Перейти к содержанию

Coder

Ветераны
  • Постов

    815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Coder

  1. Этот тэг используется не просто так, а для того чтобы выделить код из общего контекста поста, и подсветка синтаксиса, для большего удобства пользования.
  2. Скорее всего ты постоянно при отрисовке создаешь шрифт, а тебе нужно его закешировать и брать из кэша. class BlaBla{protected: IFont* m_font = null; // если твой компилятор так позволит, если нет, то null в конструкторе присвой IFont* getFont() { if (this->m_font == null) { this->m_font = вызов_который_создает_шрифт(); } return this->m_font; }public: void render() { IFont* font = this->getFont(); // render code below }};
  3. Добрый день! https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/windows/desktop/aa366899.aspx 1й параметр - хэндл открытого процесса 2й - (указатель) адрес памяти, для которой необходимо изменить модификатор доступа 3й - размер блока памяти, для которого необходимо изменить модификатор доступа 4й - новый модификатор доступа 5й - (указатель) переменная размером 4 байта, в которую запишется старый модификатор доступа
  4. Прыгнуть так просто не получится. Самый простой вариант mov rax, [address_x64]jmp rax
  5. Нет, нельзя. А почему бы тебе не делать прыжок на адрес?
  6. Microsoft Visual C++ Compiler x64 не поддерживает inline вставки ASM. Воспользуйся компилятором от Intel.
  7. Необходимый уровень знаний у тебя уже есть, зайди ко мне на канал YouTube (указан в профиле), там есть пара видео по созданию трейнеров.
  8. Привет! А что тебе уже известно о C++ и ASM?
  9. Советую тебе ознакомиться с новым регламентом форума, и не отсылать людям такие ссылки.
  10. Для начала, я бы советовал изучить Source SDK.
  11. __try { pointer = reinterpret_cast<T1*>(*pointer + offsets); } __except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) { std::err << "Bad pointer at level " << i << ", address " << pointer << std::endl; pointer = nullptr; break; }
  12. Грамматика порой поражает... "на видите" - "наведите". А ты пишешь слово образованное от глагола видеть, и что мы должны на видеть? Насколько я вижу, у тебя здесь по смыслу должно быть слово образованное от - "наводка".
  13. Ну так дота была на Source Engine, мы взяли исходники, и дописали то, чего не хватало. Dll не обнаруживает VAC, так как она не регистрируется в PEB -> PEB_LDR_DATA процесса, и её PE-хидеры в процессе игры затираются.
  14. А если игра на Unity3D то почему ты пытаешься выйти на указатель не через главный модуль игры, а через какую-то левую библиотеку? И да, выложи свой код на С++, как ты пытался прочитать указатели, нам нужно видеть как ты пытался, или ты вообще спрашиваешь, как в принципе это можно сделать?
  15. Код этого сканера сигнатур - полнейший шлак, крайне противопоказано к использованию. Советую взять сканер gmz, мой или кенга (Мой и кенга нужно искать на YouTube), а у gmz здесь где-то на форуме лежит.
  16. А ты попробуй через гугл перводчик или попроси своих знакомых.
  17. Может такой вопрос стоит на форуме Cheat Engine задать?
  18. Привет! А разве это не зависит от того с какой частотой игра осуществляет вызов функций?
  19. Дон педро, кажется с кем-то так общается) Предлагаю премод ему сделать и удалять подобные топики.
  20. Статическая линковка это грехЪ, да?
  21. Отличные статьи для новичков, с удовольствием прочитал обе (хотя новичком и не являюсь). P.S. Хе-хе, все ссылки на adfly, даже внутренние, не хилую такую машину для монетизации придумал)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.