Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. Я уже тебе писал в ЛС - можно. Видео: скрипт: Для твоего случая нужно будет заменить соответствующие строчки секунд и минут: Seconds = getAddressList().getMemoryRecordByID("87").Value на Seconds = readBytes('009F2C47',1) // вместо 009F2C47 введи соответствующий адрес. Ну и думаю ты понимаешь, что ассемблерная часть скрипта тебе не нужна в твоём первом случае.
  2. Исходя из этого, вообще не понимаю при чём здесь смещение 3b80, если в [rsx] уже лежит зашифрованное значение денег и соответственно в eax тоже. Тогда добавив после mov eax,[rsx] это: xor eax,ecx mov [Money99],eax xor eax,ecx мы уже получим расшифрованное значение денег в [Money99].
  3. Ладно тогда задаю кучу вопросов: ты написал про этот скрипт: 1. Ты добавил адреса Money99 и flag в таблицу? Именно как адреса без указателей. 2. Ты присваивал значение flag = 1? 3. Или он вообще не включается? 4. Или значение не расшифрованное? 5. Уверен ли ты в твоих фильтрах и смещении 3b80?
  4. Как не работает? Нужно задавать кучу вопросов, чтобы понять. Ну короче без игры не разберусь, слишком много тебе нужно задавать вопросов (ломает, из-за испорченного телефона - ты меня не так понимаешь, я тебя не так понимаю).
  5. Попробуй скрипт, пока только на получение в таблицу текущих игровых расшифрованных значений денег: Проверь - получаешь ли ты расшифрованное значение денег в таблице?
  6. XORируется значение по адресу, а не указатель, так что мы можем только получить расшифрованное значение и с ним манипулировать, а не с указателем. А исправленный мой скрипт - работает? а то я не понял какой ты мне дал АА скрипт, пришлось много чего поменять в нём. Была бы игра сам бы всё проверил.
  7. ЗЫ: У тебя в скрипте был изменён оригинальный код игры, не сразу заметил - поправил но не сразу. Так что попробуй ещё раз, если уже пробовал.
  8. Попробуй скрипт: 1. Добавь в таблицу Money99 (смотри кометы в скрипте). Money99 - теперь не указатель а адрес самих денег (расшифрованных). 2. Добавь в таблицу flag (смотри кометы в скрипте). Можно назначить горячие клавиши. При flag - 0 - ничего не меняется, при flag - 1 - в Money99 записывается расшифрованное значение денег, при flag - 2 - из Money99 записывается расшифрованное значение денег в игру и шифруется. Попробуешь - отпишись.
  9. Тогда объясни, что ты хочешь сделать. Как я понял, ты хочешь в таблице адрес денег (не шифрованных), чтобы ты в таблице поменял кол-во денюжков и они поменялись в игре - так? ЗЫ: Если так, то: Для написания скрипта, мне нужны: 1. АА скрипт с аобсканом из инструкции работающей с шифрованным значением денег. 2. Адрес этого шифрованного значения с указателями, которые ты нашёл.
  10. Кинул в ЛС (не уверен, что сработает как нужно) вариант скрипта - проверь.
  11. Baracuda, во-первых, как я раньше писал LUA я не знаю, скрипт конечно я смогу написать с помощью справочника LUA, но для этого нужна игра, а мне влом из-за одного скрипта качать и устанавливать её. Проще обратись к Vlad2 - он знает LUA и он взламывал GTA5 тоже, может у него игра ещё до сих пор стоит.
  12. Baracuda, Сейчас погуглил не много по твоему вопросу. Как непосредственно в LUA произвести XORирование не нашёл (по-моему LUA не поддерживает XOR). Но можно сделать XOR с помощью вставки autoassemble. Так что сделать можно. Но мне кажется ты как всегда усложняешь задачу.
  13. NEO, ну что так и не получается? Снял для тебя ещё видео и в скрипт добавил не много для наглядности:
  14. Почему всегда приходится записывать видео, чтобы доказать? NEO, ты точно попробовал? Видео:
  15. В твоём примере не работает таймер. Сделай так и всё заработает:
  16. Думаю, это только экранные значения. А реальные, которые будут влиять и на перемещение прицела и на то куда полетит пуля - во float всё-таки.
  17. Очень часто новички задают вопросы, типа этого: На такой вопрос максимум, какой Вы получите ответ: "Помогаю -> skript. " Либо просто тему закроет сразу модератор или администратор, как это сделал Xipho. Прежде чем задать вопрос (создать тему), определите для себя - Что Вы хотите? Если Вам просто нужен готовый чит, то Вам в раздел "Запросы" - сюда: Обязательно прочтите "[Обязательно к прочтению] Правила подачи запросов" и в случае "Платного запроса" - "[Обязательно к прочтению] Правила и обязанности сторон". Если же Вы учитесь взлому и что-то уже начали делать, то задавайте вопрос, максимально давая информацию - что делали?, как делали?, что не получается?, выложите написанный Вами скрипт. В этом случае мы быстро сможем Вам помочь, иначе приходится задавать очень много наводящих вопросов, чтобы понять чего Вы хотите. Если же Вы не можете ответить на эти вопросы, то Вам нужно начать сначала - посмотрите видео от Xipho ( kenga).
  18. Жень, а ты не обратил внимания, что топик находится в разделе "Платные запросы"? Человек сделал заказ и оплатит его, если найдутся желающие. Думаю, что советы, типа - "пиши сам", ему не нужны.
  19. PS: EvilByte, я тут подумал и мне кажется, что тебе нужно вернуться к поиску координат - координат не мышки, а прицела - координаты прицела будут уже пересчитаны к, как ты их называешь, мировым (игровым, а не экранным) координатам и они скорее всего все будут во float и координаты прицела и координаты NPC и никаких double и int не будет. Перепроверь координаты.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.