Перейти к содержанию

youneuoy

Пользователи+
  • Постов

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент youneuoy

  1. о, я победил? Круто, конечно же, но старайся сам лучше разобраться в написании скриптов. На форуме есть много информации об этом. Кажется даже на ютуб канале об этом что-то есть, ты смотрел обучающую серию роликов по взлому игр? тебе ведь ответили уже: в выделенной в этом твоём сообщении части происходит это - "значения в адресе"? Может тебя смущает там +0000000, но оно ничего не меняет.
  2. и про это тоже есть статьи и видео? push ebx это начало функции, CE не всегда выделяет функции как надо и ещё не всегда как нужно определяет выход из функции(это когда жмёшь кнопку "step out"). Можешь поставить себе ghidra и смотреть это в ней, я так и делаю обычно. Очень удобно, особенно если долго реверсишь что-то одно.
  3. тебе кажется недавно давали ответ на то, как отслеживать нажатия кнопок. Этот вопрос имеет отношение к предыдущему? Если нет, то можешь сформулировать его конкретнее?
  4. здесь есть и статьи и видео? Читай, учись, и уже в скором времени сможешь такое делать. Тебе нужно искать информацию про автоассемблер cheat engine или же про скрипты lua(я бы ими воспользовался).
  5. думаю дело в том, что XXXor пытается взломать онлайн игру, а античит(или что-то подобное) ему мешает. я бы посоветовал тебе начать с обычных оффлайн игр и уже когда-нибудь потом браться за онлайн.
  6. я вас понял и пишу о том, что если общая скорость персонажа влияет на скорость его передвижения значит это влияет и на его координаты. Можно начать поиск оттуда. Также стоит посмотреть и на то, что предложила imaginary, после чего попробовать найти связь между двумя этими вещами? Наверное я бы как-то так и поступил. не пользуйтесь читами в онлайн играх и вас не будут банить?
  7. в каждой игре всё реализовано по-разному, так что можно начать и с поиска координат, хуже от этого точно не станет. Скорость персонажа в любом случае как-то с координатами связана? Но лучше конечно же делать такое в оффлайне? Читы для мультиплеера это совсем плохо.
  8. на мой взгляд лучший совет в этом случае - начать с оффлайн игр? Сначала можно просто сделать где-нибудь speedhack, потом speedhack в игре с какой-никакой защитой(среди оффлайн игр таких хватает) и уже потом думать об онлайне. О том, как реализовать speedhack темы на форуме точно были.
  9. а вот это зачем?? И у тебя там кстати комментарии сломались. Не то, чтобы их было много, но всё-таки.
  10. посмотрел, прям так сразу в глаза ничего не бросилось. Судить стиль написания чужого кода я не стану и игру эту ни разу не видел, но всё-таки вынес обработку событий клавиатуры в wndproc? Ваще до этого не пользовался гитхабом, но кажется сделал всё правильно. Кажется тебе там ещё нужно подтвердить применение изменений. Вот это выглядит забавно:
  11. У меня никогда не стояло такой задачи, как в этой теме. Из подобного я только искал ссылки на элементы массива структур в ghidra, но там совсем всё просто. Чтобы тема не висела мёртвым грузом я немного полазил по форуму и нашёл вот это(как раз про CE). То есть такое возможно делать с помощью dbvm.
  12. а что за форум? А что подсказали? а нужна была эта тема, чтобы ты в неё зашёл, получил ответ и убежал сразу? Нашёл решение - делись. Иначе зачем тебе помогать?
  13. я ведь написал, что могу поискать за тебя, если ответишь на пару вопросов. И ты кажется неправильно понял, что тебе хотят сказать?
  14. раз уж зашёл такой разговор, то в другое место флудить иди ты? Именно ты создаёшь темы-пустышки и не делишься решениями вопросов. Ещё и грубишь тем, кто тебе помочь пытается? Здесь кажется тоже не совсем форум про чит енжин?
  15. ну, тебе уже сказали где искать. Я могу сделать это за тебя, но с одним условием. Сначала ты подскажи кое-что мне? Вот тут я тебе вопросы задавал, хотел бы увидеть ответы на них:
  16. кажется нужно, чтобы это не сразу срабатывало, а с задержкой? Думаю можно сделать как-то так(lua): код я уже один раз писал, но добавить в пост не смог? Щас вот опять попробовал отредактировать пост, но новые спойлеры, смайлы и т.д. добавлять нельзя, кнопки неактивны. ? почему бы и не поговорить, если тема подходящая?
  17. а ты уверен, что этот эффект вообще можно сразу 14 раз наложить? Если просто несколько раз активировать скрипт то всё нормально работает? И какое к этому имеет отношение твой скрипт задержки?
  18. а что за место? А что за способ? ?
  19. конечно могу. А ты можешь объяснить что делает этот скрипт? Как-то подозрительно, что ты смог сделать это, но не можешь сделать простой цикл или ещё что-нибудь подобное.
  20. а зачем ты делаешь именно так? Смотри: ты написал асм команды, записал их в оперативку, сделал registersymbol. Верно? Почему бы теперь ещё одним скриптом не создать там новый поток? Это можно делать столько раз, сколько тебе нужно. Можно ещё что-то вроде синхронизации сделать, чтобы потоки не работали одновременно.
  21. беру свои слова обратно, не нужно ничего подробнее объяснять в инструкции?Чем больше ты пишешь тем меньше я тебя понимаю?
  22. ? это ведь просто способ отображения данных(если я правильно понял о чём ты). Там хоть строку выбери, а результат все равно будет зависеть от того, что впишешь в поле "размер элемента". И раз уж пользоваться этой функцией, то можно также указать, что опция "искать совпадения" тоже может быть полезна, например, если хочешь найти id предмета, команды или что-то подобное. Чем не фильтр?? И для поиска подобных штук также можно увеличить уровень на пару единичек т.к. в выбранной структуре может быть ещё указатель на какую-нибудь информацию о типе объекта(как вариант). А вот размер структуры огромный ставить не обязательно, хотя это конечно от конкретного случая зависит. Как и всё остальное?
  23. так она и не несёт. Даже на скрине из поста Alex2411 подписи "менять не надо" стоят там, где менять иногда всё же надо. Далее: что здесь не так? Что-то не понятно? Мне нужно было картинки со стрелочками нарисовать??
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.