Перейти к содержанию

roma912

Пользователи+
  • Постов

    223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент roma912

  1. Ну кодер может же написать единоразого и получить оплату, от этого он и выиграет Ему будет все равно что там дальше с читом произойдет, меньше проблем от этого
  2. Нет ну можно и написать к примеру чит одноразого, и продать его к примеру за 80к+ чтобы потом не поддерживать код и не ждать клиентов как в другом варианте
  3. Думаю что за 30 кто-то и напишет, не меньше
  4. Сама игра то на чем? Может она на юнити и там все намного проще ломается через любой IL редактор
  5. Предлагаю тебе не разбирать чужой код, а написать свой с нуля. Для начала без каких-либо хуков и директа Т.е тебе понять бы алгоритм нахождения игрока, ent list, цикл перебора игроков и простенькую отрисовку линий через w2s
  6. Пиши Internal cheat, там с этим проблем не бывает (В основном)
  7. Для этого ведь надо откопать entity, а потом смотреть кости. Конечно можно в паблике попробовать, но быстрее убьют чем найдешь нужные данные. Даже нет никакого полигона или сингла :((
  8. Тут такой функции нет Точнее наблюдать после смерти можно только за своим сквадом (аналогично pubg'у) Но нет ни боксов над головой, ни free look'a
  9. Ковыряю китайский недопабг для пк / телеофнов. Изначально хотел сделать по примеру Csgo и ее эффекта glow. Тут такой фишки не оказалось... Однако в просмотре за spectate можно увидеть все местоположения игроков на карте Также присутствуют боксы над самими игроками. Вопрос только в том, как все это ищется / переносится на обычный режим Map: Free Cam:
  10. Вот к примеру, берешь этот указатель, смотришь насколько он далеко от самого ехе файла а потом читаешь указатель + смещение для класса игрока На плюсах делается примерно так Тут 0xB6F5F0 - BaseAddy | int health = *(DWORD*)(*(DWORD*)(GetModuleHandle(0) + 0xB6F5F0) + 0x540);
  11. Что мне могут дать строки выше. Надо ведь получать значение, которое будет меняться только при подборе различных предметов
  12. Сделал тайпдеф typedef void(__cdecl* _SendF)(int MinusOne, int One, char* ri3, int SV_ITEMACC, int Item, int sender); Сделал саму инициализацию и вызов ф-ии _SendF SendF = (_SendF)(0x00433E40); SendF(0xFFFFFFFF , 1, "ri3", 0x29 , 0x1F3, 0); Проблема только в пятом аргументе - на каждой карте он разный и для каждого предмета в игре тоже Знаю что он храниться в регистре ecx тут .text:00439A18 mov ebx, [esi+4] .text:00439A1B push ecx <------- .text:00439A1C call serverPickUp] Сам вопрос в том, как его доставать каждый раз, ну или сделать инициализацию прямо в коде Screen
  13. Собственно вот такая идея появилась - Вытащить из игры названия предметов которые во внутреигровом обмене Сам обмен имеет такой вид (Что-то подобное было в Team Fortress 2, на ранних стадиях игры) Хотелось бы вытащить вот такие названия предметов (С моей стороны и стороны того кто со мной обменивается) Пока что нет новых идей поиска названий предметов
  14. Мне кажется с 04 может быть, т.к 1 и 3 значения там вполне могут изменяться а не быть статик 0
  15. Пришли, получили билет, послушали истории, ушли хД
  16. Самый хороший вариант - искать те ф-ии которые уже рисуют в самой игре (по вектор 3), но не всегда такое просто найти. С адресом матрицы можно клево рисовать - неплохой варинт (матрица от -1 до 1 по дефолту, но могут быть и немного другие) Можешь искать матрицу, а рисовать самим DirectX
  17. @Slava5000 LIRW сделал тебе трейнер
  18. Угу, только ресайз не работает), поможешь?) Пс сейчас в лс отпишу
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.