Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. Этого будет достаточно.
  2. Ты хотя бы попробовал сам. Попробуй так:
  3. Сейчас из-за поехавших ссылок и кода, тяжело искать. Попробовал, но чёй-то тоже не нашёл. Поэтому сам написал скрипт и записал для тебя видео: Сам скрипт:
  4. Как я понял тебя - ты имеешь ввиду вставки ассемблер СЕ в LUA. Можно конечно, инъекцию можно делать на любое событие любого объекта трейнера. Сам я не делал, но примеров на форуме было много, чаще всего встречались примеры от MasterGH. Поищи, у меня сейчас нету времени, если не найдёшь, когда освобожусь - поищу.
  5. Я сам ни разу не писал aimbot, а написал своё сообщение исходя из этого: подумал, что ты сам всё знаешь и испытываешь трудности именно с переводом float в integer. А по-твоему вопросу: Видел у нас на форуме тему (название не помню) - в ней keng объяснял человеку как перевести игровые координаты на координаты мини-карты (человек хотел сделать мини-карту для игры со всеми ботами) - думаю тебе эта тема подойдёт. Попробуй поискать её по нику kengа. Может по слову мини-карта можно найти. ЗЫ: Вроде нашёл -
  6. Короче уменьшил твой скрипт и проверил у себя - у меня всё работает:
  7. одной end не хватает, подставь. Писал на коленке из твоего скрипта.Поправил в предыдущем посте.
  8. Ошибка, которая сразу бросается в глаза, попробуй так
  9. Каким образом у тебя получились разные типы для координат не очень понял (лично я ни разу с таким не сталкивался). Используя инструкции математического сопроцессора. Например на ассемблер: fld [координата противника X] // записываем в st(0) координату X во FLOAT fistp [адрес координаты мышки X] // перезаписываем из st(0) координату в [адрес координаты мышки X], одновременно переводя значение в INTEGER fld [координата противника Y] // Для Y тоже самое. fistp [адрес координаты мышки Y]
  10. Можно. Обойти можно всё что угодно, главное понять логику программы (в твоём случае игры).
  11. Меня девчата команды Superjob поздравили:
  12. Хорошо приведу другой пример: gmz как по твоему а в этом примере jmp code будет работать как надо?
  13. MasterGH опять вернулась ошибка с 64-битными играми, т.е. скрипт включается один раз и меняет код игры. По-видимому ты перед тем как редактировать взял старую версию плагина, а не ту в которой эту ошибку уже исправили.
  14. А каким боком тот пример относится к нашему случаю? Baracuda дал скрипт, который сделал сам СЕ: разве jmp code в этом примере не сработает как нужно? Просто игры у меня нет, поэтому посмотреть не могу.
  15. MasterGH вопрос: вот участок кода в плагине: Но почему то вот эта строчка: cheatName = 'address'..scriptCount не срабатывает. Может я ошибаюсь и не там смотрю. Объясню допустим я хочу написать скрипт, но не написал в окошке cheatName ничего, я хотел сделать, чтобы в этом случае по умолчанию было бы как в CE, т.е. подставлялось INJECT, но пока у меня не получилось этого сделать, а скрипт получается в этом случае у меня такой: Помоги пожалуйста сделать.
  16. Не понял. Лучше покажи на скрипте. Иван Семенович, перестаньте говорить загадками, вы меня изводите.
  17. Не знаю, что и сказать, переспрашивать твои действия (что ты сделал тогда) думаю бесполезно, так как ты не помнишь, что делал, что менял, как менял. Поэтому только один совет - начни заново: заново найди адрес инженеров ну и т.д.
  18. Скорее всего ты делал поиск "Неизвестное значение" Изменилось/не изменилось или как то примерно так. Так вот думаю что ты нашёл зависимые адреса от реальных нормальных адресов количества инженеров (которые делают какую-то проверку, поэтому и замораживается). Тебе нужно найти реальные адреса инженеров, которые ты мог бы и менять (отнимать и прибавлять) и замораживать. Ты эти адреса скорее всего выкинул (или не обратил внимания на них) при отсеве. Попробуй ещё раз поискать адрес.
  19. Понятно. Тогда отвечу на самый первый вопрос. Нет с таким случаем я не сталкивался. По-видимому нужна другая инструкция, либо ты вообще не тот адрес нашёл для инженеров.
  20. Ладно, не очень понимаю тебя, проще действительно скачивать игру и делать самому скрипт (думаю быстрее будет получаться), чем получается как испорченный телефон. Вот ещё вариант скрипта: Запомни перед включением скрипта, сколько было инженеров и сколько стало после включения скрипта и напиши:
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.