Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. И ещё перечитай сообщение: и попробуй скрипт оттуда. Также нужно записывать запиши адрес [p_money]+0.
  2. Значит ID не уникальный. Проверь его. Проходят наверное несколько адресов через фильтр и самый первый из них имеет адрес 7FF688344C78.
  3. 2. Давай проверим ID денег, отдельно без материала. Может этому ID ещё что-то соответствует игре и поэтому не правильно показывает. Активируй скрипт и запиши адрес [p_money]+0. Потом напиши, что получилось.
  4. Кинь сюда свою табличку. Не понимаю как у тебя так получается? Посмотрю, может увижу твою (или свою) ошибку.
  5. ID один что-ли нашёл, т.е. ты не отделил денег от материала? Об этом нужно было говорить сразу.
  6. Ты ID денег и материала нашёл - они постоянны? Если нашёл и они постоянны, то у обоих будет смещения 0. т.е. вместо a и b нужно подставить соответствующие ID в скрипт из сообщения
  7. А смещение денег от материала постоянно (т.е (7FF689A99B18 - 7FF689A994D8 = 640)? ЗЫ: Если постоянно, то попробуй так:
  8. Наткнулся на урок от MasterGH на форуме СЕ. (Интересные возможности - автоподключение к процессу и хук в окно игры). Ссылка на урок в видео и в таблице. Комментировать скрипт не буду, попробуйте сами. Скрипт 4.2. Timer Mission v. ShowMessageInGame Видео: Табличка Залил ниже
  9. Сделай скрин, как ты забил адрес в таблицу..Т.е. раскрой адрес "Изменить адрес" и сделай скрин. Мне кажется ты ошибся.
  10. Так, вроде получилось - СЕ принял. Попробуй так: В [p_money] - после активации скрипта будет лежать адрес денег. А сам p_money - будет указателем на этот адрес. Надеюсь добавить в таблицу адрес с указателем сможешь.
  11. Короче не понимаю, что происходит - у меня СЕ не хочет компилировать даже строчку оригинального кода: mov eax,[r8]
  12. Так сразу бы и сказал. Попробуй: ЗЫ: Только это не адрес, где хранятся денюжки а уже сами деньги будут, как я понял в eax находится уже само значение денег.
  13. Во-первых сразу поясню, что прибавление сложнее, чем просто бесконечные деньги, т.к. инструкция скорее всего очень часто обращается к адресам, т.е нужно добавлять в этом случае флаг для одноразового выполнения. Сейчас выложу скрипт.
  14. От тебя нужно: 1. СЕ-шный АА скрипт из этой инструкции с аобсканом (mov eax,[r8]). 2. Если ID найдено в структуре, то смещение до ID Пример: [r8+08] = 20 - для денег, у других адресов другие значения по этому смещению 3. А также и то, что ты хочешь сделать с деньгами - Пример: Бесконечные деньги 100000 4. Тип данных, в каком типе хранятся деньги - float, 4 байта и т.д.
  15. Чтобы скрипт оказался под спойлером, нужно: 1. Нажимаем тег спойлера "глаз". Появиться спойлер. 2. Переводим указатель мыши внутрь появившегося спойлера. 3. Нажимаем тег кода. Появляется код. 4. Внутрь вставляем скрипт и выбираем подсветку - внизу справа - несколько вариантов - лично я выбираю JavaScript. Получаем:
  16. Здесь всё правильно, так и должно быть, если машина может разламываться в ходе игры, ну например отрываться колёса и т.д.,то конечно будут разные координаты для всех частей автомобиля. Выбери одну из координат, например правого переднего колеса и с ней попробуй поработать, мне кажется должно получиться выйти на нужную инструкцию.
  17. Может скажу бред (так как онлайн игры не разу не взламывал), так что прошу не закидывать сразу же шапками. Но раз происходит телепорт назад, то мне кажется проще будет выйти на ту инструкцию, через координаты твоего героя. Изменить вручную координаты, после этого поставить бряк на запись и поймать инструкцию, которая перезапишет эти координаты. Уточнение - скорее всего инструкции, которые перезапишут координаты будут теже, что и при обычной ходьбе, но вот функция, которая вызовет эти инструкции будет другая, на неё и нужно будет выйти обратным реверсом по коду игры.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.