Перейти к содержанию

partoftheworlD

Пользователи+
  • Постов

    2 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Весь контент partoftheworlD

  1. Лучше один раз на плюсах собрать, залепить многопоточность и думаю, можно уменьшить скорость выполнения до 0.03. Вот одним потоком, не помню, что за значение считал.(тест выполнялся на виртуалке)
  2. 15616516 тоже не ищет(с большими числами не работает возможно из-за того что регистры x86 малы)
  3. Теперь ты знакомо c брутфорсом на собственном опыте.? Но задачка и правда интересная.
  4. 4294967295 комбинаций, и только несколько из них подойдут. Ну да, этот метод проще и быстрее, полного перебора с дальнейшим вычислением.
  5. Если так, то единственный вариант это вытащить все константы, найти для каждого из них их собственный ключ (B05C6C43) и брутфорсить с новыми значениями. Так как найти формулу по которой они рассчитывали константы будет дольше, ведь значения не большие. Что-то типа того
  6. И мне кажется, что return cos(RAD) * 180.0 / pi; должно быть, но в матане я не силен, просто где-то видел.
  7. Так Detours на гитхабе лежит, с описанием всех функций и даже примерами использования, что мешает поискать? Если не знаешь английский - используй гугл переводчик. https://github.com/microsoft/Detours/wiki https://github.com/microsoft/Detours/wiki/Using-Detours https://github.com/microsoft/Detours/wiki/OverviewHelpers
  8. Ходят легенды, что документация помогает юным программистам. Знания не подвластные простому смертному. И только избранный сможет найти описание функции, и правильно использовать её.
  9. Пиши код правильно и тогда метки не понадобятся.
  10. Видимо так сильно нужно. Даже есть отдельная статья по создания радар хака в ксс, которая отображается в поиске.
  11. Дело не в модуле, а в компиляции программы, если ты кладешь строку на шифровку и компилируешь, то компилятор сохранит исходную строку, до шифрования. Хочешь скрыть, зашифруй и при использовании клади зашифрованную сигнатуру в функцию расшифровки, при декомпозиции будет зашифрованная строка.
  12. Может стоит разобраться для начала как компилируется программа? Подобные вопросы вызывают у меня ужас.
  13. Virtual Audio Cable, если хочешь свою реализацию - разбирайся в работе микшера.
  14. Так как у меня кончаются идеи для статей в блог, предлагаю писать в этой теме запросы на статьи. Т.е как я себе это представляю, пользователи пишут комментарий к статье в виде: Название игры - функционал После чего я или если появятся желающие, другие пользователи будут писать статью об этом, тем самым будем расширять форум не в ширь, а в высь. Функционал подразумевается не создание аимбота к примеру, а нахождение к нему "деталей", чтобы основываясь на статье, каждый заинтересованный мог сделать уже полноценный аимбот самостоятельно. Естественно функционал должен быть таким, что в одной игре вы смогли найти его, а в другой нет и какие возникли трудности, так отсеем лишний мусор и статьи "ясельной" группы. Зачем все это? Когда я начинал взламывать игры, было мало статей про нахождении чего-либо, в котором описывался бы ход мыслей автора, а не давалось готовое решение. Чему должен придерживаться автор пишущий статью? Желательно в статье передать принципы и ход мыслей при поиске. Если в статье используются функции скриптового движка, то показать как они находились(отладчик, документация, исходники), будто бы у вас нет интернета или эта игра вышла час назад и её только начинают взламывать. Позднее, предлагаю создать отдельную тему/wiki страницу, где каждая статья будет в виде ссылки. Так же, можно сделать голосование 1 раз в месяц, чтобы отобрать интересующие пользователей статьи из предложенных, за прошлый месяц. Конечно же все будет делаться только на энтузиазме, если кто-то возьмется конечно, но раз взялись надо делать. Да и вся эта затея затевается потому что мне скучно, а идей для интересного реверса нет. А так и мне не скучно и форуму помощь.
  15. Думаю, это то что нужно, если захочется все самому делать, но я предпочел бы использовать функцию движка, это быстрее и надежней. http://gamedev.stackexchange.com/questions/18436/most-efficient-aabb-vs-ray-collision-algorithms http://web.cse.ohio-state.edu/~shen.94/681/Site/Slides_files/basic_algo.pdf http://www.cosinekitty.com/raytrace/raytrace_ebook.pdf Последняя ссылка помогла мне разобраться в трассировке лучей, что помогло в нахождении функции движка.
  16. Ну нет, раз он писал с чьего-то видео, то пусть разбирается, раз автор видео не рассказывал про это. Если бы разбирался сам, зная основы, то такой проблемы бы не возникло. Ему дали 2 решения(общий цикл или разделение по потокам), пусть выбирает и учится с помощью проб и ошибок. Что-то подсказать - без проблем, но готовое решение, ему будет только во вред.
  17. Нет, для такой проверки нужны лучи трассировки и это фитча движка.
  18. Никак. Хотя, стоп, есть же z буфер. Но это не проверка видимости, просто значение действующее на все предметы, которое говорит устройству кого рисовать, а кого нет.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.