Перейти к содержанию

srg91

Администраторы
  • Постов

    289
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    22

Весь контент srg91

  1. Всем привет. Я не особо опытный взломщик, поэтому пока взломал только новичковые пункты. Ссылка на таблицу: https://yadi.sk/d/ystXS4wv3EbhfB Код: Видео: С рандомными значениями не совсем понял, пока разбираюсь. Еще прошу дублировать задание текстом.
  2. Смотри, ты регистрируешь этот адрес как символ, после чего можешь узнать его адрес через функцию getAddress: Попробуй сделать так: function potokF(senderThread) autoAssemble([[ aobscan(address3,90 5F 01 00 50 C3 00 01 00 50 C3 00 00) registersymbol(address3) ]]) offset = 4 someAddress = getAddress('address3') + offset end function CEButton6Click(sender) writeInteger(someAddress, 50) end
  3. Адрес в памяти, даже если и выглядит как страшные "0x12345678" - по сути число. Если ты делаешь это через LUA то просто возьми и прибавь к нему смещение без кавычек: offset = 4 someAddress = mainAddress + offset Запись в память по этому адресу: writeInteger(someAddress, 666)
  4. Судя по всему вопрос в экранировании, вот так кажется работает:
  5. А можешь уточнить о чем ты? Вики говорит, что данная вполне функция существует и используется: К слову, вместо связки allocate и registersymbol можно сразу использовать GLOBALALLOC , который сразу выполняет и allocate и registersymbol. Правда deallocate и unregistersymbol всё равно приходится делать раздельно
  6. Попробовал перерисовать логотип (взял с шапки сайта) в векторе (вдруг кому-нибудь пригодится). В целом вышло похоже, но немного без души В оригинале еще есть небольшая тень и затемнение цвета, но в вектор их не очень хотелось нести, нужно играться с PNG. Ссылка для скачивания SVG: https://yadi.sk/d/YGpTB1W73DssAc Просмотр: http://imgh.us/GHL_Logo.svg Пример (png, 64x64): Пример (png, 300x300):
  7. Спасибо. Собственно с него я и перерисовывал в сообщении выше (выдрал из шапки сайта). На выходных попробую перерисовать с чуть лучшей перспективой (сейчас рисовал по точкам) и поэксперементирую с обводкой (кажется она есть в оригинальном). По результату выложу SVG в другую тему, вдруг пригодится еще кому-нибудь
  8. В целом потыкал вектор, получилось следующее лого (вроде даже неплохо выглядит): Поиграться градиентами так же смогу только вечером, но в целом с этим лого выглядит неплохо:
  9. Я сейчас заметил, что получилось довольно темным, буду осветлять слегка. А с каким градиентом "поиграть"? Про сырцы - было бы удобно конечно, если это возможно.
  10. Если я правильно понимаю про что вы, два слеша требуются только в случае обратного слеша - "\" дабы экранировать символ экранирования: shellExecute('D:\\Notepad++\\notepad++.exe') В случае прямого слеша он требуется только один: shellExecute('D://Notepad++/notepad++.exe') Плюс можно использовать двойные квадратные скобки: shellExecute([[D:\Notepad++\notepad++.exe]])
  11. Привет всем. Возможно не стоило вскрывать в эту тему, но я молодой, шутливый и не нашел похожих тем (только с wallpaper и значками). Нарисовал небольшой юзербар на тему ресурса. Единственное, не смог хорошо приткнуть логотип и пока вынес его "за рамки". Поэтому пока выкладываю две версии - с лого и без. Так же логотип довольно плохого качества, но я не нашел другого Без логотипа С логотипом Судя по всему они пережимаются, поэтому выглядят не так хорошо, как сохраненные. Есть ли еще какие-нибудь идеи?
  12. srg91

    Braid v.1.0.49 (Steam)

    Название: Braid Версия игры: 1.0.49 (Steam) Версия CE: >= 6.0 (протестировано на 6.6) Категория: Трейнеры для PC игр (таблица) Ссылка на скачивание таблицы: https://yadi.sk/d/JjqS4RPQ3Cyvtk Функции: Бессмертие (работает только на героя, монстры продолжают умирать) Бесконечный прыжок (возможность прыгать в любой момент) Двери открываются при приближении игрока Скриншот таблицы Видео
  13. Я думаю это из-за того, что данная форма вызвана через if InputboxTop.showModal() == mrOk и у кнопки установлен ModalResult := mrOk, при котором не требуется задания onClick. В обычном случае достаточно передать форме ModalResult = 1 и выполнить Hide() (модальные формы не закрываются), но пытаясь проделать это через CE я, в случае вызова Hide() ловлю блокировку всех окон, а Close передает ModalResult = 2 (читай mrCancel). Попробую еще потыкать. UPD: Наврал про хайд, по второму кругу получилось на своих формах. Но так как я не могу запустить ваш скрипт, могу советовать только теоретически. Попробуйте следующее - после нахождения inputboxTop выполнить: inputboxTop.ModalResult = mrOK inputboxTop.hide()
  14. srg91

    Little Inferno v1.2.0.0 (Steam)

    Название: Little Inferno Версия игры: 1.2.0.0 (Steam) Версия CE: >= 6.0 (протестировано на 6.6) Категория: Трейнеры для PC игр (таблица) Ссылка на скачивание таблицы: https://yadi.sk/d/bAYDrJa33AjEmM Функции: Установка 999 "tommorrow bucks" и 99 "stamps" (с красивой анимацией) Отключение проверки наличия "tommorrow bucks" / можно купить что угодно Отключение таймеров / все коробки открываются мгновенно Отключение лимита на количество покупок [fun] Увеличение количества пауков на экране до 30 Инструкция: Как и остальными таблицами CE - открывается через CE, выбирается процесс игры и активируется опция (кликом мыши или через пробел). Опции объедены в группы для удобства, сами группы не активируются. Скриншот таблицы Видео
  15. Ура, я наконец-то разобрался с данным TrainMe. Дополнил решение комментариями, чтобы тем кто пробует решить было проще разобраться. Так же я "заморочился" и добавил обновление надписи, так что все опции влияют сразу и сразу видно изменение. Ссылка на скачивание таблицы: https://yadi.sk/d/rCgbzaXO3AgAf4 Функции по пунктам: 0. Основные функции: 1. Сделать чит-код добавляющий объекты в количестве до 10000. 2. Восполнить разрушенный объект при помощи скриптов CE 3. Сделать так чтобы при вычитание объектов или при их создании, их количество держалось на отметке не меньше 1000 объектов 4. Так же для чуть более легкого тестирования добавил функцию сброса объектов в 0:
  16. srg91

    TrainME by Xipho

    Решил тоже попробовать взломать данный TrainMe, но не просто, а слегка изменив условие девятого пункта. Мне кажется получилось довольно забавно. Ссылка на таблицу: https://yadi.sk/d/qDBgm9zC393GmE Таблица в полную величину (если файл вдруг пропадет): И результат работы девятого пункта, если не хочется качать таблицу:
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.