Перейти к содержанию

M4K

Пользователи+
  • Постов

    167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент M4K

  1. В плане квиксейвов эмулятор Dolphin тоже часто делает ошибки в эмуляции, бывает что и сохранения просто не работают. Это я так, к слову. Советую почаще обновлять ревизии PCSX2.
  2. //Лив обычно файлы на квип.ру долго не живут, насколько я знаю. По программе (не качал) и сайту: Сайт - видимо что-то с кодировкой, по-русски не читается Прога - уже само описание - первый абзац копипаст из описания ArtMoney. Наверное автор фанат ArtMoney, как и мы) Функционал наверное аналогичный - сканер памяти и т.п., кроме конечно делалки трейнеров и трейнер Spy (но всего остального в ArtMoney конечно намного больше - её же делают профи). Шпионитиь за чужими трейнерами вообще считаю нехорошо. Если только для общего развития - посмотреть как делают/делали какую-нибудь незнакомую опцию. А вообще была такая прога от члена команды Team-X (в которой состоял и админ Xipho), вроде так и называлась Trainer Spy.
  3. Привет! А что за экзамены - вступительные или наоборот?

  4. Люблю бодрствовать ночью. Хз почему так:)

  5. Вот тут до фига всего, и не только про отладку: http://gshi.org/?s=faqs#section15
  6. //aliast они пишут что в новых версиях начиная с PCSX2 r4040 нулевой адрес фиксированный 20000000. У тебя есть в карте процесса такой адрес? Вот - оказалось разрабы PCSX2 сами позаботились: http://www.emucr.com/2010/11/pcsx2-svn-r4031.html
  7. Разрабы ArtMoney обновили настройки PS2: http://www.artmoney.ru/r_download_emul.htm
  8. Вот с PCSX2 пока не могу помочь - места на винте совсем не осталось, увы..(Вообще я планировал заняться созданием настроек этого эмулятора в следующем году. В тех версиях 0.97, которые я пробовал, вообще была куча блоков: http://forums.pcsx2.net/Thread-Memory-viewer?pid=138450#pid138450 Советую найти адреса на какой-нибудь из тех версий эмулятора, которые уже есть в настройках ArtMoney. Я бы сам сделал, но у меня старые версии эмулятора выдают черный экран. А вообще блоки могут быть больше размером чем реальный блок памяти - такое постоянно наблюдаю в эмуляторе Gamecube (Dolphin). Какие ещё игры у тебя есть в наличии? Сделай к ним таблицы на версии эмулятора, которая уже есть в ArtMoney, а я потом скачаю те же игры и посмотрю. Как только на винте место появится.
  9. Вот здесь тоже используется дебаг в FCEUX: http://www.gshi.org/vb/threads/4499-Jump-in-Midair-Tutorial?p=39872#post39872
  10. Только не качай с вышеупомняутого рутрекера сборки Камтазии версии 7.1 - они все глючные и нерабочие. Собственно, из-за этого сейчас не могу продолжать писать видео. 7.0 рабочая, её качать можно. Или триальную версию с офсайта TechSmith

  11. //Xipho //krocki вообще обессмертить врагов можно для прикола Существует какой-то трейнер для GTA 3-й части, вот там враги тоже не умирали. Хотя если делать хедшоты, разорвать на части и т.п., то умирали. Так что побаловаться и для общего развития, я считаю, полезно.
  12. У меня комп появился где-то в конце 2001 - начале 2002. Сначала win 98, потом Линолеум, потом XP. А вот Лив вроде с семи лет за компом, если я не ошибаюсь - подождём что он напишет Вообще когда-то очень давно я не умел автоизменять и использовать указатели. Вот была табличка - под тысячу адресов здоровья, и я их перебирал при каждом новом запуске игры, кошмар Потом научился справляться с DMA. А ещё я когда-то в описании к какой-то проге прочитал "программа для поиска кодов в играх" и сперва подумал что она найдёт код типа God Mode 1 и напишет её текстом А первая идея появилась во времена игры на Денди Классик - всё время проигрывал в таких играх как Rockin' Cats, Batlletoads и т.п. Тогда я ничего не знал о таких штуках как Game Genie и прочих чит-расширениях, и пройти эти игры для меня было нереально. Потом отвёл душу с ArtMoney:) Ещё была эпопея с игрой Z Steel Soldiers (Z2) на PC-Win - десятки раз находил адреса лайфбаров юнитов, полосок баз и других объектов, а также адреса, отвечающие за длину их полосок. Игра весьма сложна, может когда-нибудь вернусь к ней.
  13. M4K

    С чего мы начинали

    Здесь отписываемся, с каких игр/чит-программ мы начинали учиться создавать читы. Сперва я накачал кучу прог с сайта аг.ру. Первый результат у меня был с программой GameHack 2.0 году вроде в 2003 (может чуть раньше) - в игре Escape от "Никиты" нашёл и заморозил количество жизней поиском точного значения Потом были Toppler тоже от Никиты, в 2003 сделал простейший трейнер на бесконечное количество Турбо в малоизвестной игре HP Jet Speed с помощью ArtMoney и Trainer Creation Kit. Ближе к концу 2003 было уже чего-то с эмуляторами - вообще я когда-то думал, что запущенную в эмуляторе игру нельзя взломать как обычную компьютерную Пишите как у вас всё было)
  14. Круто. Надо будет попробовать - я не читил в эмуляторах средствами дебага) Upd.: А зачем Signed для таймера?
  15. О, круто! Если что, последние SVN ревизии здесь: http://www.emucr.com/search/label/Fceux
  16. live_4_ever согласен:)

  17. Я пользуюсь Camtasia Studio 7 (если что - есть на рутрекере).

  18. Да. Работаю над видеотуторами по ArtMoney. Зайди в раздел флуд - там уже есть.

  19. Эмуляторные настройки: перейти - наполняем потихоньку.. ArtMoney обновилась до версии 7.33.1: http://artmoney.ru/r_news.htm ArtMoney обновилась до 7.33.2 ArtMoney обновилась до 7.33.3 Вышла ArtMoney v7.34 http://artmoney.ru/r_news.htm Вышла ArtMoney v7.35 http://artmoney.ru/r_versions.htm ArtMoney обновилась до 7.35.2: http://www.artmoney.ru/r_versions.htm
  20. В названиях тем и в комментах иногда предпредпоследняя буква русского алфавита отображается как "?".
  21. Могу посоветовать в ArtMoney найти один "ползунок" ("бар"), после в редакторе памяти посмотреть адреса рядом - если найдёшь адрес следующего ползунка, найди смещение менжду адресом первого и второго ползунка, после чего скопируй адрес второго и прибавь к нему это смещение - получишь адрес третьего. Примеры хотя бы тут: http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=26367&postcount=29 http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=26924&postcount=33 http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=27634&postcount=37 http://tv-games.ru/forum/showpost.php?p=27815&postcount=39 А вот искать сами "ползунки" надо, пробуя разные типы (целое 4 байта, целое 2 байта, с точкой 4 байта). Причём увеличиваться значение может и в обратную сторону - то есть чем длиннее полоска, тем меньше значение.
  22. Ясно. Классная картинка:)

  23. Крутой аватар:) ? то из римейка Брюса Ли?

  24. Пробовал Firefox 3.6.8, Google Chrome, IE8 - везде ошибка 500
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.