-
Постов
5 750 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
292
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Garik66
-
Вот записал видео: Так что я делаю не правильно?
-
Короче ничего не понимаю, вставляю есть подсветка, отправляю - есть, нажимаю обновить - и всё исчезает.
-
Так почему у меня не выходит, что я делаю не правильно?
-
ЗЫ: Странно куда подсветка исчезает или это из-за спойлера. Не наказывайте, попробую без спойлера: timer = createTimer(true) timer:setInterval(5) timer.OnTimer = function() У меня нету подсветки после отправки сообщения. Вот блин. Всё чёрное.
-
Вот мои слепые глаза, сразу не увидел. NullAlex, спасибо!!! Мне показалось, что JavaScript больше всего похож на старую подсветку кода, которая у нас была до перехода на новый движок. Примеры: С JavaScript Хотя после отправки вроде тоже самое.
-
По тегу кода - жаль что подсветка кода только когда создаешь сообщение, после отправки подсветка кода исчезает.
-
Я в самом скрипте конечно обошёл округление, используя именно fistp и добавив ещё не много кода, сравнивая полученные значения, ну т.е. получил что хотел. Пример в теме Работа с игровыми таймерами. 4. Скрипт по заданию "Timer Mission v. Sound" Но мне всё равно интересно почему СЕ не хочет компилировать fisttp, хотя про этот опкод везде и всюду пишут.
-
Мне нужно выделить целую часть значения, после деления. fild dword ptr [value] // value - имеет изначально тип integer fdiv [Coeff] // Coeff - имеет тип float fisttp dword ptr [value] // Мне нужно получить целую часть в integer, но СЕ (: не хочет компилировать этот вариант Если кто знает где у меня ошибка, или знает почему СЕ не хочет компилировать это, или знает другой способ получения целой части (не округления, а именно целой части), прошу совета.
-
У меня всё чётко. А meft наверное пусть к провайдерам обратиться. ЗЫ: для сравнения пусть зайдёт на AG.ru и попробует полистать любой топик - вот где ТОРМОЗА (причём уже почти два года). Я уже писал их модераторам, но там ни кто не чешется.
-
Продолжим. Скрипт 3.1. имеет ограничение - мы можем замедлить таймер только в 2 раза, в 3, в 4 и т.д. Т.е. можем использовать только целые (Integer) числа. А что, если пользователю нужно замедлить таймер в полтора раза, в 2.5, в 8,5 и т.д. В этом случае скрипт 3.1. нам не поможет, придётся переписать его. В работе с нецелыми числами (дробными, вещественными, числами с плавающей точкой - короче FLOAT) нам поможет математический сопроцессор, т.е. FPU. Для изучения вопроса наберите например работа с вещественными числами в поисковике. Лично мне понравилась вот эта статья часто к ней обращаюсь, если пишу что-нибудь для дробных чисел. Как разберётесь не много, то уже задавайте более конкретный вопрос поисковику - например ассемблер fadd. Выложу написанный скрипт, как всегда, для понимания - что он делает, прочтите комментарии внутри скрипта. То, что уже комментировал раньше в скрипте не стал комментировать. Закомментировал, только что делают новые опкоды: FLD1, FDIV, FADD, FSTP и FSUBR. 3.2. Вариант с делением шага игрового таймера: пример скрипт "Timer Mission v. timer slowdown v. division step of the game timer". Скрипт 3.2. более универсальный подойдёт как для целых, так и для не целых значений. На видео показана работа скрипта и половина видео посвящена, как отслеживать онлайн значения регистров FPU. Видео: Ну и табличка с 6 скриптами и нужными адресами: Ниже залита табличка со всеми скриптами этой темы.
-
Выполнял этот запрос - Assassin’s Creed Chronicles: India и решил написать заодно небольшую статейку для новичков. Статья будет короткой, пояснения внутри скриптов, работа скриптов показана на видео. Поиск самих значений таймера в этой статье не рассматривается. По поискам значений есть много статей и видео. Варианты решения задачи с таймером (какой вариант использовать и где, решать Вам). 1. Заморозка таймера. 1.1. С помощь опкода NOP пример скрипт "Timer Mission Freeze v. Nop": 1.2.* С помощью опкода DEC пример скрипт "Timer Mission Freeze v. dec " 2. Обнуление таймера при достижении определённого значения пример скрипт "Timer Mission v. Adding a limit to the timer": 3. Замедление таймера 3.1. Вариант с добавлением дополнительного внутрискриптового таймера: пример скрипт "Timer Mission v. timer slowdown v. Adding a timer inside the script": * - вариант скрипта может приводить в некоторых играх к вылету, в конце в видео я это показал. В этом случае нужно выяснять из-за чего происходит вылет (для данной игры я не делал этого). Но что-то подобное происходило у меня при написании скрипта на патроны для Fallout 3 и там я решил проблемы с вылетами и объяснил почему происходил вылет, если появиться желание можете почитать в той теме - Видео: Ну и сама табличка со скриптами и уже назначенными адресами: PS: Табличку выложил ниже.
-
Thank you.
-
Ну несколько раз спрашивал точно, но тоже точно не помню где и что. Точно помню что, когда я решал проблему с телепортом для героев 6, ты сделал трейнми с дорожкой, его никто тогда не решил и ты выложил решение (сказав что с тобой не интересно, потому что сразу выкладываешь решение) описав его устно с картинками, там точно просил снять видео, но теперь почему-то в топике твоего трейми всего одно сообщение, хотя было много постов. А сейчас искать на форуме тяжеловато из-за поехавших ссылок и спойлеров.
-
Жень, а зачем ты усложняешь скрипт или понравилось как работает опкод XOR.
-
У всех. Но там не каша, а нету переноса по строкам и поехали - сместились спойлеры и область кода при переходе на новый движок.
-
MasterGH Просто много телодвижений нужно сделать (ты сам то не любитель записывать видео, хотя просил тебя несколько раз ), но видео добавил в сообщение для METHOS.
-
Сейчас обнаружил прикол. Напишите слово н е п л о х о и получите это - неп[CENSORED]о .