Перейти к содержанию

IzerodayI

Пользователи+
  • Постов

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент IzerodayI

  1. почему лучше dll, чем что ? удобнее перехватывать функцию DirectX , через exe на си++ есть побочные моменты
  2. похоже разработчики хитрые , экранные значения не шифруют , а настоящии шифруют...
  3. да , я понял о чем ты , координаты и хп хранятся в разных структурах, никнейм тоже в другой структуре хранится. пробовал заморозить хп, графически морозится , реально нет
  4. ммм.... игра онлайн и я не пробовал (попробую) хп я находил (игра похожа на dota, только от русской компании (Nival)) это как делается в СЕ ?
  5. я так сделал и после перезапуска игры нахожу еще раз нужное значение , (Pointer scan -> Read.... (туда надо ввести новый адрес)) и ничего не остаются (хотя 5 уравневый указатель), поставил 7-уравневый и не хватило времени игры(длится 30-40мин), есть другие идеи по нахождению постоянного указателя на структуры ? похоже на движке Unity все динамическое(даже указатели) , поэтому подход нужен какой-то другой.... пробовал с 3D координатами(на них выходил по z)
  6. Да это от головы число, просто я не знаю сколько именно мах-уравневый указатель в игре
  7. но разве не может быть 15-уравневый указатель в игре(ну или любой выше 5) ?
  8. их же будет очень много , там только координаторов в 2D(пока сравниваем с ними , так как в 3D не искал еще) около 1000 и если на каждый ставить 5-уравневый указатель , я же от старости умру , нет? (но это не точно)
  9. да находил свои и чужие сразу в 2D (что достаточно удобно) , хотя следует поискать 3D , потому , что с 2D-коорд. противника не обновляются в тумане войны Prime World от Nival (может слышал про игру герои меча и магии 5 - она годная (тоже от Nival)) указателя находятся, находил структуры(только через 1 указатель, вместо 5(как СЕ предлагает по умолч.)) и координаты 2D , но они после перезапуска хранятся вообще в другом месте , ну и не обн. в тумане войны , и все в разном месте(структур) , каждого игрока , а их 10 , я в принципе не представляю как их искать , в этом и проблема. Если короче , то проблема в нахождении координат , которые бы обновлялись в тумане войны(если в СЕ я отсеиваю и каждый раз нахожу разные структуры , где хранится (допустим) мой персонаж, то реализовать их нахождение через код, представляется только через сигнатуры , но я не уверен , что и они будут работать) Пример разных структур, после перезапуска : "sakijapi.dll"+001CC1B4+c "sakijapi.dll"+006CBCFC+12ac "sakijapi.dll"+0071AC14+2450
  10. да , я знаком с этим , у меня идея была такая : 1) делаю инжект длл 2) перехватываю функцию отрисовки на экран 3) ищу и отображаю координаты и как же проблемы 1) движок игры на unity , и там все динамическое (после перезапуска все в новом месте, как вздумается игре) 2) и я не вижу координаты противника в тумане войны 3) пытался через СЕ найти инструкции : 3.1) их очень много , я долго ждал , так и не дождался пока они все найдутся 3.2) находил 40 тысяч инструкций , нажимал стоп , и бегал персонажам так , что-бы сработала инструкция (на координаты или туман войны), но ничего не сработало (может не так делал что-то)
  11. по-мойму это называется как "мапхак" - интересно сделать так чтобы я мог отобразить координаты противников на карте.
  12. @MasterGH или может подскажишь примерный план действий(чего там изучить и так далее), что-бы это сделать?
  13. Знаешь какую-нибудь легкую по взлому игру на unity , что-бы разобраться что да как. PS можно ли это реализовать на си++ или на с# делать (хоть что-то) надо (для игр Unity)?
  14. мне посоветовали посмотреть код через dnSpy , что достаточно интересно, нашел метод отвечающий за туман войны (мне так кажется, могу ошибаться) , и пришла идея , что если я заменю isOpen на 1 , то тумана войны не будет, а так я первый раз с unity встретился , так , что тебе виднее
  15. я находил координаты сразу в 2D проекции (свои и противника), проблема в том , что в тумане войны координаты противника не обновляются , вот и пришла идея "избавиться" от тумана войны ....
  16. через CE я искал всего лишь оффсеты . Вот например я нашел оффсеты через CE и реализовал через dll я выкладывал (там даже есть исходник в txt)(разобраться как искать оффсеты мне здесь помогли, я очень рад), в css я перехватывал DirectX и обрисовывал , что мне надо для ESP. Логика в css v34 мне понятна что я делал : 1) искал оффсеты 2) перехватил DirectX через dll (спасибо keng-у) ========= перехват практически универсальный , он подойдёт в данном случае? 3) в dll с помощью найденных оффсетов , я написал код 4) написал inject_dll (чтобы без СЕ в конечном продукте использовать) 5) и реализовал форму чита через Qt 5(чтобы было красиво) СЕ всего лишь посредственность для нахождения оффсетов. а можно через си++ ? я в СЕ не сильно разбираюсь что это такое ? Адрес переменной найти в памяти с помощью СЕ или с помощью чего - то другого ? имеется ввиду реализация конечного продукта(чита)? А вот логика для PW и Unity не совсем понятна,(там все динамическое , после перезапуска игры все меняется, как с этим жить. Как я понял вы предлагаете рабочий способ(игра онлайн - на всякий случай)) можно, пожалуйста , по подробней ?
  17. попробую методом проб и ошибок , как можно исправить isOpen на 1 ? в dnSpy я нахожу этот участок кода и тыкаю на isOpen , нажимаю изменить инструкции IL.... и появляется вот это https://cloud.mail.ru/public/7Kpx/u3JTGtjEX кто знает как изменить bool на 1 ? Благодарю за ответы
  18. исследовав dnSpy я в игре нашел это : как мне кажется это "туман войны" и вызов : isOpen - отвечает за видимость (как я понял) Возникают вопросы : 1) есть ли возможность проверить , что это является "туман войны" 2) (если допустить , что это "туман войны")что с этой информацией делать ? как писать код если игра на Unity и везде динамика (даже указатель на адрес отвечает не за то , что было после перезапуска игры , как с этим жить) ? 3) если вместо isOpen поставить 1 (учитывая , что это "туман войны"), я всех буду видеть ?
  19. и туман войны оправдался (1 видно , 0 не видно) , но когда прошу узнать (...)F5 или (...)F6 в СЕ , то игра вылетает.... что в этом случае делают?
  20. Привет всем ! Возник такой вопрос при нахождении координат персонажа я их нахожу в СЕ , надо ли после этого искать указатели , если да , то на каких уровнях , или следует по другому сделать ? движок Unity
  21. ахах, нажал на старт в dnSpy и выбрал лаунчер , так он теперь заново полностью качает игру)))
  22. Да, ты прав , но там столько много информации , как в ней ориентироваться , или только руками искать?
  23. игра на Unity https://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Игры_на_движке_Unity (wikipedia) Что я делаю не так , раз не вижу код игры?
  24. IzerodayI

    [dnSpy]

    Поместил запрос сюда , так как мне так кажется ближе к этой теме относится, вопрос новичка в декомпиляторах Во всех видео на ютубе при открывании программы через dnSpy виден сразу код пример видео : и во всех остальных видео той же тематики сразу виден код и есть что-то кроме PE(какие-то структуры) а у меня только такое 1) https://cloud.mail.ru/public/Lojn/VErkCEcQB 2) https://cloud.mail.ru/public/JQMi/gAs7CxFwb Может ли это говорить о том что игра написана не не Unity ? или C# ? PS игра PSS если что-то не так оформил или не туда поместил , прошу администрацию переместить , благодарю за ответы.
  25. так же работает и с 0x3BF1E4 только тут шаг 0010 руки и спину стабильно, но голову отображает на некоторых в ногах не работает на SMAC
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.