Перейти к содержанию

Garik66

Помогаторы
  • Постов

    5 750
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    292

Весь контент Garik66

  1. Вариантов много. Мало информации, чтобы предложить решение. Как у тебя реализованы скрипты? 1. Можно объединить два Asm скрипта. И вешать на одну кнопку и т.д. 2. Можно на событие кнопки (и т.д.) активировать оба скрипта. Короче без доп информации, можно только гадать.
  2. вот теперь более понятно. Тогда скорее всего ошибка в том, что инструкция работает не только с твоим нужным адресом и нужен будет фильтр.
  3. А где в скрипте ТС видно, что eax тот? Я предполагаю, что как раз вылет происходит именно из-за попытки прочитать значения в несуществующем адресе, при срабатывание инструкции. Т.е. [eax+14] ( [eax+10]) в eax - нету указателя. Инструкцию покажи на которой делал анализ структур, что не понятного я говорю и выложи нормальный скрипт с ЛОГАМИ
  4. вылет не из-за этого. Это просто лишняя инструкция ( из этих), которая ни на что не влияет. Выкладывай скрипты с СЕ-ными логами хотя бы. Не понятно какую ты инструкцию берешь, для инъекции. И почему ты делаешь puah/pop по другому регистру. Заметил уже не в первом твоем скрипте. короче с ЛОГАМИ, так нам будет понятнее где у тебя ошибка
  5. да 4 байта, т.е. dword не массив а просто байт. а вот при объявлении, ты уже и задаешь либо один байт, либо массив. Например db 64 (или #100) - один байт со значением 100 db 90 90 90 - уже массив из трех нопов
  6. Не правильно. А почему не воспользоваться соответствующими командами.
  7. есть поиск по форуму - пользуйтесь. ЗЫ: для очень ленивых
  8. твой скрипт работает только при поборе, скрипт @LIRW работает сразу (он на читающей инструкции основан.
  9. Я минуса тебе не ставил. Да я по утряне почему-то воспринял add eax,68 как mov eax,68. Прошу прощения. Я советов не давал, а просто поправил твой неправильный скрипт - игровая инструкция выбрана тобою.
  10. Ох уж эта невнимательность по утряне (перед работой) я ошибся воспринял add, как mov
  11. Опкод inc - прибавить 1 к значению в регистре (пример inc eax) или к значению в памяти (пример у тебя в скрипте).
  12. я же сказал урок посмотри. если в лом, то под спойлером уже все правильно сделано, просто скопируй к себе в скрипт.
  13. Чтобы понять посмотри этот урок - тык Если урок не поможет, то раскрой спойлер:
  14. В имени я думаю можешь свое поставить, ты же будешь туда что-то добавлять.
  15. Ну по идее именно так и должно быть - напишешь, какие читы Женьки, какие твои.
  16. ты меня, что, уже тролишь? Я же даже метку объявил вроде понятную voskoko т.е. во сколько раз выше ты хочешь, во столько и делай, игры у меня нет, скрипт основан на скрипте @LIRW что в этом адресе ( [eax+00000390] )в игре я не знаю. ЗЫ; ты просто скрипт потесть. А потом уже вопросы задавай
  17. ? Любое значение, сам смотри в игре, сколько нужно тебе высоты.
  18. Само собой отвалится, вот на этом участке mov [eax],eax // у тебя в eax лежит какое-то значение, но не адрес и ты пытаешься якобы в него писать. Жуть короче, иди смотри уроки @Xipho от А до Я по новой.
  19. Да уж Жень, не ожидал от тебя. Это что ты такое ТС предлагаешь - получить вылет из игры? Юзаешь eax, а в eax то что лежит? Правильно указатель. Нужно было либо сохранить указатель куда-нибудь (но это уже длинный костыльный скрипт), либо заюзать другой (свободный, а вот посмотрел ecx регистр как раз свободный), либо стек:: newmem: push [eax+4] pop [eax] code:
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.