS. То есть, "как есть". И никто не будет тратить время на поддержку устаревшей ОС.
  10. А от имени администратора пробовал запускать, например?
  11. Xipho

    TrainMe 1.10

    Если там AsPack, как писали выше, он снимается в полуавтоматическом режиме с помощью скриптов для олли дебага.
  12. Возможно, в игре настоящее значение зашифровано. Рекомендую посмотреть урок на нашем канале по взлому шифрованных значений. Идея следующая: как бы ни было зашифровано истинное значение, перед выводом на экран оно будет расшифровано. Значит, через визуальное значение можно выйти и на истинное, прореверсив работу с визуальным значением.
  13. PBYTE copyAddress = (PBYTE) malloc(5); //выделяет к примеру 30 байт. или BYTE *copyAddress = (BYTE *) malloc(5); // или BYTE copyAddress[] = (BYTE *) malloc(5); // не точно, вроде может прокатить и без приведения типа. Но не помню, где квадратные скобки ставить. memcpy((void *)copyAddress, origAddress, 5);
  14. Это ты не у нас спрашивай, а у всяких личностей типа баракуды. И да, кстати, зачем тебе трейнер разбирать? Он же бесплатный, пользуйся на здоровье.
  15. Конечно, нет. К нам на форум, бывает, захаживают любители взять чужой труд и выдать за свой. А у особо отличившихся еще и совести хватает за это донаты просить.
  16. Автор вот этой вот самой студии? В таком случае, ты должен сам прекрасно разбираться в устройстве памяти. В любом случае, по тому объему информации, что ты предоставил, можно только гадать, как по кофейной гуще.
  17. Не придется. Как пример можно привести твое свежее видео про генерацию отмычек в скайриме. Все, что находится локально, можно отреверсить. И хваленый старфорс тоже отреверсили, хотя он довольно долго продержался. Достаточно купить одну лицензию под свой комп, отреверсить алгоритм генерации хеша, и вытащить всю инфу из закрытого контейнера. И все. Одна лицензия, и софт спирачен. А вот если данные приходят с сервера - тут уже либо сервак ломать, либо лицуху брать.
  18. Это в том случае, если ты внедряешь свою длл в целевой процесс, а не работаешь с ним снаружи. Читать внимательнее надо мои рекомендации.
  19. Это тоже можно отреверсить. Лучше хранить даннные чита на серваке, и отсылать их только при наличии ключа по железу в БД. Тогда никакие локальные проверки не помогут вскрыть чит. Впрочем, и с сервера можно присылать такой контейнер, как средство дополнительной защиты.
  20. Локальные проверки - зло. Или их надо запутывать так, чтобы даже ищейка не разобралась в хитросплетении веток и переходов, или же выносить проверку на внешний сервер.
  21. 7FF6BC7A0000 - адрес игры 7FFDEFAD0000 - адрес, по которому библиотека была загружена в игру (в пределах адресного пространства игры) 19B1D61308 - базовый адрес самой длл Или я чего-то не понимаю.
×

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.