Перейти к содержанию

ReWanet

Ветераны
  • Постов

    1 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    40

Весь контент ReWanet

  1. Спасибо @partoftheworlD и @CHBS за помощь. Понял свою ошибку \/ . Тему можно закрывать!
  2. Ну по логике он доходит до первого элемента с данным КлассИмя и передает его мне. For отрабатывает до первого элемента который подойдет под условия т.е. нашел элемент и передал и все. Хм..
  3. Ммм для чего мне это?) Я создаю и так нормально. Мне нужно найти 4 элемента и с каждым иметь возможно работать отдельно. Элементы и панели находятся в вкладке "Table -> Create Form"
  4. Да я перебор уже сделал. Выхватываю один а остальные ( 3 ) не захватываются. Вот типа так: for i = 0,count - 1 do c = component_getComponent(UDF1, i) if object_getClassName(c)=="TCEEdit" then UDF1.CELabel2.Caption = component_getName(c) --Чтоб понять какой получаю ( Первый из списка ( В мое случаем Edit1 )) return c end end Сейчас думаю над захватом всех.. есть мысля как сделать но пока читаю wiki ce и про lua.
  5. Мат не успел заметить по этому только за BB теги.
  6. Не много допер Ошибку нашел.. Ну коротко Edit'ы ищутся но все еще задаюсь вопросом как найти сразу 4 Edit'а. Походу не надо вчера до 7 утра сидеть
  7. Вот хочу узнать как узнать созданный объект чтобы его изменять не прописывая к нему каждую циферку ( надеюсь внятно написал.. ) Код LUA: Возьму еще одну попытку и попытаюсь выразится яснее! Как видно из скрипта по нажатию на [ Button1 ] идет вызов функции после чего к [ I ] добавится 1.5 ( расстояние между Edit ) в функции каждому Edit'у задается имя [ editLine[x].name = "SPoint"..b.."" ] так вот чтобы обратиться к какому либо Edit'у нужно прописывать [ UDF1.SPoint(циферка без скобок).Text = "Ля-ля-ля" ] а я хочу чтобы циферка сама подставлялась а не прописывать ее каждый раз ( допустим Обращений будет 100 и писать под 400 UDF1.blabla.blabla = "blabla" ну не комильфо ). Типа такого [ UDF1.SPoint.Text = "Ля-ля-ля" ] ( что не рабочий вариант а лишь глупый пример ). Я конечно попробовал поискать инфу но что-то лапки мешают. Поэтому вот тут эту темку и сделал
  8. 1. Графика а. Обои для раб.стола Создание обоев рабочего стола на тематику форума на которых обязательно должен присутствовать элемент говорящий что данные обои относятся к ресурсу gamehacklab.ru Оцениваться будет по следующим параметрам ( оценивает администрация ): 1. Качество 2. Соответствие тематике форума 3. Личное мнение б. Лого для форума Создание лого форума на тематику форума Оцениваться будет по следующим параметрам ( оценивает администрация ): 1. Качество 2. Соответствие тематике форума 3. Личное мнение в. Заставка для видео-роликов на ютуб канал Создание заставки к роликам на тематику форума на которой обязательно должен присутствовать элемент говорящий что данная заставка относится к ресурсу gamehacklab.ru Оцениваться будет по следующим параметрам ( оценивает администрация ): 1. Качество 2. Соответствие тематике форума 3. Личное мнение Все перерисовки или переделки уже существующий графики будут отклонены. 2. Написание кода а. На С# / C++ или другом языке ( на выбор администрации ) [ может быть что угодно ( так же на выбор администрации ) ] Язык на котором будет написан код и то что код должен делать будет выбрано администрацией. Цель пользователей используя свои знания осуществить поставленную задачу в установленные сроки. После окончания конкурса все работы будут проверены на копипаст и после чего будут озвучены результаты. Оцениваться будет по следующим параметрам ( оценивает администрация ): 1. Компактность кода 2. Правильность кода 3. Написание трейнера для игры Создание трейнера для определенной игры с определенным функционалом. От участников требуется следующее: а. Предоставь исходники б. Если потребуется объяснить то как выходил на ту или иную функцию Все работы так же буду проверены на копипаст и после чего будут озвучены результаты Оцениваться будет по следующим параметрам ( оценивает администрация ): 1. Компактность кода 2. Правильность кода 3. Кол-во созданных функций ( функции не из списка будут так же влияют на конечную оценку )
  9. Пожалуйста предоставь полный скрипт и логи. Примерно так: Конечно с действующими данными. И да "add [rbx+r9*8+00000620],rcx /// [rbx+r9*8+00000620]" это не скрипт.
  10. На панели есть все нужное Глаз - спойлер так же оффтопик тег ставь идет после глазика ведь данные сообщения не касаются темы поста.
  11. Версия игры EA? Номер версии или пиши последняя.
  12. Если ты не знаешь как указать ставь -... Понятней напиши а то непонятно. РЕШЕНО
  13. Ну ды она тут не к месту просто пустой оставить тоже не вариант кмк У меня тоже ) Недоросли мы..
  14. Поскольку делать мне нечего пока то накидал еще другой вариантик ( ни чем не отличается можно сказать ) 3840x2160
  15. Пожалуйста не пиши в названии темы ничего лишнего типа | help, срочна, умираю, памагите | ( это лишь пример ).
  16. Ну щито делать тоже предложу вариантик вот сейчас накидал. 1920x1080
  17. Или чужой исход с "глобальными" изменениями.
  18. 1. Тебе не нужен globalalloc и dealloc на pflag используй registersymbol и unregistersymbol 2. Зачем ( я устал это писать ) ты пишешь un \ registersymbol для store и restore? 3. Разницу между alloc и globalalloc можно найти тут globalAlloc alloc
  19. Была ) Отредактировано из-за по причине добавления 7 пункта. Я тебе пример скрипта скидывал по нему и сделай. Не активируется по причине: 1. Метки Store Restore выше newmem ( 100% не ручаюсь влияет это иль нет но вроде да ) 2. Опять же у тебя код ни когда не вернется в оригинальную инструкцию.. Ну и регистрация меток store и restore ( registersymbol ) не нужна.
  20. Смотри на все предложение. Приписка на будущее говорит о чем-то но о чем я не знаю.. Вылеты как раз из-за этого скорее. Тебе нужно фильтровать или искать инструкцию которая будет работать только с тобой.
  21. 1. На будущее имя метки ( INJECT ) не должно повторяться. 2. Убери прыжок position_flag: db 0 jmp newmem 3. В блоке [DISABLE] так же пропиши все зарегистрированные метки. ( unregistersymbol(XXX) ) 4.У тебя код ни когда не вернется в оригинальную часть. 5. Примерно так. 1 сохранить 2 восстановить. ( Что у тебя такое pos и что там лежит? ). И да по коду ничего не ясно. Store по факту ты записываешь в [esi-0c] значение из [pos+0]. А в Restore ты ты записываешь [esi-0c] в [pos+0]. 6. Ты пишешь в EAX а свободен он иль нет? Делай через fld fstp fld dword ptr [esi-0c] // К примеру тут твоя координата текущая fstp dword ptr [MyPX] // Запишется в MyPX // Поменяв буковки местами получим обратное из MyPX запишем в esi-0c. 7. Инструкция работает не только с тобой. ( Но это не точно ).
  22. Твоя тема не интересна по этому и не отвечают. Плюс ответ был дан: жмяк От количества сообщений тема актуальней не станет.
  23. Я же тебе говорил в дискорде про это? ( Или нет? Я не помню ) Ты перешел по адресу в окно дизассемблера конечно у тебя будет меняться значение.. Тебе нужна инструкция которая работает с этим адресом и уже с нее делать AOB инъекцию.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.