Перейти к содержанию

srg91

Администраторы
  • Постов

    289
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    22

Весь контент srg91

  1. Сыграло не достаточное тестирование @Garik66, @what228 попробуйте еще раз, пожалуйста.
  2. Спасибо. Я попробую повторить вечером. Если вдруг будешь записывать видео, включи еще пожалуйста консоль - Ctrl+Shift+J, посмотрим, может что-то не выполняется.
  3. Интересно А можешь записать видео (вместе с инкогнито)? И если возможно скажи версию браузера, попробую повторить.
  4. А ты можешь попробовать залогиниться в режиме Incognito (обычно Ctrl+Shift+N) и попробовать еще раз? Чтобы посмотреть, что кеш или куки не влияют.
  5. Всем привет. Мы возвренули догожданную кнопку "Offtop". Теперь она находится на панели, между знаком "Спойлер" и "Codesnippet": Выглядит оно следующим образом (как и раньше может содержать другие контейнеры): Ребята, вы крутые!!!! Если данная кнопка у вас не отображается или панель выглядит по другому, то почистите кеш и куки браузера. Конструктивная критика приветствуется.
  6. Мне не удалось (если я всё правильно сделал):
  7. srg91

    Так держать?

    Я за текст. Мне он нравится намного больше, потому что: намного проще ориентироваться, чем в видео - можно легко промотать до нужно куска текста, если перечитываешь; обычно текст получается намного проработаннее чем видео - видео обычно записывается на лету, без предварительной подготовки; Есть конечно и минусы - больший процент ошибок, которые появляются в момент компоновки текста, а в видео если что-то не работает, человек может сразу увидеть ошибку. Мне кажется текст с видео-вставками примеров - наилучший вариант.
  8. Спасибо большое за развернутый ответ, очень интересно. Да, есть PyCharm Community Edition от JetBrains. Есть конечно еще и всякие PyScripter, но я отдаю предпочтение PyCharm ) Ну а вообще "тру посоны" пишут на vim / emacs
  9. ага, скриптовые языки, в чем-то схожи, удобно ) к слову о регулярках, есть хорошая книжка - Джеффри Фридл - Регулярные выражения (Mastering Regular Expressions). Она небольшая, в целом о теории регулярок, но не слишком углуб ляясь. После нее понимаешь как ими мыслить, становится попроще К слову, @MasterGH, если можно задать нескромный вопрос - а как ты изучал C#? Особенно в разрезе с Unity?
  10. И чтобы не оффтопить - я пишу на Python, он действительно довольно прост (устроился на работу прочитав небольшой гайд по языку :D). Самостоятельно в детстве изучал Delphi, очень удобно рисовать формочки, возможно он тоже подойдет как некое начало. Хотя особой разницы в рисовании формочек между Borland C++ и Borland Delphi (тогда еще Borland) не заметил, без понимания "просто в коде точки сменились на ->" (только потом узнаешь про указатели, разименование и т.д.). Сейчас понемного штрудирую C#. Мне кажется нужно начинать с того, что даст вообще понимание процесса, так сказать направит процесс мышления в нужную сторону. Но это конечно просто мысли, я сам не особо разбираюсь в процессе обучения. Можно, есть библиотеки, но мне кажется он под это всё таки не очень заточен, чаще вижу связку Web-морда + бекенд.
  11. Я только предположу, но в целом, если там вся игра на Lua, то скорее всего тебе нужен следующий урок Garik66: Еще я думаю есть вариант взять LuaState и дальше через lua красиво воздействовать на все объекты игры. Ну и можно просто скомпилить добавив нужные себе функции
  12. ну ptr же, точно еще раз поправил. моя тоже не уметь читать справочники, судя по всему ))
  13. Благодарю, посмотрел внимательнее, действительно Похоже тут нужен 9A, подправил сообщение выше. Либо да, вычислять относительно
  14. Мне кажется, что слегка не так. Возможно тут лучше подскажет @uhx. У тебя точно функция находится по адресу 0xff5de8e6? Я предполагаю, что тебе нужно через какой-нибудь EnumProcessModules (никогда не писал такого, поэтому просто предполагаю) найти адрес модуля gta-vc.exe, после к этому числу прибавить 0xAE8F0 и получившееся число записывать после call (0xFF XX XX XX XX). Либо найдя точно местоположение функции (только если ты делаешь для себя и тебе хочется удостовериться в результате) через CE найти правильный адрес (будет что-то типа 0x12345678 и записать его как ты и делаешь - 0xFF 0x78 0x56 0x34 0x12.
  15. спасибо, как раз об этом писал ) Похоже и правда нет. Это не сравнение, а запись пробела вместо конечного символа. Похоже действительно недавно появилась. В целом да, по другому наверное только мотать до кода, в GTA3 я кажется только так и делал. Можешь, как написали выше. Но я так понимаю в твоем случае тебе это не нужно же? Я так понимаю ты хочешь просто вызвать эту функцию из своего проекта? Если так - в своем проекте ты можешь искать функцию через маску байтов по типу aobscan или, если сложно, то ты можешь просто взять смещение модуля 'gta-vc.exe', прибавить к нему смещение функции (те самые +AE7C0 в моем случае) и делать call по этому адресу. Но смещение не будет работать на других версиях игры. Поправьте, пожалуйста, если не прав.
  16. Привет. Если внимать читательнее - мы выходим на адрес функции через ввод чит-кода. Как только введеный чит-код совпадает с одним из списка - в строку ввода чит-кода записывается завершающий символ и вызывается нужная нам функция (её можно определить по передаваемому параметру A2). Собственно тебе нужно выйти на следующие инструкции, там же ты и найдешь адрес функции: Если тебе нужно найти саму функцию в игре, но ты не хочешь ориентироваться на адрес модуля - провались внутрь самой функции (ПКМ на call - далее Follow) и через aobscan найди её в игре, после так же вызывай через call. Увы, под руками сейчас нет игры, но если ты провалишься в функцию, что увидишь, что она берет данные из стека и записывает их в esi. По типу mov esi, [esp+4]
  17. Одну минуту... ffmpeg -i moy_urok_nomer_2.mp4 -f image2 kadr-%07d.png
  18. Привет. А почему не вызов функции через call? Я в целом писал недавно про спавн машин в GTA Vice City через вызов чит-функции, возможно это поможет:
  19. Из всех Activity пропали операции по типу "Подписался", "Лайкнул", и т.д. Это так и задумано и у всех ли так? зы: еще напомню про то, что у подписи "Город" не хватает пробела
  20. А вот за этим это всё и пишется, чтобы продвигаться дальше. Понятно, что это всё известно, но это же еще нужно знать куда копать, тут ваши комментарии и помогают Заодно тоже могли бы топик с основными ссылками создать, их бы и закрепили ) Спасибо, но в целом критика то к месту, да и выхлоп есть - правильные слова звучат, теперь еще и знаем куда смотреть ) Осталось только еще где-то время на это взять Но никто и не обещал, что будет быстро )) Угум-с
  21. ты про вызов любых функций из createthread? или про саму createthread?
  22. Довольно забавно, у меня только ГГ и изредко появляющийся адрес, который использовался 2 раза. В любом случае я не спорю, что нужны фильтры, я вообще начал описывать что за fstp, просто решил попробовать побегать с простой записью и отписал по результатам.
  23. Никто же не спорит. Я сразу и написал, что возможно понадобятся фильтры, но в целом по игре побегал и значимых изменений не вижу.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.