-
Постов
5 750 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
292
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Garik66
-
Ожидал уже ответил в предыдущем сообщении
-
pointerX = readInteger('["Tutorial-i386.exe"+002015D0]+480') если три pointerX = readInteger('[["Tutorial-i386.exe"+002015D0]+480]+48') и т.д.
-
Для начала прочитай правила и Это На первый раз сходи ка ты "В угол" В следующий раз будет пред.
-
Нарисуй и вспомни (загугли) тригонометрию.
-
Сам пишешь: При этом рассчитываешь во float angles[0] = (float)(asinf(delta[2] / hyp) * 5215.5f); // как я понял это значение записывается в Y поворот "16385/3.14" angles[1] = (float)(atanf(delta[1] / delta[0]) * 10427.8f); // а это значение записывается в X поворот "32750/3.14" тебе нужно сначала рассчитать углы в радианах и только потом умножать на коэффициенты для перевода в игровые (4-байтные) значения.
-
Вопрос эти значения игровые? Или ты их получаешь из своего кода?
-
Я не про это, а что именно в игре ТС хочет сделать.
-
Ты лучше бы написал что именно хочешь сделать. И на скрине не виден статичный адрес (хотел у себя воспроизвести, чтобы понять что ты хочешь получить.
-
Ну наконец-то- что-то дельное, а не только критика. ?