Перейти к содержанию

Xipho

Администраторы
  • Постов

    4 022
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    42

Комментарии блога, опубликованные Xipho

  1. 12 часов назад, Antonshka сказал:

    Я изучаю с++ уже второй месяц

    Рекомендую почитать "Полный справочник С++. 4-е издание." Герберта Шилдта. И вообще, данную книгу лучше иметь в качестве настольной, если собираешься кодить на плюсах ) 

    • Плюс 1
  2. 19 часов назад, imaginary сказал:

    Да божечки, у меня почти в каждом видео показано как я пишу такой скрипт ?‍♀️

    И все равно найдутся те, кто будет вопить, что не показано и ничего не понятно ) Ты как будто первый раз видео записываешь ) 

  3. Сразу замечание - не предусмотрена обработка модификаторов (g, m, i и тд). 

    Ну и саму регулярку желательно чтобы можно было вводить в стандартном виде типа

    /(\w+)/gi

    с модификаторами. Потом в обработчике выкусывать часть модификаторов, и подставлять их то ли в класс регулярки, то ли при вызове матчей (не помню точно). 

    • Понравилось 1
  4. 45 минут назад, saiberpro сказал:

    но как мне кажется это не жульничество игры против тебя, а уравнения игровой механики под уровень игрока.

    Спор о терминах. Суть не меняется. И уравнение под уровень игрока подразумевает именно уравнение под уровень игрока, а не создание более сложных условий.

  5. 10 минут назад, MasterGH сказал:

    Кстати меня просили помочь со взломом этой игры. Сам я не взломал считай, меня ломало.

    А я взломал ) Причем элементарно )) Запустил эмулятор NoxApp, вошел с ее аккаунта, запустил игру, поднял СЕ, ломанул количество ходов на неимоверно большое, и после прохождения уровня получил неимоверно большое количество монет. Проделал это несколько раз, и в итоге у нее 10 миллионов монет теперь ) На все бустеры и покупки дополнительных ходов хватает ) 

  6. 36 минут назад, saiberpro сказал:

    Каким образом жулит?Игра подстраивается под персонажа?

    Или под персонажа с его развитием - как пример, враги оказываются на пару уровней сильнее игрока, как бы быстро он не прокачивался. Или под его действия - как пример, в какой-то из игр нужно было открыть несколько боксов за определенное время, типа в одном из  них есть то, что нужно. По факту всегда то, что нужно, оказывалось в последнем боксе. Название игры, к сожалению, сейчас уже не вспомню, ибо игра очень старая. Я уж молчу про всякие инди-игры, где весь игровой процесс прямо кричит о необходимости доната. Например, у меня жена играет в Gardenscapes. За прохождение уровня там дают 50 монет + сколько ходов осталось при завершении уровня. Но уровни сложные вхлам, и при том, чтобы докупить 5 ходов, требуется 900 монет. В итоге она по нескольку недель торчит на одном уровне, что начисто отбивает интерес к игре. И это только самые первые примеры, которые пришли в голову, а их гораздо больше. В тех же стратегиях зачастую противник обладает куда большим количеством ресурсов и куда более развитой инфраструктурой уже в самом начале уровня. А в игре Император: Битва за Дюну (вроде она) я вообще столкнулся с тем, что у врагов еще и постройка юнитов идет почти в два раза быстрее, чем у игрока. Нечестно. Потому и выручает взлом.

    Да, можно возразить, что любая игра создана так, что ее можно пройти. Тут я не буду спорить. Но я хочу получать удовольствие от игры, а не прогорелое компьютерное кресло от огромного количества неудачных попыток пройти сложное место. И, есть игра, название не помню, от которой в странах климат резко теплеет, так как у геймеров коллективно подгорает в области нижней анатомии при битве с боссами. @Garik66 вроде в нее играл. Название начисто вылетело из головы.

  7. 14 часа назад, saiberpro сказал:

    но само это понятие зашито под понятием честной игры.

    Ковыряя большое количество игр неоднократно натыкался на то, что игра сама жулит против игрока )) Так что понятие честной игры ну вот никак не зашито в самих играх ) 

  8. Я за то, чтобы было в обоих форматах, так как все воспринимают информацию по-разному. Мне лично удобнее в формате видео, но и в формате текста тоже нормально. Разумеется, я понимаю, что на это чертова прорва времени потребуется (на оба формата сразу). Главным образом, я голосую за видео. Но не потому, что лично мне так удобнее, а потому, что на подготовку и запись уходит меньше времени, чем на запиливание статьи (по себе знаю, пробовал писать в формате статей).

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.