Перейти к содержанию

alkayde123

Пользователи
  • Постов

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные alkayde123

  1. 3 часа назад, Xipho сказал:

    Подними виртуалку, в ней подними игру, и саму виртуалку сверни. Для виртуалки окно останется активным, значит, изнутри виртуалки ты сможешь посылать своему окну сообщения любым способом.

    Слишком заморочено, я делаю бота под игры, для себя и для друзей, каждому ставить виртуалку такое себе)

  2. 1 час назад, youneuoy сказал:

    так сделай окно активным, самый быстрый и удобный вариант ведь?

    Мне нужно, чтобы можно было игру свернуть и заниматься своими делами ?

     

    1 час назад, youneuoy сказал:

    нет, SendInput работает со вводом вообще, для всей системы.

    Воооот, а мне нужно чисто для отправки в hWnd, есть что-нибудь подобное на примете?
    У одного челика получилось реализовать такую тему, а у меня не выходит

  3. 1 час назад, Xipho сказал:

    Неактивные окна не принимают системные сообщения. Пробуй SendInput.

    Есть какой-нибудь пример использования данной функции для handle?
    Мне просто нужно, чтобы работало в свернутом окне, можно даже любой другой способ.
    Чтобы я мог передать нажатия мыши/клавиш в handle и усё.
    Буду тебе очень благодарен ?

  4. Здравствуйте.
    Как можно сделать клик в неактивном окне hWnd?
    Раньше работало через SendMessage, но на данный момент почему-то работает только в активном окне, тобишь в свернутом не кликает и т.д.
    Игра GTA 5 RP

     

    Спойлер
    
    [DllImport("User32.dll")]
    public static extern Int32 SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
    public static IntPtr MakeParam(int low, int hight)
    {
    return (IntPtr)((low & 0xFFFF) | (hight << 16));
    }
    
    static public void Click(int x, int y)
    {
    SendMessage(hWnd, 0x0200, (IntPtr)0, MakeParam(x, y));
    SendMessage(hWnd, 0x0201, (IntPtr)0, MakeParam(x, y));
    SendMessage(hWnd, 0x0202, (IntPtr)0, MakeParam(x, y));
    }

     

     

    На данный момент это сделано так, но работает сейчас только в активном окне :с
    Можно ли что-то придумать?
    Пробовал PostMessage и т.д. - не помогает
    Буду благодарен за любую помощь

  5. 2 часа назад, KRYPTOPUNK сказал:

    Как можно попробовать обойти античит -- не использовать Cheat Engine/собрать свой Cheat Engine, использовать ScyllaHide+x32/x64dbg, попробовать отключить античит поиском потоков или внешних процессов(если не kernel), написать драйвер и через IOCTL читать/писать в память(если kernel)

    Ох сложно, знал бы я, как это осуществить.

  6. Название игры: GTA 5 Rp (Rage Mp)

    Версия игры: Последняя

    Тип издания: Лицензия, онлайн

    Тип запроса: Исходный код

    Цена работы: 2000

    Срок выполнения: 08.11.2020

    Требуемые опции: 

     

    1. Найти некоторые значения в игре

     

    Дополнительная информация: 

     

    Нужно будет найти необходимые значения в игре(только считывание) какие именно могу описать в ЛС на форуме.

    Срок не сильно решает, главное найти все, ну или хотя бы часть.

    Либо же помощь с обходом античита Rage MP.

     

  7. 13 часов назад, ChestGlaring сказал:

    Подними свой сервер на виртуалке или же в гугл vds, отключи определение детекта утилит в настройках сервера, дальше можешь делать все что захочешь.

    А можно подробнее как-нибудь?)
    Как это можно реализовать?

  8. Здравствуйте.
    Такой вопрос, необходимо запустить Cheat Engine для GTA 5 Rage MP.
    Но когда запускаешь, то сразу выбивает с сервера, как можно обойти данный момент?
    Или может можно использовать какую-нибудь другую программу?

    Пробовал OllyDBG, там просто нет процесса игры, пробовал даже ArtMoney, все равно выбивает с серва.
    Либо может как-то можно скрыть процесс Cheat Engine от игры?
    В общем буду благодарен за любую информацию.


    P.S. значения мне не нужно изменять, хочу найти указатели на некоторые значения в игре, чтобы потом их перенести в C#.

    Скорее всего античит как-то смотрит по процессу, или что-то вроде того.

  9. 1 минуту назад, Antonshka сказал:

    Ты выложи сюда свои наработки, где перс не в ту сторону летит

    Да я их вроде удалил.
    Я на этих Velocity сделал SpeedHack себе, кривой кнш, но все же

     

    А так я уже даже не помню, что да как я там делал, но там вообще криво было, на самом деле.

    Мне бы как-нибудь понять что там можно сделать.
    Может свяжемся с тобой как-нибудь?

    Я тебе покажу, что да как.

    Хоть в том же самом дс

  10. 12 часов назад, Antonshka сказал:

    На Lua можно.

    Просто по идее, это что-то вроде пропорции что-ли.

    Если например V1 = 0, то ускорение -7.86, если V1 = 1, то ускорение 7.86 это все например для X, а если V1 = 0.71 тогда ускорение по X равно 0

    Сложная штука короче, но они как-то между собой связаны.

     

  11. 11 часов назад, Antonshka сказал:

    На Lua можно. Для этого нужно будет занопить инструкцию пишущую значения в координаты. Либо на время активации полета подсовывать в читающую инструкцию адреса с новыми значениями координат.

    Но я бы не советовал на Lua. Вероятно возникновение дерганного полета. На пишущей или читающей инструкции самое то. То есть на ассемблере лучше написать.

    Да не, смотри как я хочу реализовать.
    У меня по кнопке стоит заморозка оси Y, т.е. вверх-низ.

    Я хочу сделать так, типа я вверх подлетел, отключил коллизию и например на Q это просто полет в сторону поворота персонажа.
    Я пытался сделать что-то подобное на Lua, но перс не в ту сторону летит, судя по всему со значениями не угадал.
    Это работает даже в полете, но только сторона не та.

  12. 5 минут назад, Antonshka сказал:

    X и Z - это горизонтальные оси?

    Да, горизонтальные.

    5 минут назад, Antonshka сказал:

    Единственное ты не сможешь при полете направляться вверх или вниз, при движении мыши в этом направлении

    Это не важно, регулировать высоту я могу и по кнопке

     

    6 минут назад, Antonshka сказал:

    Вот по какой формуле я делал полет

    Можно ли что-то подобное реализовать например на Lua?
    Может это все там как-то перемножается, делиться и т.д.
    Я просто не особо силен в математике, но все же

  13. 8 часов назад, Antonshka сказал:

    С матрицей кстати, я не встречал таких готовых таблиц.

    Смотри,я получается нашел координаты поворота персонажа, в зависимости от них потом меняется ускорение персонажа на ту или иную ось.

    Мне достаточно было бы чтобы можно было перемещаться только по двум осям, тобишь X и Z.

    Можно ли как-то подобное реализовать имея данные значения?

    Спойлер

    gTrW2oH.jpg

     

  14. 14 часов назад, Antonshka сказал:

    Для коллизии я раньше делал так

    Да с коллизией я уже решил)
    Поставил бряк на чтение на координату одну и там уже функции начал нопать и чекать коллизию, по итогу нашел.
    Вот теперь не шарю как реализовать сам FlyHack ну или же тот самый noclip.

    Там вид от третьего лица в игре, камеру находил X и Y координаты, а в каком направлении двигаться дальше не пойму.

    Не могу именно понять как работает перемещение в пространстве.

    Находил даже ускорения по координатам всем.

    Есть к примеру я установлю ускорение по координате Y и заморожу её, то буду перемещаться вверх бесконечно со скоростью которую я указал.

    Вот как это можно все  привести в нормальный вид - без понятия.

  15. В 27.07.2020 в 03:50, MasterGH сказал:

    Менять координаты по горячим клавишам

    Это уже есть. Давно уже сделал.

     

    В 27.07.2020 в 03:50, MasterGH сказал:

    Программировать.  Аналогично по горячим клавишам писать полет

    А вот это хотелось бы как-нибудь сделать на самом CE.

    Мне кажется это возможно.

    Мне хотя бы понять, как можно сделать так, чтобы нажал именно W и персонаж летел вперед.
    Координаты сейчас то относительно мира, а мне нужно чтобы они правильно высчитывались и я перемещался именно вперед.

  16. @Kvazimado в общем это немного не то)
    Слушай, как можно реализовать такую штуку.
    У меня получается есть координаты игрока.

    Я нашел функцию, которая отвечает за перемещение(если занопать, то тупо двигаться не сможешь)

    Как можно сделать инъекцию, чтобы я мог с помощью этой функции перемещаться даже в воздухе?

    Ну и чтобы можно было свое ускорение сделать, чтобы быстрее бегать по воздуху/летать.

    Переписать её как-то, что-ли.

  17. Цитата

    Что интересно, когда я делал поиск по форуму, нашел твой же вопрос годовой давности по теме "как проходить сквозь текстуры") И там ты написал что сделал это сам). Прошел год, вопрос остался.

    Там был немного другой вариант, там просто перемещение по координатам, например +3 по хоткею, а сейчас именно отключение коллизии.

    А за информацию спасибо, проверю.
    3 вроде подходит под то, что мне нужно.

  18. 5 часов назад, Xipho сказал:

    В поиске, преимущественно.

    Genius)
    Это понятно дело.
    Блин, мне нужно хоть где-то инфу взять по Fly Hack, по форуму шастал, ничего не нашел

    А если находил, то все не то вообще

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.