Перейти к содержанию

Coder

Ветераны
  • Постов

    815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Coder

  1. Давай начнём с того, что ты хотя бы нам скажешь, какой ЯП ты используешь для написания трейнеров, а мы тебе уже поможем.
  2. Если ты вообще новичёк, то я рекомендую C# или Delphi.
  3. Это совсем уже если по хардкору)
  4. На самый крайний вариант - vb .net бери. Я когда только начинал первые трейнеры на C# делал. А в идеале C/C++/Delphi подходят для написания трейнеров.
  5. ID объекта можно найти в его структуре, но я думаю что вряд ли в играх на юнити для хранения объектов выделена связная карта. Там обычный list и всё сделано по индексации.
  6. MasterGH, remote code injection или dll injection не подойдёт для твоих целей?
  7. Тут кода этого - кот наплакал, я не думаю, что его стоит разъяснять, ну а если он непонятен кому-то, то стоит задуматься о повышении уровня знаний.
  8. Ахахахах, комедиант объявился? Это Windows Media Player.
  9. Я не хочу тебя обижать, но .NET платформа вообще не славилась своей скоростью выполнения. Если хочешь писать нормальное приложение за относительно короткие сроки бери C++ MFC. Например прога PlayClaw как раз на MFC написана.
  10. Ну вообще-то в WarCraft 3 используется для отрисовки DirectX 8. Как более подробно это сделать не могу, так как не вникал в эту игру.
  11. А ты не думал что допустим какие-то значения могут элементарно кэшироваться? Или то что ты мог найти адрес, который только изменяется при сворачивании и разворачивании?
  12. Игра по умолчанию "перерисовывает экран" 60 раз в секунду.
  13. Не по теме: Знаки препинания.... Такие знаки препинания...
  14. Самое простое решение, из всех что я знаю, это написать трейнер на C++, и будет счастье.
  15. Я буду, мой стим - shell_execute
  16. Полностью с тобой согласен, я слишком ленив, чтобы пользоваться АА, но иногда просто без вариантов.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.