-
Постов
2 999 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
129
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент MasterGH
-
Можно подумать и даже над категорией "Репозитории". Это даже не раздел, а что-то весомое, целая категория. Там могут быть темы с ссылками на репозитории не только форумчан. Все открыто. Можно и запротектить доступ к репозиторию, кому надо. Но тема будет открытой для приглашения 1) Раздел "Репозитории трейнеров и модулей" (здесь могут быть и движки или модули к ним) 2) Раздел "Репозитории таблиц к чит программам" (здесь могут быть таблицы к разным программам, можно протектить репозиторий, но участие вести с некоторыми разработчиками открыто) 3) Раздел "Репозитории плагинов к Cheat Engine" (Lua скрипты) 4) Раздел "Репозитории софта или дополнения к софту" (например программа сканер, утилиты или плагины к IDA) 5) Раздел "Репозитории игр" (например, репозитории к игровым движкам (есть открытие движки) или например к примерам - играм форумчан) 6) Раздел "Репозитории информации" (ссылки на документы, или сайты с информацией. Например, Lua Wiki у меня есть закаченная в репозиторий, а сайт у них бывает зависает на сутки) Может быть получится такая база ссылок на репозитории наших форумчан и не наших. Думаю было бы интересно.
-
Есть время совместно обсудить название и размещением раздела. Можно создать подраздел в разделе Наши Разработки Территория Разработчиков Наши Разработки Репозитории 1) Это действительно территория разработчиков; 2) Это наши разработки. В этом разделе "Наши Разработки" есть проекты без репозиториев. Хотелось бы логически отделить темы с репозиториями; 3) "Репозитории" — подраздел раздела "Наши Разработки" Подраздел получается приватным. Напишите, если смущает "приватный раздел" "Репозитории". Тогда буду думать над другим вариантом размещения.
-
Информация в помощь модераторам, помогаторам, администрации 1. Нарушения правила оформления заголовка тем. Общие правила форума Пункт 1.3 Что делать обычным пользователям, когда не выполняется правило? Использовать кнопку жалоба и описание причины. Нарушение пункта 1.3 Что делать модератору, помогатору, админу, когда не выполняется правило? Закрываем тему с описанием причины 2. Нарушение правил подачи запросов в категории "Запросы" В каждом разделе категории "Запросы" есть правила оформления. Запросы (без оплаты труда) Платные запросы Что делать обычным пользователям, когда не выполняется правило? Использовать кнопку жалоба и описание причины. Нарушение правил оформления. Что делать модератору, помогатору, админу, когда не выполняется правило? Закрываем тему с описанием причины Почему важно? В категории запросов не будет тем с недостающей информацией. В темах будет название игры. Будет повышаться индексация и увеличивается вероятность вступления в сообщество новых людей. Название игры, программы нужно для отвечающих и топикстартера, чтобы решить поставленную задачу эффективно. Практически невозможно отвечать не зная названия игры. Определенная формулировка темы в квадратных скобках поможет с индексацией форума. Нас будут находить чаще и буду присоединяться к сообществу. Чем больше активных людей, тем лучше для форума. В категории запросов мы настроены на то, что от нас хотят. Наше требование писать по форме. Если нет ни одного пункта, значит в категорию "Запрос" нельзя публиковать тему из-за недостаточной информации.
-
Это обязательное требование при оформлении тем. Правила раздела. Ссылка П. 1.3 главных правил форума. В заголовке указываем название игры. Ссылка. Правила и обязанности сторон. Ссылка Эта тема закрыта. Переоформляйте в новой теме. Оперативно используем кнопку жалоба вместо повествования об экстрасенсах.
-
Обратите внимание. Новое направление, новый раздел. Заменить exe-шник, предвариетльно сохранив другой. Можешь играть несколько дней подряд или больше без трейнеров. Прикольно. При этом никто не отменяет трейнеры и таблицы, которые можно использовать по желанию с оригинальным exe файлом. Думаю, стоит поддержать и возможно появятся еще новые опции. upd: Помню какую-то прогру. Два exe сравнивала, где один патченный и комплиировала другую прогу - патчер. Название прогри не помню, если погуглить, то можно найти.
-
Я думаю, конкретное название лучше по смыслу. Если надо будет что-то еще, то придумаем. Пока раздел патчи предлагаю оставить как есть.
-
Что еще я хочу добавить. Планируется этот раздел не для помощи "утопающим". Этот раздел стимулирующий общие интересы. По идеи будет возможность обсуждать совместное написание кода. Я думаю, это круто Было бы здорово, когда на первом месте будет общение, а потом задача. На форум к примеру приходили ни как на работу, а как на хобби форум.
-
@keng @partoftheworlD спасибо за ответы. @partoftheworlD респект за столь развернутый ответ. Совсем не обязательно писать про каждый пункт. Можно пару слов написать и я буду лично рад. Лично мне тема очень интересна. Даже, когда мы сами не можем писать код по разным причинам, то мы можем участвовать в процессе. 1. Идеями 2. Поддержкой 3. Подсказками 4. Помочь с направлением или организацией Главное общение, даже если что-то не получится. Главное попытаться.
-
Создан новый раздел Патчи
-
Тема открыта
-
@keng Я создал твинка и дал ему права, как тебе. В девелоп пуш прошел. Что касается разработки, это все исключительно по желанию и по интересам. Можно строчку написать, а можно ничего не писать. Как фишка ляжет, как настроение будет. У меня как будет время разобраться со своими делами, тоже бы хотел заняться. Вообще странно очень. Пора мне. Завтра рано на работу. Не высыпаюсь неделями.
-
Интересны ваши предложения: 1. Идеи, что можно совместно разрабатывать в общих репозиториях? Движки, плагины, трейнеры, даже игры? 2. Как считаете совместно что-то делать в репозиториях интересно? Пару слов 3. Предложения как назвать новый раздел и где его можно разместить? 4. Что может быть в названии тем и что в содержании? 5. Чей хостинг git? (gitlab, github, bitbucket, etc..) 6. Определенный хостинг git для всех или по желанию каждый свой берет? 7. Дать возможность внести пожертвования? Например, в подписи или в профиле или еще где-то 8. Кто хотел бы участвовать? На вскидку человек шесть. Трое на Питоне хотели, трое на плагине CE. Дальше может быть еще куча проектов, а вдруг? Еще будет нужно разрешение администратора форума Пока примеры названия и размещения раздела Хотелось бы идей от наших форумчан по созданию нового раздела совместной разработки. Время формулировки предлагаю ограничить до 22 июля 18-ти часов субботы по Москве. Чуть больше недели, по желанию, подумать над новым разделом. Может быть народ еще подтянется из тех, кто редко заходит.
-
Админ права только будут у вас. Я поставил эти права на всех еще вчера. Почему смущает? @keng я не очень разбираюсь еще в настройках. Если можешь помочь настроить, то я бы настроил с твоей помощью чтобы было удобно и надежно. ---- upd: Я получил твои изменения. Смержил upd: текущие настройки
-
Раздал инвайты с админскими правами в том числе на мастер ветвь 1. @SnedS91 2. @keng Кому нужен доступ пишите. Похоже нужно персонально раздавать разрешения. Может быть это и к лучшему.
-
Думаю, что нет необходимости. Кстати, я мог запросто что-то напутать с настройками прав у ветвей. Если что-то не работает, то можно обсудить.
-
Репозиторий Созданы две ветки 1. master - ветвь релизов 2. develop - ветвь разработчиков Первая ветвь права доступа только у меня. У второй ветви права доступа на любого, кто зарегался на сервисе У кого есть необходимость исправлять код плагина, можете попробовать. Для этого нужно. 1. Регистрируемся на bitbucket; 2. Качаем клиент SourceTree; 3. Клонируем репозиторий через клиент и переключаемся на последний коммит ветви develop; 4. Дальше вы можете делать сами любые изменения в ветви develop, после чего нужно отправить изменения на сервис; 5. В этой теме можно описаться об изменениях; 6. По возможности буду мержить с мастером и тестить; Если умеете работать с git-flow (писал о нем в блоге) и терминалом, то можно и с ним. Когда займусь плагином пока не известно. Ничего не могу обещать.
-
Напишем функцию, которая в 3.2 раз быстрее кода ниже splitDisassembledString(disassemble(address)) Сравнивая скорости получаем оптимизацию в ~3.20 раза быстрее. Пример использования function GetDebugString2(address) local clearString = string.gsub(disassemble(address), '%s','') return string.match(clearString, '^(.-)%-(.-)%-(.-)$') end local address, bytes, opcode = GetDebugString2(0x0045464A) print(address) print(bytes) print(opcode) gsub очищает пробелы, а выражение '^(.-)%-(.-)%-(.-)$' позволит захватить данные между тире в строке. Может пригодится, когда трейсим своим Lua кодом. Если заинтересовали регулярки: ссылка
-
Тогда так function CEPageControl1Change(sender) UDF1.CEPageControl2.TabIndex = UDF1.CEPageControl1.TabIndex end upd: поправил
-
Если надо чтобы синхронно вкладки переключались UDF1.CEPageControl2.OnChange = function (sender) UDF1.CEPageControl2.TabIndex = UDF1.CEPageControl1.TabIndex end Если я не так понял вопрос, то попробуй переключать вкладки через TabIndex как в примере выше. Смена вкладок вызывает OnChange, на которую можно подписаться как в примере выше.
-
Работа с системой контроля версий в команде разработчиков
MasterGH опубликовал запись в блоге в Блог MasterGH
Инфа по совместной работе с гитом. Может быть пригодится кому, а может и нет. Такую систему я использую на работе недавно. Можно совместно работать над одним большим проектом через git-flow. Возможно, кто-то из форумчан тоже использует git flow на работе. Кратко. Модель контроля версии построена на 4 ветках master - релизы develop - разработка feature - фичи hotfix - исравления С develop начинается разработка через копирования в ветку feature. Над фичей идет работа, а после завершения feature мержится с develop и feature сразу удаляется. После запланированных изменений develop мержится с master уходя в релиз. Если возникли баги, то от master создается ветвь на hotfix . После фиксов hotfix мержится с master. Доступ к мастер ветки может иметь один человек или его доверенные лица. Ветка Develop открыта для разработчиков. Это значит, что множество разработчиков колдуют в Develop ветке, а мержит изменения с master уже главный разработчик или несколько главных разработчиков. В мастере создаются теги с обозначением версии. Шпаргалка по git-flow: ссылка Семантическое версионирование : ссылка -
Меняет цвет панели function CEButton1Click(sender) UDF1.CEPanel1.Color = 545454 end
-
CE Lua. Заполненение таблицы данными по базовому адресу
MasterGH опубликовал запись в блоге в Блог MasterGH
Нажали checkbox — заполнились данные по базовому адресу Отжали checkbox — удалились данные Если проще руками забить и поставить опцию раскрытия, то можно и без скрипта. -
Могу дать сырое решение 1. Нажимаем на "H" - снимаются по 10-ке плохие параметры (усталость, голод и прочее) 2. Нажимаем на "J" - добавляется 1 очко способностей Много раз нажимаем на H и J и параметры обновляются у всех персонажей. При установке указать правильный путь до Cheat.dll в таблице .CT. Фрагмент testdllpath: // Путь до dll db 'D:\Cheat.dll',0 Я сделал dll с двумя классами. Подгружается через Cheat Engine через CT таблицу Cheat.dll Dead In Bermuda.CT
-
В Открытых технологиях могут быть подходящие видеокарты, там большой выбор. В Техносити и Днс насколько я помню дороже и выбор точно меньше.