Перейти к содержанию

ReWanet

Ветераны
  • Постов

    1 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    40

Весь контент ReWanet

  1. Какие именно сделать? Надпись снизу или надпись сверху ( GAMEHACKLAB ) и так же цвета только у имен групп или у групп и дугу? Слишком яркий как мне кажется
  2. И примерно какое разрешение сделать? Текущее у меня это 130x47px.
  3. Т.е. просто в более большом разрешении сделать. Ведь пережмется же все не?
  4. Цитируем лишь фразу на которую отвечаем. Если фраза длинная то укороти до то как у меня ( цитата на тебя ). Так же в цитату не бери коды/видео/спойлеры.
  5. Так это можно будет убрать и оставить лишь иконки или сделать их по цвету с иконки Это я не понял. Для чего? ( А то я просто не разбираюсь в этом )
  6. Ну думаю это уже всем понравится ) А я спать а что-то прям веки тяжелеют.
  7. Я цвета поменяю немного т.к. не сохранил их ( забыл ). Да кстати так красивей вроде даже! ( имхо ) Пример:
  8. Мне кажется слишком много цветов именно подпортит весь образ. А еще мне кажется некоторые группы стоит переименовать тот же "Ветеран" или "Помогатор". И хотелось бы узнать различия между "Разработчик" "Ветеран" ( эти вроде не отличаются ) и "Помогатор". А так вот другие: Пример:
  9. ваще можно просто минимализм подрубить и под текущий дизайн подогнать иконку примерно так:
  10. Не удивительно ибо я потратил на все не более 5-10 минут . Если посидеть подумать то думаю может получиться что-то годное.
  11. Как по мне самое то не? Смотри как вписывает в дизайн текущий! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  12. Обучение строится по типу: 1. Чтение 2. Просмотр примеров и их понимание 3. Пробы
  13. Текущие: Мелкий текст (( мельче чем даже у меня ( скорее ты судишь по ширине )) Белый текст ( пользователь ) на темном фоне. Это уже со зрение плохо ) Потому что ты уже привык к ним Это всегда так. P.S. я не добиваюсь чтоб мои "работы" стали иконками групп. Я просто увидел что делают и решил поделиться своими идеями ( работами ).
  14. Мне нравятся оба варианта но как по мне все же приятнее читается "Пользователь gamehacklab" чем "Gamehacklab пользователь" как и говорил @srg91.
  15. Не знаю.. ТС а что так много подробностей? Я прям не знаю даже с чего начать... Может пора собрать группу "Ванга"?.
  16. 2. Последняя активность в теме "Опубликовано: June 13, 2014". Так же последняя активность @Coder "2017-04-04 08:02:13" ------ 3. Как понять твою фразу "но какое значение ставить для заморозки перезарядки.". Смотришь на значение которое там когда перезарядки нет то и ставишь. А если какое значение из поиска нужное только ручками проверять.
  17. У тебя будут 6 адресов. Из твоего скрина 3 интрсукции работают со всеми и 3 только с тобой.
  18. Цитируем сообщения не полностью! https://gamehacklab.ru/topic/5470-в-угол/ Слушай тебе уже был дан ответ: поучись. Почему ты скидываешь не скидываешь скрины еще с окна дизассемблера ( это полезнее )? Мы так же не глаз не может дать тебе ответ что именно работает с нужным тебе адресом. Жмешь правой кнопкой мыши и жмешь "Check if found opcodes also access other addresses ( max 8 )" или ручками заходишь и ставишь бряки на каждую инструкцию и смотришь.
  19. Там есть кнопочка "Show disassembler" и там есть блок "Bytes" и ты берешь нужные байты тебе. Пример один: Допустим нужная нам инструкция это "push ebp" ( синим выделено ). На нужно сделать сигнатурку для aob скана мы пишем:" 55 8b ec 83 c4 ec 53 56 57 33 c0 89 45 ec b8 e0 7d 71 00 e8 28 e5 cd ff ". Прогоняем ее в CE ( поиск Array of Bytes и квадрат в Writable ) и если единственная то юзаем ее. Но игра может обновиться все это и по этому лучше улучшим сигнатуру и пишем:" 55 8b xx 83 xx xx 53 56 57 33 xx 89 xx xx b8 xx xx xx xx e8 xx xx xx xx 33 xx 55 68 xx xx xx xx 64 xx xx 64 xx xx a1 xx xx xx xx e8 xx xx xx xx 84". Прогоняем в CE и если единственная то юзаем ее. Пример два: Допустим нужная нам инструкция это "push ebp" ( синим выделено ). На нужно сделать сигнатурку для aob скана мы пишем:" 89 02 c3 8d 40 00 55 8b ec 83 c4 ec 53 56 57 33 c0 89 ". Прогоняем ее в CE ( поиск Array of Bytes и квадрат в Writable ) и если единственная то юзаем ее. Но как видим нужная нам инструкция находится в сигнатуре на первой по этому мы в скрипте запишем чтоб наш код прыгал на нужную нам инструкцию: [ENABLE] aob(89 02 c3 8d 40 00 55 8b ec 83 c4 ec 53 56 57 33 c0 89) Resources+6: jmp newmem db 90 return: [DISABLE] Resources+6: db 55 8b ec 83 c4 ec ( пример ) +6 - означает что мы прыгнем на 6 байт вперед от начала. Но игра может обновиться все это и по этому лучше улучшим сигнатуру и пишем:"a1 xx xx xx xx e8 xx xx xx xx 8b xx xx xx xx xx 89 xx c3 8d xx xx 55 8b xx 83 xx xx 53 56 57 33 xx 89 xx xx b8 xx xx xx xx e8 xx xx xx xx 33 xx 55 68 ". Прогоняем в CE и если единственная то юзаем ее.Но как видим нужная нам инструкция находится в сигнатуре на первой по этому мы в скрипте запишем чтоб наш код прыгал на нужную нам инструкцию: [ENABLE] aob(a1 xx xx xx xx e8 xx xx xx xx 8b xx xx xx xx xx 89 xx c3 8d xx xx 55 8b xx 83 xx xx 53 56 57 33 xx 89 xx xx b8 xx xx xx xx e8 xx xx xx xx 33 xx 55 68) Resources+22: jmp newmem db 90 return: [DISABLE] Resources+2: db 55 8b ec 83 c4 ec ( пример ) +22 - означает что мы прыгнем на 22 байта вперед от начала. Вот мы и научились делать сигнатуры. P.S. не обязательно брать только первые байты просто это мне так удобно Опять инет пропал
  20. Боже как это выпустили? Кривая шняга.. просто нервы сдают уже. Хотя может из-за игры но.. Пойду лучше в Enderal поиграю..
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.