Перейти к содержанию

partoftheworlD

Пользователи+
  • Постов

    2 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Весь контент partoftheworlD

  1. Тогда остаётся отправлять консольную команду в игру, через твоё приложение( подобная тема была на форуме)
  2. Найди инструкцию которая хранит максимальное значение и пиши в текущее, и никакие проверки в скриптах не нужны
  3. Я не понял задание и сделал так
  4. partoftheworlD

    TrainMe

    Они работают, но под другим отладчиком. Надо было в условии прописывать использование определенного отладчика.
  5. partoftheworlD

    TrainMe

    То значение, что в скрипте меняется, хорошо проверяется в том месте, где 101.
  6. Что вообще это за термин "искусственный" адрес???
  7. 1.Сбрасывать настройки браузера под 0 2.Использовать другой браузер
  8. А причем тут сайт, когда у тебя браузер печеньки не сохраняет?
  9. Нет, язык лишь представляет тебе удобный доступ к функциям системы, без разницы какой он, надо понимать принцип работы с памятью, чтобы что-то взламывать. Основы и синтаксис, потом заходишь в любой проект на гитхабе и разбираешься как работает код, это самый быстрый и действенный способ изучить язык программирования. А из книг: Бьерн Страуструп Язык Программирования C++ 4 Издание, для начала хватит.
  10. для разных игр. 3 работы, 3 игры = 1 билет в разработчики.
  11. В теме же все написано, ссылку на которую давал выше. Пока можно трейнеры в скрипты оформлять, после получения статуса разработчика и получения доступа ко многим разделам - темы будут перенесены.
  12. Только для разработчиков раздел. чтобы выкладывать трейнеры.
  13. @for %%i in ("path3" "path2" "path1") do @for %%j in (%*) do @xcopy/hkry "%%i\*.%%~j" "to\" Перечитал задание Использовать .bat <расширение файлов через пробел>
  14. Ничего не понял, так что предположу, что нужно, что-то типа этого, но в CE. И стоит указать название игры. Если нужен просто адрес массива, rcx, то достаточно просто посмотреть откуда он берется или воспользоваться автоматическим поиском указателей.
  15. Мне кажется адрес не верный, но стоит проверить. Теперь ищи, какая инструкция пишет в этот зеленый адрес.
  16. Скушает, я этот же код использовал в теме по получению индекса оружия в кс, только там длл была, вместо exe
  17. На луа, все примерно так же будет, просто для чтения/записи адресов надо использовать api.
  18. float неизвестное изменилось/не изменилось Включаешь эхолот, выбираешь одну единственную рыбу и по ней ищешь, координаты должны быть 2-х мерные(x,y). Как найдешь координаты, которые рисуются на эхолоте, то если игра 3-х мерная, то возможно координаты из 3д переводятся в 2д и придется найти по коду в каком месте до перевода координат они загружаются, чтобы выйти на адрес структуры со смещением координат, если же 2д, то просто отследить откуда координаты загружаются.
  19. Если в игре есть локатор, то можно найти координаты не пойманной рыбы, а если есть координаты, то значит есть и структура со всей нужной информацией, которая хранится в массиве, представляющем из себя водоем. Это первое, что пришло в голову. А дальше надо изучать игру и смотреть, какой функционал доступен игроку и как он может помочь в поиске.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.