Перейти к содержанию

Xipho

Администраторы
  • Постов

    4 022
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    42

Весь контент Xipho

  1. Эмм. Это вообще-то сравнение с единицой, причем тут четность? Можно попробовать так на четность проверить, например: bt [esi],0jnc ... // нечетноеjc ... // четноеbt - перенос выбранного бита во флаг переноса (CF) и далее сравнение этого флага. В данном случае переносим младший бит. А он равен 1, если число четное (вспоминаем двоичную систему счисления), и 0, если четное.
  2. Так карты разного размера бывают. Как ты определишь, сколько байт тебе заполнить надо?
  3. Что за игра и чего именно ты хочешь добиться скажи, может, придумаем более эффективное решение.
  4. На сайте артмани есть много статей как искать нулевой адрес для любого эмулятора. Воспользуйся и для своего эмуля.
  5. В свойствах проекта указываешь Target Platfrom Win64 или что-то в этом духе.
  6. Ребят, вы чего, смеетесь, что ли? Приведение типов когда отменили уже? Берешь переменную типа double, подсовываешь ее адрес функции ReadProcessMemory в качестве буфера для считывания данных, и все. Вот и готова переменная. А как вывести в поле ввода - NullAlex уже писал выше.
  7. С чего ты взял? Вообще-то она сканирует виртуальную память. VirtualQueryEx тебе ни о чем не говорит?
  8. Может, кратковременный глюк. Но точно помню, что на предыдущей версии форума письма ему не отправлялись по вышеуказанной причине.
  9. У него в имени нестандартные символы, имя удалось поменять, но движок такое имя не принимает в упор, и потому не дает отправить сообщение.
  10. Попробуй поиск по формуле программой Артмани Про. В одной из соседних тем рассматривается такой поиск ID предмета, и где-то на форуме есть тема, в которой видео по поиску координат в эмуляторе с помощью поиска по формуле. Думаю, разберешься. Если нет - скажешь, поможем.
  11. В данном конкретном случае условие - EDI==03B6228C То есть, прерваться, если EDI равен такому-то значению. Почему EDI, думаю, понимаешь )
  12. Да, флуд-контроль служит для того, чтобы не перегружать сервер большим количеством запросов. Когда наш ресурс станет покрупнее и переедет на собственный физический сервер, тогда можно будет подумать о смягчении флуд-контроля. Пока же все останется так, как есть.
  13. Если поток сканирования без движений мыши зависает - это системная проблема. То есть, виндовая. Активировал правильно, по идее, правильно, только вот запрос не должен приходить каждый раз. Он единственный первый раз приходит и потом все штатно должно быть, без запросов. Проверь, не зацепил ли при копировании лишние пробелы по сторонам ключа.
  14. Если так уж нужен, то можно будет ) Какой стиль стоял? Я их названия уже забыл )
  15. [ENABLE]alloc(newMem17, 1024)label(returnHere17)label(coordX17)label(coordY17)label(coordZ17)label(OK17)label(Load17)label(SaveLoadCoords17)registersymbol(SaveLoadCoords17)newMem17:cmp eax,18F4A0 // инструкция работает с несколькими адресами, поэтому фильтр. //cmp byte ptr [esi+014f],14 // можно поставить и этот (вроде бы при нескольких перезагрузках jne OK17 // игры, оба варианта фильтра - постоянны). cmp byte ptr [SaveLoadCoords17],1jne Load17push edxmov edx, dword ptr [esi+000000D0]mov dword ptr [coordX17],edxmov edx,dword ptr [esi+000000D4]mov dword ptr [coordY17],edxmov edx, dword ptr [esi+000000D8]mov dword ptr [coordZ17],edxpop edxmov byte ptr [SaveLoadCoords17],0jmp OK17Load17:cmp [coordX17],0je OK17cmp byte ptr [SaveLoadCoords17],2jne OK17push edxmov edx, dword ptr [coordX17]mov dword ptr [esi+000000D0],edxmov edx, dword ptr [coordY17]mov dword ptr [esi+000000D4],edxmov edx,dword ptr [coordZ17]mov dword ptr [esi+000000D8],edxpop edxmov byte ptr [SaveLoadCoords17],0jmp returnHere17OK17:fstp dword ptr [esi+000000D8]jmp returnHere17coordX17:dd 0coordY17:dd 0coordZ17:dd 0SaveLoadCoords17: // Добавим в таблицу адрес с адресом "SaveLoadCoords17" иdb 0 // названием "0 - ничего, 1 - сохранить координаты, // 2 - телепортироваться"Fallout3.exe+50DDC4:jmp newMem17nopreturnHere17:[DISABLE]Fallout3.exe+50DDC4:fstp dword ptr [esi+000000D8]unregistersymbol(SaveLoadCoords17)dealloc(newMem17)
  16. Предугадать поведение ломаной версии программы заведомо невозможно. И, кстати, у меня есть купленная честная про версия (сам покупал). Могу поделиться, при условии нераспостранения, иначе забанят ключ, и я тоже останусь ни с чем, ну плюс моя личность будет рассекречена ) Ибо покупал на свои настоящие данные )
  17. И на ней есть таки драйвер под 98? Надо будет заюзать )
  18. Видяху как завел на 98? У вбокса нет своего драйвера для видеокарты под эту ось. Рекомендую старую прогу DisplayDoctor, в ней есть универсальный драйвер, он подходит для 98 винды в вбоксе. Если у тебя есть другой способ - поделись, интересно знать.
  19. Возможно, Артмани Про у тебя ломаная. Если так, то может быть и в этом дело...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.