Перейти к содержанию

M4K

Пользователи+
  • Постов

    167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент M4K

  1. //Uchiha Sasuke это нормально - подсказать, каким типом хранится параметр, как он хранится - на единицу больше/меньше (в случае с тем же адресом жизней), или же, в случае с полоской здоровья - на уменьшение или здоровье хранится как повреждение, и т.д. Искать адреса же он будет сам, в любом случае.
  2. Ясно. Там по паре адресов для каждой координаты, или как-то по-другому?
  3. //Synapsehome в каких играх Вам такие попадались?
  4. //Synapsehome Вы подразумеваете неабсолютные координаты?
  5. Могу предложить свою старую статью по игре на Сеге: http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=21743&postcount=5 Написано на основе русского перевода этой статьи: http://www.magicteam.net/index.php?page=documents&show=%D0%92%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%BC%20%D0%B8%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8F%20%D0%B2%20RPG
  6. Значение вертикальной координаты в компе всегда увеличивается при движении вниз. Обычно между адресами разных координат смещение 4h. Еще бывают 8h, 10h, 6h, A6h, 100h, 2h, 1h и т.д.
  7. //keng неа, как раз значительный) Жаль только, у тебя нету видео по ArtMoney.
  8. Для практики любые игры полезно ломать, не только новые)
  9. Nes - поиск нулевого адреса по известному адресу параметра в эмуляторе puNes PC Engine/Turbografx/PCE CD - поиск нулевого адреса по известному адресу параметра в эмуляторе Ootake, указатель на нулевой адреса с модульной адресацией. Saturn - поиск нулевого адреса через редактор памяти в эмуляторе Yabause, указатели с модульной адресацией, нормальный порядок байтов (в реальном Сатурне используется перевернутый порядок байтов). Atari 8-bit - поиск нулевого адреса в эмуляторе Altirra через известный адрес параметра. SNES - поиск нулевого адреса по известному адресу параметра в эмуляторе Mednafen, указатель с модульной адресацией. Nintendo Virtual Boy - поиск нулевого адреса в эмуляторе VBjin, указатель с модульной адресацией. Capcom Play System 3/CPS3 - поиск нулевого адреса в эмуляторе MAMEUIFX32, настройка эмулятора с автонахождением нулевого адреса по известному адресу параметра. SNES - поиск нулевого адреса по известному адресу параметра в эмуляторе BSnes. Nintendo Virtual Boy - поиск нулевого адреса по известному адресу параметра в эмуляторе VBjin, указатель на нулевой адрес с модульной адресацией. PC Engine/Turbografx/CD - поиск нулевого адреса по известному адресу параметра в эмуляторе Mednafen, нулевой адрес фиксированный без указателя. Nintendo Virtual Boy - поиск нулевого адреса по известному адресу параметра в эмуляторе Mednafen, указатель на нулевой адрес с модульной адресацией. 3DO - поиск нулевого адреса по известному адресу параметра в эмуляторе FourDO (основан на исходном коде FreeDO), указатель на нулевой адрес в модуле DLL. SMD/Genesis - поиск нулевого адреса по известному адресу параметра в эмуляторе Final Burn Alpha, указатель на нулевой адреса с модульной адресацией. Nes - поиск нулевого адреса по известному адресу параметра в эмуляторе Mednafen, указатель на нулевой адреса с модульной адресацией. Nes - поиск нулевого адреса по известному адресу параметра в эмуляторе JNes, указатель на нулевой адреса с модульной адресацией. CPS3 ч.2 - FBA Shuffle, поиск нулевого адреса по известному адресу параметра, указатель в модуле DLL Nes - поиск нулевого адреса по известному адресу параметра в эмуляторе MoarNes, нулевой адрес фиксированный без указателя. Nes - поиск нулевого адреса по известному адресу параметра в эмуляторе BSnes, нулевой адрес фиксированный без указателя.
  10. //nnzz пробуйте искать по "уменьшилось/увеличилось/не изменилось" в одном блоке памяти с адресом экранного значения, тип 4 байта целое. >я ж пробывал непомогает Больше конкретики. Каким типом искали - только Float 4 bytes?
  11. //aliast советую спросить на форуме GameHacking.org.
  12. //JIeXA и отсеивание по формуле по-твоему для PC-игр не катит? Те же координаты (и не только) 4 байта целое можно искать формулой по типу "больше/меньше/изменилось/не изменилось/больше 0/не равно (меньше) 4294967295" и т.п. Можно лишние 1-байтовые значения отсеивать как "не равно 255" или же "не равно -1", двухбайтовые как "не равно 65535" и т.п.
  13. //keng спасибо. Надо будет попробовать в ArtMoney платной версии включить "спрятать свой процесс" и "спрятать свои окна" - еще ни разу не пробовал эти опции. Или я неправильно понял?
  14. >Сие неясности дают повод сомневаться в необходимости оказания помощи по вопросу темы. Минимум- не серьёзно, максимум - искусственное создание проблемы //Andrey обратиться на этот форум Марии предложил я. Просто у неё основной комп неисправен, поэтому сейчас нет возможности запустить и проверить. Создать тему предложил тоже я - мне нужно было сразу написать об этом в этой теме. И к Рику-Вероничке она не имеет никакого отношения (равно как и к троллингу вообще). //Andrey (отвечаю тут, чтобы не плодить постов): Ну, если ты лично знаком, то сомнений нет. А если пару раз на форуме общался, то извини это не аргумент. Во всяком случае игру нужно иметь на руках "в данный момент здесь и сейчас". Если игры нет, то и никаких консультаций очевидно быть не должно. Логично написать запрос на трейнер и ждать...
  15. Пока только три англоязычные статьи: http://www.artmoney.ru/articles/emu/saturn.htm Saturn - SSF вариант 1 http://www.artmoney.ru/articles/emu/cps.htm CPS1/2 - FBA http://www.artmoney.ru/articles/emu/neogeo.htm NeoGeo - FBA Новые будут добавляться в раздел: http://www.artmoney.ru/e_articles.htm Спасибо разработчикам ArtMoney, а также одному из админов тв-геймса за проверку английского.
  16. //limera1n по поводу Cheat Engine - ты предложил в Cheat Engine найти адрес параметра, а потом поставить брейкпоинт в отладчике CE?
  17. //limera1n в том-то и дело, что не находятся там числовые значения. http://www.artmoney.ru/manual/russian/faq.htm#faq19 Я тоже буду пробовать, уже некоторые варианты перебирал. Вот по этой ссылке первая статья от Oliver Sahr показывает такие способы защиты переменных: http://www.artmoney.ru/manual/russian/advices.htm Пробовал последовательностью, последовательностью наоборот, разные варианты умножения (в т.ч. с точкой) и т.п.
  18. M4K

    //ZOCKIR скорейшего возвращения!

  19. Просьба скачавшим заглянуть в раздел справки "Полезные советы и статьи" - в нем обновленная версия моей статьи про эмуляторы, с примерами формул платной версии PRO. Или сразу используем линк (пролистайте вниз): http://www.artmoney.ru/manual/russian/advices.htm
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.