Перейти к содержанию

IzerodayI

Пользователи+
  • Постов

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент IzerodayI

  1. Возник еще вопрос , как из всей кучи противников выбрать и попасть с аимом в противника ? расстояние же не вариант противник может быть ближе и за укрытием , а противник дальше , но его видно, как быть то ?
  2. Но engine.dll+3953F8 всего лишь один(engine) , остальное все клиент , вот так выглядит : https://cloud.mail.ru/public/JVFA/D2G9SvFKq Что мне показалось странным , то что переменная всего лишь одна(меняется 2) , она подойдет ? или искать другое ?
  3. так , я нашел 15 статичных адресов и я заметил , что некоторые меняются когда я стреляю , так вот я должен использовать тот , который при стрельбе не меняется (его значения(прицела)) или использовать , который меняет своё значение ?
  4. как я понял , надо найти прицел так: @partoftheworlD "поднял вверх до упора прицел 89, опустил до упора -89 только надо выбрать верную чтобы без задержек все работало она в engine находится как статический адрес" понял , спасибо , попробую , отпишусь =)
  5. Версия игры - v34 Всем привет! задался вопросом , как можно сделать так что бы почти всегда попадать в голову , что я имею: 1) координаты противника 2) координаты головы противника из этих данных можно сделать аим, или нужно как то по другому его сделать ? Помню @partoftheworlD говорил про стандартную функцию в игре... PS в теории понимаю что надо мышку навести по известным координатам , но как ?
  6. и в правду годно ))))) где снизу написано gamehacklab вообще понравилось)))) ОДОБРЯЮ
  7. Спасибо за совет , и в правду обнаружил , что работает инструкция с моим адресом https://cloud.mail.ru/public/CGFj/SreEXH9UX (и первая инструкция тоже работает с моим адресом) Но там есть и не мои адреса.... PS буду дальше думать, что делать PSS да они там все с моим адресом работают и не только....
  8. эти три значения я нахожу через поиск 1 https://cloud.mail.ru/public/EUCJ/YKmoRLybi и проверяю , что работает (там их больше 3 , просто нужно дольше отсеивать) (1 адрес экранный) 2 https://cloud.mail.ru/public/ECDv/ZCXj2ts4J 3 https://cloud.mail.ru/public/7jQe/xoD4VrnDV я тоже ставлю на выбранный адрес бряк (f5) и получаю такое кол-во инструкций 4 https://cloud.mail.ru/public/ESxd/JqCDdUfdA PS я нашел , что ты использовал , это экранное значение скрин той инструкции (и те байты) https://cloud.mail.ru/public/Hcy7/FskkocbdV я на глаз так не умею определять , есть ли тут инструкция, которая работает с ресурсами (просто они все одинаковые mov ecx,[ecx]) --->https://cloud.mail.ru/public/ESxd/JqCDdUfdA
  9. я правильно вышел на инструкции , как ты говорил или нет ?
  10. игра называется cossacks 3 , просто я создал тему в cheat engine и не думал , что надо указывать игру
  11. Извини , я их переместил в другю папку в облаке и видать ссылки перестали работать 1 https://cloud.mail.ru/public/EUCJ/YKmoRLybi 2 https://cloud.mail.ru/public/ECDv/ZCXj2ts4J 3 https://cloud.mail.ru/public/7jQe/xoD4VrnDV 4 https://cloud.mail.ru/public/ESxd/JqCDdUfdA 5 https://cloud.mail.ru/public/L1dj/zNXh4KG2u 6 https://cloud.mail.ru/public/Lukm/zyntRGSiN (новые)
  12. Всем привет ! возник вопрос по поиску байт я делал так : 1 находил значение еды https://cloud.mail.ru/public/4baP/rDVE7CsuQ 2 изменил его https://cloud.mail.ru/public/2uaL/S3qeVy3Pg и проверил https://cloud.mail.ru/public/5mMQ/cchfmCRvd (все хорошо) 3 ставлю на адрес чтение обращающихся инструкций (f5) и получаю это https://cloud.mail.ru/public/Mbtb/ZTc4mEnfA 4 и как мне кажется вот эти байты aobscan(Resources,81 38 FF E0 F5 05) 81 38 FF E0 F5 05 примерно взяты отсюда https://cloud.mail.ru/public/Kruv/DzV4Gn9gn (выделил красным)(возможно не угадал с инструкцией) возможно и эта инструкция https://cloud.mail.ru/public/F8KJ/pyoTDV6jm , я могу ошибаться
  13. я на второй курс поступил , на кого учишься ?
  14. хорошо , перенеси статью, я позже выложу по подробней(новою)
  15. теги(если не нужны то удалите) : взял код я у @elvis66666 , но он у меня не работал вывод информации в консоль через cout<< , добавив строчку freopen("CON","w",stdout); все заработало , что и повлекло сделать статью для таки же как я. Теперь код выглядит так и у меня cout<< стал выводить информацию в консоль из длл PS если тему добавил не туда , прошу переместить =)
  16. После вторых длительных экспериментов я все таки получил заветный адрес... в чем проблема была : Оказывается ,я не знаю почему , но на адрес 244035C0 программа не хотела находить адрес по сигнатуре и маске так же адрес выше 244035bf , но программа нашла адрес 244035C5 и пришлось воспользоваться "костылем" отнять от не го 0х5 .... https://cloud.mail.ru/public/3a86/nmCHa137s в общем радует , что все заработало
  17. После длительных экспериментов , мне кажется проблема в olly dbg(нет , в руках), olly dbg определяет не правильный размер scan size , а если его вручную до максимально возможного увеличить (весь размер 479000), он находит сигнатуру , делает маску, но код выше все равно её не видит ,код работает только до 0х2f1000 (то есть как определяет размер olly dbg) https://cloud.mail.ru/public/Ckd6/ByvScaqEn ......
  18. возможно ошибка в коде , всегда при такой маске и сигнатуре показывает 0 значения: client_dll : 603979776 EntryPoint : 242bfe46 lpBaseOfDll : 24000000 SizeOfImage : 4689920 pattern-addres = 0 PS этот код определяет то , что не посредственно в client модуле ,но если go to 244035C0 то программа уже не определяет
  19. 24000000 + 2f1000 =242f1000 это так в olly dbg : https://cloud.mail.ru/public/97CV/Qp3jwHWss , то есть где-то рядом, дальше ничего не написано... если go to 244035C0 и в ручную изменить scan size ( изменил на 0х404040), то он все нашел в olly dbg, но по функции SizeOfImage программа определяет размер в байтах : 4689920 и скрин из СЕ https://cloud.mail.ru/public/KYJE/ZRppcV6sL (показывает другой размер модуля)
  20. а если просто зайти в модуль client и спуститься вниз (колесиком мыши) и сделать сигнатуру , то все хорошо , olly dbg все показывает , и проект cpp показывает тоже самое. Проблема почему-то в этом смещении 244035C0, возможно его найти надо как то по другому...
  21. у меня тоже находит , но когда на него делаю сигнатуру получается снизу пусто : https://cloud.mail.ru/public/Ckd6/ByvScaqEn еще меня смущает , что кроме модуля client написано thread
  22. как в olly dbg найти в модуле client такой адрес 24000000 + 4035C0 =244035C0 если обращаться в модуле client на go to то поиск отправляет в какой-то main thread и потому если делать сигнатуру , то он ее не находит в модуле client, как правильно найти то смещение в olly dbg ?
  23. моя ошибка заключалась в том , что я пытался сделать сканер сигнатур на полную структуру игроков , а не на отдельное значение. Пытался сделать сигнатуру по такому адресу 244035C0(структура всех игроков), но вовремя "пришел в себя"- решил проверить в reclass и увидел , что у игрока (допустим) hp хранилось по адресу 1CBED24 и вот на него и делал сканер сигнатур , все показал : Но возник вопрос , маска без вопросов это же хорошо , да? PS объяснил для тех , кто вдруг столкнется с таким вопросом
  24. короче, я просто не так сделал , моя ошибка.....
  25. при использовании sigmaker происходит такое https://cloud.mail.ru/public/N6R2/X994jae15 кто нибудь знает почему у меня в нижнем окне пусто ? это нормально ? как это исправить ?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.