Перейти к содержанию

IzerodayI

Пользователи+
  • Постов

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент IzerodayI

  1. Алгоритм поиска я понял и вот ,что получилось [img=https://cloud.mail.ru/public/6Vje/RsnNbohcY] но нажимая ctrl+B на каждый зеленый адрес я не получал как у тебя в видео [img=https://cloud.mail.ru/public/7cmC/ZVv1NXmQz] (есть ли смысл, что я добавляю img= для картинки?), а получаю максимум вот это [img=https://cloud.mail.ru/public/Adan/bYrdxCvZU] <---но это в прошлом, попробую через DirectX PS у меня вопрос: 1) я нашел видео у тебя на канале про "хук директикса" и по идеи , чтобы эта dll обрисовала прямоугольнички(ботов) она же как-то должна узнать их координаты(как их dll получит(их надо записать с exe в dll с помощью WriteProcessMenory или как?))?
  2. Вот , что у меня получилось при поиске [img=https://cloud.mail.ru/public/6Vje/RsnNbohcY] не так уж и много , но проблема в том , что когда я смотрю память я не вижу этого (как у Кенга) [img=https://cloud.mail.ru/public/7cmC/ZVv1NXmQz] и максимум , что мерцает это [img=https://cloud.mail.ru/public/Adan/bYrdxCvZU] , но тут их не 16 Может я не то нашел? PS ReClass-это структура ,которую мы делаем по адресу?
  3. Чтобы идти в гугл , надо иметь правильный запрос. Примерно как гуглить ? Если загуглить так : как перехватить вывод графики direct3d в css v34. то ответ получаю такой : [img=https://cloud.mail.ru/public/C7PN/5p2n1pUHg] Я без понятия, как в ответ прилетел Амиго.....(Ответ не результативен) PS подскажи, пожалуйста, как примерно искать PS интуиция подсказывает, что надо гуглить по английски.
  4. direct3d и opengl это библиотеки , которые подключаются к css v34 (как client.dll) ? Это делается через СЕ ? и как это делается ? PS Новые термины, ну что поехали... PS я все таки первый раз пишу ESP (чит)
  5. Здравствуйте , дорогие форумчане) Вот я уже дошел до последнего (я надеюсь) элемента для ESP и проблемы возникли в нахождении view_matrix. Посмотрев видосики Кенга и Флипа "я понял, что ничего не понял". У флипа я увидел, что надо ориентироваться на библиотеку engine.dll , отсеев(делал все по правилам , таким как : 1) от -1 до 1 2) бегал и ставил change value 3) и бегал не двигая камеры(unchange value)) до максимально возможного (а это около 50 шт. включая зеленые переменные), я начал смотреть адрес каждого зеленого указателя и потом смотреть их структуру, и тут возникает вопрос , как понять что ты вышел именно на эту структуру? PS и появилась идея. При включении отображение координат, ниже есть параметр как ang: 89.0, 28.40, 0.00 и в теории наклонив камеру вниз до упора(что состовляет 89), значение должно быть от 1.0 до 0.9 , что мне кажется упрощает жизнь(для отсева можно также поднять голову вверх и искать от -0.9 до -1.0) , но это только в теории!(не проверял) PS Благодарю за ответы=)
  6. В общем координаты нашел и сделал вот так [img=https://cloud.mail.ru/public/63aA/C23PP8fR6] с ботами все норм , а вот на сервере редко бывают "косяки" вот такие [img=https://cloud.mail.ru/public/8hfd/WMxjmnSSB] за всех один выступает надо подумать как это "лечить"
  7. А от чего до чего координаты измеряются?от -1000 до 1000 или как примерно?
  8. Я человек "еврейской" натуры и ещё не разу не покупал игры) PS ТОЛЬКО ПИРАТКА , ТОЛЬКО ХАРДКОР!
  9. Ребята , я сделал(хп отображаю игроков) на онлайн сервере все работает! [img=https://cloud.mail.ru/public/A9kk/97h4LvQQd] Остался всего один нюанс Как найти координаты игроков? как их искать? просто примерно скажите. Код там пока не красиво оформлен, я его оформлю после полноценного esp PS если хотите могу выложить исходники , или часть какого-либо кода
  10. Конечно читаю, просто у меня нету кс:го, а я помню ,что Кенг делал через server.dll , как я уже понял , он делал это для локальной игры. Просто вдруг в кс:го отвечает за локальную и онлайн игру одна библиотека. PS у меня получилось через клиент, что меня очень радует=) я ответил сам: получается мы перед числом ставим 0х Пример: 019с = 0х19с =412 ;
  11. Ребят , мои предположения оказались верны : информация когда играешь находится в этой библиотеки с адресом "client.dll"+004035C0 (hp точно здесь) (у меня видать контра без обновлений css v34, я бес понятия на сколько она старая) и уже в одном адресе все игроки(по крайне мере 3) То есть между структурами переходить не надо , что довольна странно , мне так кажется но сам метод очень кривой for (;; Sleep(100)) { system("cls"); read_of_memory_bytes((LPCVOID)(addr), 4, &pir_addr); read_of_memory_bytes((LPCVOID)(pir_addr + 0x5c), 4, &hp); cout << "players_1" << " hp : " << hp << endl; read_of_memory_bytes((LPCVOID)(pir_addr + 412), 4, &hp); cout << "players_2" << " hp : " << hp << endl; read_of_memory_bytes((LPCVOID)(pir_addr + 732), 4, &hp); cout << "players_3" << " hp : " << hp << endl; } 0х5с=92; скрин из онлайн игры : [img=https://cloud.mail.ru/public/2is8/CxMjyEbNJ ] и у меня 3 вопроса : 1) как надо записать в компилятор число 019с(он его не воспринимает так (пришлось переводить дедовским без отказным методом в 10-ю систему исчисления, где равен 412)) 2) а в кс:го за локальный и онлайн игру отвечает только одна библиотека server.dll ? 3) в теории ,если игрока нет в игре, то команда ему присваивается 0? (2-тер, 3-спецназ)
  12. Спасибо Garik66 за видео , и ты сделал через библиотеку server.dll, что , несомненно , не плохо ((скрин из твоего видео:[img= https://cloud.mail.ru/public/HVxc/rDQL3Tt5G ])скрин плохого качества(я плохо заскринил), но видно ,что server.dll) и через неё и у меня все прекрасно отображает (то есть hp). Проблема в том , что через неё не работает на онлайн сервере! и вот тут начинаются заморочки , очень сложно отследить client.dll с её структурами(может из-за того , что у меня пиратка и игра с левыми библиотеками, ну или ,что-то типа того(но это не точно)) Up Сделал через client но очень "костыльно"
  13. Я так и сделал с библиотекой server.dll(все прекрасно работает) , а вот с client.dll вообще "ахинея" какая-то. скрин работающей программы): [img=https://cloud.mail.ru/public/Aumm/ViRPdoUhV]
  14. Жду! только через библиотеку server.dll у меня все получилось , а вот чтобы в мультиплеере работало надо через библиотеку client.dl , тут и возникли трудности так как оффесеты другие и не ищутся у меня)
  15. Все, я понял, все хп игроков хранится в одной структуре "client.dll"+004035C0 и уже в ней хранится игроков(ботов) хп и их команда(наверное) доказательства прилагаю. возникшие вопросы : 1) какой сдвиг между хп игроков, как его посчитать . чтобы зациклить? 2) как найти кол-во игроков ? (пытался сделать на онлайн сервере (долго отсеивая ,когда игроки заходили и выходили), получил 3 адреса , но у них не было указателей на адреса(пусто было. даже библиотеку не нашел), может он статический?) 3) и то , что выше оффсета хп это команда, и если да . то какой сдвиг?
  16. толи я уже все.. , то ли лыжи не едут приложу все скрины с СЕ я отсеиваю хп , как на видио (я так делал и раньше) "screens": и ничего нету! это я такой кривой?) или здесь есть мой адрес? // @IzerodayI, вижу, что так и не разобрался, как делать спойлеры. Посмотри этот "Bидео-FAQ для новичков."
  17. partoftheworlD благодарю , сейчас разберусь)
  18. у тебя канал на ютюбе? если да ссылку скинешь?
  19. не подскажешь, когда оно примерно будет?=)
  20. проанализировав ситуацию , я понял , что моя потенциальная жертва это client.dll как я сейчас сделал (дубль2) : 1 зашел в ксс 2 создал сервер с ботом , 3 запустил СЕ , 4 открыл процесс ксс , 5 и поставил 4байт 6 начал искать своё хп 7 обнаружил примерно 8 адресов 8 и каждого нашел указатель на адрес [spoiler= "screen" ] [img =https://cloud.mail.ru/public/Aeh6/beirRojns ] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [img =https://cloud.mail.ru/public/ApRT/c5W25qr8J ] [/spoiler] просканировал все 8 адресов , где нашел только 3 клиента, выбрав жертву , я все три адреса просканировал на структуры. "client.dll"+004035C0 и только здесь обнаружил своё хп [img =https://cloud.mail.ru/public/BfZe/ToonDaeyQ ] но я не вижу(возможно не знаю) 8байтовый сдвиг на m_iTeamNum хп находилось в 0000 структуре [img =https://cloud.mail.ru/public/4vG4/ajTgMbCC3 ] я то нашел?) Благодарю за ответы =)
  21. как я сейчас сделал : 1 зашел в ксс , 2 создал сервер с ботом , 3 запустил СЕ , 4 открыл процесс ксс , 5 и поставил 8байт 6 начал искать своё хп 7 2 адреса осталось 8 попытался найти указатель на адрес и там пусто (в 2 адресах) где я ошибся ? что я сделал не так?
  22. А как их искать через СЕ, так-же? когда я отсеивал по hp , СЕ находил только server.dll (наверно , потому ,что локальный сервер был) - скрин сверху есть То есть надо искать оффесеты на онлайн сервере? И библиотека мне нужна просто client.dll ?
  23. пробовал , таких библиотеки даже 2 находит , не работает , может я кривой) PS и с первым клиентом и со вторым , не работает. if (strstr(szModName, SERVERDLL) != 0) { cout << "server.dll base : " << HModProc[i] << endl; server_dll = (DWORD)HModProc[i]; //break; } break использовал для 1-го клиента Может быть , что там другие оффсеты?
  24. тогда не подскажешь какую библиотеку надо искать ?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.