Перейти к содержанию

MasterGH

Ветераны
  • Постов

    2 999
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    129

Весь контент MasterGH

  1. Можно подумать и даже над категорией "Репозитории". Это даже не раздел, а что-то весомое, целая категория. Там могут быть темы с ссылками на репозитории не только форумчан. Все открыто. Можно и запротектить доступ к репозиторию, кому надо. Но тема будет открытой для приглашения 1) Раздел "Репозитории трейнеров и модулей" (здесь могут быть и движки или модули к ним) 2) Раздел "Репозитории таблиц к чит программам" (здесь могут быть таблицы к разным программам, можно протектить репозиторий, но участие вести с некоторыми разработчиками открыто) 3) Раздел "Репозитории плагинов к Cheat Engine" (Lua скрипты) 4) Раздел "Репозитории софта или дополнения к софту" (например программа сканер, утилиты или плагины к IDA) 5) Раздел "Репозитории игр" (например, репозитории к игровым движкам (есть открытие движки) или например к примерам - играм форумчан) 6) Раздел "Репозитории информации" (ссылки на документы, или сайты с информацией. Например, Lua Wiki у меня есть закаченная в репозиторий, а сайт у них бывает зависает на сутки) Может быть получится такая база ссылок на репозитории наших форумчан и не наших. Думаю было бы интересно.
  2. Есть время совместно обсудить название и размещением раздела. Можно создать подраздел в разделе Наши Разработки Территория Разработчиков Наши Разработки Репозитории 1) Это действительно территория разработчиков; 2) Это наши разработки. В этом разделе "Наши Разработки" есть проекты без репозиториев. Хотелось бы логически отделить темы с репозиториями; 3) "Репозитории" — подраздел раздела "Наши Разработки" Подраздел получается приватным. Напишите, если смущает "приватный раздел" "Репозитории". Тогда буду думать над другим вариантом размещения.
  3. Тему необходимо закрыть, потому что она не оформлена по правилам. [Обязательно к прочтению] Правила подачи запросов Можно создать новую тему с правильным оформлением. Желаю успехов!
  4. Информация в помощь модераторам, помогаторам, администрации 1. Нарушения правила оформления заголовка тем. Общие правила форума Пункт 1.3 Что делать обычным пользователям, когда не выполняется правило? Использовать кнопку жалоба и описание причины. Нарушение пункта 1.3 Что делать модератору, помогатору, админу, когда не выполняется правило? Закрываем тему с описанием причины 2. Нарушение правил подачи запросов в категории "Запросы" В каждом разделе категории "Запросы" есть правила оформления. Запросы (без оплаты труда) Платные запросы Что делать обычным пользователям, когда не выполняется правило? Использовать кнопку жалоба и описание причины. Нарушение правил оформления. Что делать модератору, помогатору, админу, когда не выполняется правило? Закрываем тему с описанием причины Почему важно? В категории запросов не будет тем с недостающей информацией. В темах будет название игры. Будет повышаться индексация и увеличивается вероятность вступления в сообщество новых людей. Название игры, программы нужно для отвечающих и топикстартера, чтобы решить поставленную задачу эффективно. Практически невозможно отвечать не зная названия игры. Определенная формулировка темы в квадратных скобках поможет с индексацией форума. Нас будут находить чаще и буду присоединяться к сообществу. Чем больше активных людей, тем лучше для форума. В категории запросов мы настроены на то, что от нас хотят. Наше требование писать по форме. Если нет ни одного пункта, значит в категорию "Запрос" нельзя публиковать тему из-за недостаточной информации.
  5. Это обязательное требование при оформлении тем. Правила раздела. Ссылка П. 1.3 главных правил форума. В заголовке указываем название игры. Ссылка. Правила и обязанности сторон. Ссылка Эта тема закрыта. Переоформляйте в новой теме. Оперативно используем кнопку жалоба вместо повествования об экстрасенсах.
  6. Обратите внимание. Новое направление, новый раздел. Заменить exe-шник, предвариетльно сохранив другой. Можешь играть несколько дней подряд или больше без трейнеров. Прикольно. При этом никто не отменяет трейнеры и таблицы, которые можно использовать по желанию с оригинальным exe файлом. Думаю, стоит поддержать и возможно появятся еще новые опции. upd: Помню какую-то прогру. Два exe сравнивала, где один патченный и комплиировала другую прогу - патчер. Название прогри не помню, если погуглить, то можно найти.
  7. Я думаю, конкретное название лучше по смыслу. Если надо будет что-то еще, то придумаем. Пока раздел патчи предлагаю оставить как есть.
  8. Что еще я хочу добавить. Планируется этот раздел не для помощи "утопающим". Этот раздел стимулирующий общие интересы. По идеи будет возможность обсуждать совместное написание кода. Я думаю, это круто Было бы здорово, когда на первом месте будет общение, а потом задача. На форум к примеру приходили ни как на работу, а как на хобби форум.
  9. @keng @partoftheworlD спасибо за ответы. @partoftheworlD респект за столь развернутый ответ. Совсем не обязательно писать про каждый пункт. Можно пару слов написать и я буду лично рад. Лично мне тема очень интересна. Даже, когда мы сами не можем писать код по разным причинам, то мы можем участвовать в процессе. 1. Идеями 2. Поддержкой 3. Подсказками 4. Помочь с направлением или организацией Главное общение, даже если что-то не получится. Главное попытаться.
  10. @keng Я создал твинка и дал ему права, как тебе. В девелоп пуш прошел. Что касается разработки, это все исключительно по желанию и по интересам. Можно строчку написать, а можно ничего не писать. Как фишка ляжет, как настроение будет. У меня как будет время разобраться со своими делами, тоже бы хотел заняться. Вообще странно очень. Пора мне. Завтра рано на работу. Не высыпаюсь неделями.
  11. Интересны ваши предложения: 1. Идеи, что можно совместно разрабатывать в общих репозиториях? Движки, плагины, трейнеры, даже игры? 2. Как считаете совместно что-то делать в репозиториях интересно? Пару слов 3. Предложения как назвать новый раздел и где его можно разместить? 4. Что может быть в названии тем и что в содержании? 5. Чей хостинг git? (gitlab, github, bitbucket, etc..) 6. Определенный хостинг git для всех или по желанию каждый свой берет? 7. Дать возможность внести пожертвования? Например, в подписи или в профиле или еще где-то 8. Кто хотел бы участвовать? На вскидку человек шесть. Трое на Питоне хотели, трое на плагине CE. Дальше может быть еще куча проектов, а вдруг? Еще будет нужно разрешение администратора форума Пока примеры названия и размещения раздела Хотелось бы идей от наших форумчан по созданию нового раздела совместной разработки. Время формулировки предлагаю ограничить до 22 июля 18-ти часов субботы по Москве. Чуть больше недели, по желанию, подумать над новым разделом. Может быть народ еще подтянется из тех, кто редко заходит.
  12. Админ права только будут у вас. Я поставил эти права на всех еще вчера. Почему смущает? @keng я не очень разбираюсь еще в настройках. Если можешь помочь настроить, то я бы настроил с твоей помощью чтобы было удобно и надежно. ---- upd: Я получил твои изменения. Смержил upd: текущие настройки
  13. Раздал инвайты с админскими правами в том числе на мастер ветвь 1. @SnedS91 2. @keng Кому нужен доступ пишите. Похоже нужно персонально раздавать разрешения. Может быть это и к лучшему.
  14. Думаю, что нет необходимости. Кстати, я мог запросто что-то напутать с настройками прав у ветвей. Если что-то не работает, то можно обсудить.
  15. Репозиторий Созданы две ветки 1. master - ветвь релизов 2. develop - ветвь разработчиков Первая ветвь права доступа только у меня. У второй ветви права доступа на любого, кто зарегался на сервисе У кого есть необходимость исправлять код плагина, можете попробовать. Для этого нужно. 1. Регистрируемся на bitbucket; 2. Качаем клиент SourceTree; 3. Клонируем репозиторий через клиент и переключаемся на последний коммит ветви develop; 4. Дальше вы можете делать сами любые изменения в ветви develop, после чего нужно отправить изменения на сервис; 5. В этой теме можно описаться об изменениях; 6. По возможности буду мержить с мастером и тестить; Если умеете работать с git-flow (писал о нем в блоге) и терминалом, то можно и с ним. Когда займусь плагином пока не известно. Ничего не могу обещать.
  16. MasterGH

    CE Lua Оптимизация splitDisassembledString()

    Напишем функцию, которая в 3.2 раз быстрее кода ниже splitDisassembledString(disassemble(address)) Сравнивая скорости получаем оптимизацию в ~3.20 раза быстрее. Пример использования function GetDebugString2(address) local clearString = string.gsub(disassemble(address), '%s','') return string.match(clearString, '^(.-)%-(.-)%-(.-)$') end local address, bytes, opcode = GetDebugString2(0x0045464A) print(address) print(bytes) print(opcode) gsub очищает пробелы, а выражение '^(.-)%-(.-)%-(.-)$' позволит захватить данные между тире в строке. Может пригодится, когда трейсим своим Lua кодом. Если заинтересовали регулярки: ссылка
  17. Тогда так function CEPageControl1Change(sender) UDF1.CEPageControl2.TabIndex = UDF1.CEPageControl1.TabIndex end upd: поправил
  18. Если надо чтобы синхронно вкладки переключались UDF1.CEPageControl2.OnChange = function (sender) UDF1.CEPageControl2.TabIndex = UDF1.CEPageControl1.TabIndex end Если я не так понял вопрос, то попробуй переключать вкладки через TabIndex как в примере выше. Смена вкладок вызывает OnChange, на которую можно подписаться как в примере выше.
  19. Инфа по совместной работе с гитом. Может быть пригодится кому, а может и нет. Такую систему я использую на работе недавно. Можно совместно работать над одним большим проектом через git-flow. Возможно, кто-то из форумчан тоже использует git flow на работе. Кратко. Модель контроля версии построена на 4 ветках master - релизы develop - разработка feature - фичи hotfix - исравления С develop начинается разработка через копирования в ветку feature. Над фичей идет работа, а после завершения feature мержится с develop и feature сразу удаляется. После запланированных изменений develop мержится с master уходя в релиз. Если возникли баги, то от master создается ветвь на hotfix . После фиксов hotfix мержится с master. Доступ к мастер ветки может иметь один человек или его доверенные лица. Ветка Develop открыта для разработчиков. Это значит, что множество разработчиков колдуют в Develop ветке, а мержит изменения с master уже главный разработчик или несколько главных разработчиков. В мастере создаются теги с обозначением версии. Шпаргалка по git-flow: ссылка Семантическое версионирование : ссылка
  20. Меняет цвет панели function CEButton1Click(sender) UDF1.CEPanel1.Color = 545454 end
  21. Нажали checkbox — заполнились данные по базовому адресу Отжали checkbox — удалились данные Если проще руками забить и поставить опцию раскрытия, то можно и без скрипта.
  22. Могу дать сырое решение 1. Нажимаем на "H" - снимаются по 10-ке плохие параметры (усталость, голод и прочее) 2. Нажимаем на "J" - добавляется 1 очко способностей Много раз нажимаем на H и J и параметры обновляются у всех персонажей. При установке указать правильный путь до Cheat.dll в таблице .CT. Фрагмент testdllpath: // Путь до dll db 'D:\Cheat.dll',0 Я сделал dll с двумя классами. Подгружается через Cheat Engine через CT таблицу Cheat.dll Dead In Bermuda.CT
  23. MasterGH

    Жизнь без читов - возможна ли?

    В Открытых технологиях могут быть подходящие видеокарты, там большой выбор. В Техносити и Днс насколько я помню дороже и выбор точно меньше.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.