Перейти к содержанию

Coder

Ветераны
  • Постов

    815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Coder

  1. Я в шоке насколько продвинулись во взломе игр PS3. aliast получает плюс. И собственно вопрос по теме: а почему бы не поставить бряк на доступ по адресу любой из координат, а после этого начать движение, я более чем уверен, что как только движение начнётся, что-то да обратится к адресу любой из координат.
  2. В CE используется реализация хуков DX9/DX10/DX11, так что сомневаться не приходиться.
  3. Ну что же, задумка неплохая (хоть и игру можно запустить в оконном режиме), ставлю плюс. Жду дальнейшего развития проекта. Из необходимого: Возможность настройки внешнего вида плагина (менять бэкграунд, цвет рамки, цвет текста). Возможность менять размеры плагина (по ширине и высоте) Возможность просматривать/удалять/изменять адреса и скроллить их мышкой (аналог ListView).
  4. Потому что MT - это статическая линковка, твоя программа пойдёт на ПК без установленного Visual C++. MD - динамическая линковка, твоя программа будет подгружать dll-ки Visual C++, и следовательно если на ПК Visual C++ не установлен, то программа не запустится.
  5. Хоть я LUA никогда не изучал, но тебе нужно только это: local buffer = alien.buffer(512) f("%USERPROFILE%", buffer, 512) print("%USERPROFILE% - " .. tostring(buffer)) p.s. alien я полагаю это имя проекта или что-то типо этого. Также можешь заюзать эту функцию - http://msdn.microsof...p/bb762181.aspx (с флагом - CSIDL_MYDOCUMENTS). Различные вариации флагов - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb762494.aspx
  6. Минуточку MTd - это Multi Threaded debug, Ты что дебаговую версию выложил, а не релизную???
  7. Привет! Путь к каталогу пользователя - %USERPROFILE% Иными словами тебе нужно вбить просто - %USERPROFILE%\Documents
  8. Привет! Ну что я могу сказать тут - очень большой размер файла. А так молодец, старайся и дальше, получаешь плюс.
  9. 1-я ссылка из гугла, по запросу: "c++ working with process memory" -
  10. Coder

    Dishonored

    ICEBURG, если ты используешь чужой исходный код ты должен сообщать об его авторе.
  11. Тема перемещена из раздела "Видео обмана игр всех категорий" в раздел "Флудильня" в связи с тем, что не содержит никаких образовательных вещей. P.S. на будущее, название и описание темы заполняй более информативно.
  12. Может быть поэтому - http://www.lua.org/pil/8.1.html ?
  13. Судя по всему они пытались найти явный вызов функции IsDebuggerPresent, но это не удалась, поэтому они просто стали искать строку IsDebuggerPresent а когда нашли, так и оказались в нужном коде. Всё это очень легко делается, если есть опыт в реверсинге приложений. Могу посоветовать этот ресурс - http://tuts4you.com/download.php?list.17, сам сейчас буду практиковаться там.
  14. Используемые технологии: DirectX 11, PixelShader 5.0 bc_turtles.zip
  15. Один вопрос как текст темы связан с её названием?
  16. Воу-воу полегче с матами, пока я закрываю на это глаза, но в следующий раз уже не закрою.
  17. Я помогаю только тем, кто хоть что-то делает. В данном случае ты просто ждёшь рабочий сурс, в надежде на то, что скопировав код у этих индусов, мы его исправим.
  18. Я сказал, когда увижу твой код, тогда помогу. Пока без обид, я увидел говнокод.
  19. Твоего кода я не увидел здесь. Когда приведёшь свой код, тогда будем решать проблему.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.