-
Постов
1 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
40
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент ReWanet
-
Тогда сделаю позже и выложу тут или в другом месте?
-
Какие именно сделать? Надпись снизу или надпись сверху ( GAMEHACKLAB ) и так же цвета только у имен групп или у групп и дугу? Слишком яркий как мне кажется
-
И примерно какое разрешение сделать? Текущее у меня это 130x47px.
-
Т.е. просто в более большом разрешении сделать. Ведь пережмется же все не?
-
Цитируем лишь фразу на которую отвечаем. Если фраза длинная то укороти до то как у меня ( цитата на тебя ). Так же в цитату не бери коды/видео/спойлеры.
-
Так это можно будет убрать и оставить лишь иконки или сделать их по цвету с иконки Это я не понял. Для чего? ( А то я просто не разбираюсь в этом )
-
Ну как по мне вроде нормальные.
-
Ну думаю это уже всем понравится ) А я спать а что-то прям веки тяжелеют.
-
Я цвета поменяю немного т.к. не сохранил их ( забыл ). Да кстати так красивей вроде даже! ( имхо ) Пример:
-
Мне кажется слишком много цветов именно подпортит весь образ. А еще мне кажется некоторые группы стоит переименовать тот же "Ветеран" или "Помогатор". И хотелось бы узнать различия между "Разработчик" "Ветеран" ( эти вроде не отличаются ) и "Помогатор". А так вот другие: Пример:
-
ваще можно просто минимализм подрубить и под текущий дизайн подогнать иконку примерно так:
-
Не удивительно ибо я потратил на все не более 5-10 минут . Если посидеть подумать то думаю может получиться что-то годное.
-
Как по мне самое то не? Смотри как вписывает в дизайн текущий! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-
Вот пример:
-
Обучение строится по типу: 1. Чтение 2. Просмотр примеров и их понимание 3. Пробы
-
Текущие: Мелкий текст (( мельче чем даже у меня ( скорее ты судишь по ширине )) Белый текст ( пользователь ) на темном фоне. Это уже со зрение плохо ) Потому что ты уже привык к ним Это всегда так. P.S. я не добиваюсь чтоб мои "работы" стали иконками групп. Я просто увидел что делают и решил поделиться своими идеями ( работами ).
-
Мне нравятся оба варианта но как по мне все же приятнее читается "Пользователь gamehacklab" чем "Gamehacklab пользователь" как и говорил @srg91.
-
Сложна!
-
Не знаю.. ТС а что так много подробностей? Я прям не знаю даже с чего начать... Может пора собрать группу "Ванга"?.
-
2. Последняя активность в теме "Опубликовано: June 13, 2014". Так же последняя активность @Coder "2017-04-04 08:02:13" ------ 3. Как понять твою фразу "но какое значение ставить для заморозки перезарядки.". Смотришь на значение которое там когда перезарядки нет то и ставишь. А если какое значение из поиска нужное только ручками проверять.
-
У тебя будут 6 адресов. Из твоего скрина 3 интрсукции работают со всеми и 3 только с тобой.
-
Цитируем сообщения не полностью! https://gamehacklab.ru/topic/5470-в-угол/ Слушай тебе уже был дан ответ: поучись. Почему ты скидываешь не скидываешь скрины еще с окна дизассемблера ( это полезнее )? Мы так же не глаз не может дать тебе ответ что именно работает с нужным тебе адресом. Жмешь правой кнопкой мыши и жмешь "Check if found opcodes also access other addresses ( max 8 )" или ручками заходишь и ставишь бряки на каждую инструкцию и смотришь.
-
Там есть кнопочка "Show disassembler" и там есть блок "Bytes" и ты берешь нужные байты тебе. Пример один: Допустим нужная нам инструкция это "push ebp" ( синим выделено ). На нужно сделать сигнатурку для aob скана мы пишем:" 55 8b ec 83 c4 ec 53 56 57 33 c0 89 45 ec b8 e0 7d 71 00 e8 28 e5 cd ff ". Прогоняем ее в CE ( поиск Array of Bytes и квадрат в Writable ) и если единственная то юзаем ее. Но игра может обновиться все это и по этому лучше улучшим сигнатуру и пишем:" 55 8b xx 83 xx xx 53 56 57 33 xx 89 xx xx b8 xx xx xx xx e8 xx xx xx xx 33 xx 55 68 xx xx xx xx 64 xx xx 64 xx xx a1 xx xx xx xx e8 xx xx xx xx 84". Прогоняем в CE и если единственная то юзаем ее. Пример два: Допустим нужная нам инструкция это "push ebp" ( синим выделено ). На нужно сделать сигнатурку для aob скана мы пишем:" 89 02 c3 8d 40 00 55 8b ec 83 c4 ec 53 56 57 33 c0 89 ". Прогоняем ее в CE ( поиск Array of Bytes и квадрат в Writable ) и если единственная то юзаем ее. Но как видим нужная нам инструкция находится в сигнатуре на первой по этому мы в скрипте запишем чтоб наш код прыгал на нужную нам инструкцию: [ENABLE] aob(89 02 c3 8d 40 00 55 8b ec 83 c4 ec 53 56 57 33 c0 89) Resources+6: jmp newmem db 90 return: [DISABLE] Resources+6: db 55 8b ec 83 c4 ec ( пример ) +6 - означает что мы прыгнем на 6 байт вперед от начала. Но игра может обновиться все это и по этому лучше улучшим сигнатуру и пишем:"a1 xx xx xx xx e8 xx xx xx xx 8b xx xx xx xx xx 89 xx c3 8d xx xx 55 8b xx 83 xx xx 53 56 57 33 xx 89 xx xx b8 xx xx xx xx e8 xx xx xx xx 33 xx 55 68 ". Прогоняем в CE и если единственная то юзаем ее.Но как видим нужная нам инструкция находится в сигнатуре на первой по этому мы в скрипте запишем чтоб наш код прыгал на нужную нам инструкцию: [ENABLE] aob(a1 xx xx xx xx e8 xx xx xx xx 8b xx xx xx xx xx 89 xx c3 8d xx xx 55 8b xx 83 xx xx 53 56 57 33 xx 89 xx xx b8 xx xx xx xx e8 xx xx xx xx 33 xx 55 68) Resources+22: jmp newmem db 90 return: [DISABLE] Resources+2: db 55 8b ec 83 c4 ec ( пример ) +22 - означает что мы прыгнем на 22 байта вперед от начала. Вот мы и научились делать сигнатуры. P.S. не обязательно брать только первые байты просто это мне так удобно Опять инет пропал