Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. Блин репак какой-то левый оказался (короче танцы с бубнами) нормально не встал, еле почистил после установки. Удалил. Мне просто интересно на сами адреса посмотреть. Сейчас другой поищу.
  2. Вот нашёл какую-то: Год выпуска: 2003 Жанр: Шутер от первого лица Разработчик: Sabre Interactive Издательство: Ubi Soft Платформа: PC Версия: 1.2 Тип издания: Неофициальный Язык интерфейса: русский Язык озвучки: русский Таблэтка: Не требуется Сейчас гляну, что там за адреса.
  3. Перечитал топик, так и не понял для какой игры ищешь? Кинь ссылку на игру в ЛС, если она не большая. Судя по твоим значениям, где-то ты опять ошибаешься с типом данных.
  4. Просто все кто писал видео-уроки очень заняты и keng, и Xipho, кого-то уже нет на форуме, мне тоже сейчас некогда. А к тому времени, когда Xipho закончит свою серию уроков (с его не хваткой времени, а он, как и keng, как и другие, планировал постепенно усложнять информацию урока - идя от "Простого к сложному"), ты уже, если не будешь сидеть на месте, будешь уже всё это знать.
  5. Сделал тебе до 5 цифр в часах ,т,е 99999 : 59 : 59. Дальше сделай сам: Lua version time.CT
  6. Значит лейбл CELabel8 расширяется вправо, нужно уточнить у AntonVitalievich как и где изменить параметры лейбла, чтобы он расширялся влево, либо сразу имел конечный размер, но первый 0, чтобы находился с правой стороны лейбла (я в этом совсем не разбираюсь, так как не писал трейнеры и с формами практически совсем не работал) И сейчас мне не на чем потетстить скрипт, у меня игра переустановлена. Либо ещё один вариант, но придётся тогда дописать LUA код, для изменения левой позиции CELabel8. А для этого проще наверное скачать вторую версию проекта AntonVitalievic и работать уже с нею, так там позиции уже просчитаны практически.
  7. Вот попробуй: Выложил табличку ниже (эту удалил)
  8. Сделай сам себе. План - как это сделать, я тебе уже написал здесь:
  9. Круто - как всегда. Но месяца - бывают 28, 29, 30 и 31 день. И год бывает високосный. Т.е. если уже писать такие часы, то это тоже нужно будет учитывать, а так очень круто!!!
  10. Значит у тебя в игре число 4 байта (беззнаковое), но при использовании math.floor в LUA-части скрипта становится знаковым. Чтобы сделать, как ты хочешь: 1. Есть сложный путь: с добавлением кучи лейблов с записью "0", выравниванием лейблов на форме и нужно дописать ещё много кода в LUA. Но, мне кажется запись типа 0000001:00:00 не красиво выглядит. 2. Поэтому вариант более простой: удалить один лейбл, у одного лейбла изменить размер и немного исправить код на LUA. Если выбираешь вариант 2, то: 2.1. Удали с формы CELabel1. 2.2. Увеличь размер CELabel8, чтобы в него влазили все цифры часов (сколько ты их хочешь). 2.3. Выровняй лейблы на форме (чтобы было красиво). Увеличь ширину самой формы, если понадобится. Так как при выравнивании лейблов на форме затронутся и другие лейблы, то нужно изменить их позиции в LUA: 2.4. Измени код LUA: на этот:
  11. Это ограничение 4 байта, если значение знаковое. Вот по ограничениям посмотри NullAlex выложил табличку диапазонов для различны типов данных:
  12. По LUA части скрипта, подожди когда AntonVitalievich ответит. Просто копирую ник пользователя (слева от сообщения) и вставляю его в текст. Если ты спрашиваешь про это моё сообщение то это ограничение стоит непосредственно в игре Assassin’s Creed Chronicles: India, т.е. это строчка из кода самой игры.
  13. Скрипт "TIMEscript_AntonVitalievich_for_Razi" И сразу с табличкой (в табличке проект AntonVitalievich ) и новый скрипт. Проверяй. Эту табличку удалил (дальше выложил новую).
  14. Тебе нужно взять форму и скрипт AntonVitalievich, но изменить {$ASM} часть уже для твоей инструкции и использовать фильтр, который мы использовали в предыдущем скрипте. Сейчас соединю скрипты.
  15. Для Razi math.floor (x) Возвращает наибольшее целое число, меньшее или равное x. (Округление «вниз») Взято отсюда: http://www.lua.ru/doc/5.6.html
  16. Хороший метод - перекрытие Label -ов. Когда думал сам над реализацией, то так примерно и представлял.
  17. AntonVitalievich, Вы как всегда на высоте. СУПЕР!!! Правда теперь готовьтесь к куче вопросов от Razi .
  18. Ну ты и заводишься. Зачем было поправлять, если в моей фразе не было ни какой ошибки. Я не начинал. Дураком тебя не считал, не считаю и наверное не буду считать. Вот что часто заводишься не по делу - это бывает (я так считаю). Какая?
  19. Причём здесь семантика? "От простого к сложному" это просто принцип (метод), который применяется в преподавании, при изучении чего-либо. Поэтому куча курсов, видео-курсов, методичек и книг так и называются; "От простого к сложному бла бла бла" "От простого к сложному ла ла ла" и т.д. "от теории - к практике" - ИМХО теория без практике не имеет смысла, поэтому они всегда связаны, что-то прочитал, закрепил на примерах, вспомни школу, институт, курсы и т.д. А так я вообще не понимаю - к чему ты начал весь это спор? SerVick, написал: на что я ему ответил: Написав это я имел ввиду, что, если бы он проходил курс ассемблера где-то на курсах например (в институте), ему там тоже сначала давали простые коды, а потом постепенно переходили к сложным.
  20. Зачем переискать, ты же уже нашёл адрес, просто поменяй тип, как я тебе на видео показывал.
  21. Это она один раз в секунду срабатывает именно на адресе таймера, а так сама инструкция работает, как я писал гораздо чаще.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.