Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. Записал для тебя видео (хотя и писал тебе в ЛС):
  2. Попробуй так: По первому скрипту заметил у себя ошибку: Поправлю и первый скрипт здесь: Вот теперь и он должен сработать.
  3. По-видимому в этой инструкции ещё не начинается изменение выносливости, т.к. инструкция на чтение. Дай АА-скрипт на запись. Но доделать смогу только вечером.
  4. Поставь . вместо , Забыл. Поправил скрипт в предыдущем сообщении.
  5. Baracuda, вроде написал, скрипт по идее должен работать так, пока предыдущее значение выносливости больше текущего, т.е. выносливость тратиться, то ничего не будет происходить, как только выносливость начнёт расти, то выносливость сразу станет максимальной, т.е. 1,5 во float. Попробуй скрипт, отпишись о результатах.
  6. Сейчас сделаю нормально, кажись придумал.
  7. Это уже сложнее. Это можно либо сделать принудительно (по хоткею), либо отслеживать, когда Герой прекратил тратиь выносливость (что сложнее).
  8. По видимому я не правильно понял Baracuda. Baracuda, напиши более подробно и понятно. До скольки должна упасть выносливость и со скольки должна подняться. (в твоём описании не очень понятно).
  9. Если я тебя правильно понял, попробуй так.
  10. Для примера, который я привёл и именно для той инструкции, которая временно расшифровывает значения, смысла увеличивать размер структуры нету. Объясню: Под каждую характеристику в этой структуре отводится всего лишь 20 байт, т.е. через каждые 20 байт идёт следующая характеристика. А на этих 20 байтах все значения меняются и поинтеры тоже. Конечно, если пораскрывать поинтеры, то возможно можно будет найти что-нибудь на каком-нибудь уровне, но скорее всего нет. А скрипт, который я написал можно упростить, не привязывая его к основной инструкции, т.к. инструкция, работающая с видимым значением работает гораздо чаще, чем основная. Скрипт "Infinite Armmo v.1": Вот этот скрипт работает также, как и первый.
  11. В видео рассказываю, как подобрать фильтр, если его сложно (или невозможно) найти при Анализе структуры. Скрипт "Infinite Armmo": Видео:
  12. Как я уже где-то писал, я "игровой шмоточник" - люблю собирать всё и в этой игре тоже. Смотрел несколько видео-прохождений игры и в этой локации никто всё не собирает, так что записал для любителей этой игры видео. Но в полно-экранном режиме игру записывал впервые и когда загружал на Тюб обалдел - загрузка и обработка заняли более 5 часов. (может это связанно с тем, что сегодня пятница). Так что думаю это моя последняя попытка записывать видео прохождение. Вроде тема для нашего форума не подходящая, но жаль потратил более 5 часов , что же добру пропадать.
  13. Значит инструкция (mov ecx,[rax+r8*4]) работает не только с перечисленными тобой характеристиками, И при работе моего фильтра (cmp r8,1A) проскакивает несколько адресов, т.е. меняется не только r8, но и rax. Поэтому нужен более точный фильтр. Это уже нужно с игрой поработать, чтобы уточнить. Как посмотреть, какие адреса проскакивают: 1. Активируй мой скрипт. 2. Перейди на инъекцию (jmp newmem, т.е. на адрес newmem). 3. ПКМ по инструкции (add dword ptr [rax+D4],#10000, перед активаций скрипта временно поменяй её на игровую (mov ecx,[rax+r8*4]), чтобы не было вылета и в контекстном меню выбери "Найти адреса, к которым обращается эта инструкция". 4. Поделай что-то в игре у тебя появиться в новом окне адрес опыта и другие, которые имеет в регистре r8 такое же значение 1А. 5. Проделай "Анализ структур", чтобы отфильтровать от ненужных тебе адресов. 6. Перепиши скрипт.
  14. Ждём новых, хороших, подробных и понятных ВИДЕО-УРОКОВ.
  15. Да я думаю любые подойдут. Чем больше уроков тем лучше. Многие начинали со взлома игр, а потом становились суперскими программистами. А с микрофоном - это было бы отлично и не торопись, (все понимают что ты продвинутый Gamehacker) объясняй как для новичков.
  16. На .....-урок не тянет. .....-урок - подразумевает, что пользователь, повторив твои шаги, сможет сделать тоже самое сначала в этой игре, а потом поняв, что нужно делать, и в других играх. Понятно, что ты не хотел удлинять видео, но так быстро и без комментариев (письменных, а лучше голосом) ничего не понятно, тем более, что используешь несколько инструментов, например с которыми я не знаком.
  17. Dark Souls Sale Items часть 4 part 4 Правка скрипта. Скрипт: Видео: Таблица CE: DARKSOULS.CT
  18. Dark Souls Sale Items часть 3 part 3 Доисправление скрипта. Скрипт (окончательный вариант скрипта выложил далее) : Видео: Таблица CE: // Выложил далее.
  19. Dark Souls Sale Items (часть 2 - part 2) Исправляем ошибку и добавляем автоматизацию в скрипт. Скрипт (jокончательный вариант скрипта выложил далее) : Видео: Таблица CE: // Выложил далее.
  20. Уроки, связанные с этой таблицей Cheat Engine: 1. Dark Souls взлом Chance Drop 2. Dark Souls ADD ITEM 3. Делаем таблицу Cheat Engine мультиязычной Скрипт (jокончательный вариант скрипта выложил далее): Видео: Таблица СЕ: // Выложил далее.
  21. Уроки, связанные с этой таблицей Cheat Engine: 1. Dark Souls взлом Chance Drop 2. Dark Souls ADD ITEM 4. Dark Souls Sale Items (Dark Souls взлом Chance Drop - part 2) Скрипт: Видео: Таблица со всеми скриптами. // Таблицу выложил в 4 теме (см. ссылку вверху).
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.