Перейти к содержанию

partoftheworlD

Пользователи+
  • Постов

    2 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    172

Весь контент partoftheworlD

  1. Версия 1.0.0

    0 раз скачали

    Демо
  2. Для: 1. SpeeHack 2. Teleport Нужно будет отыскать функцию которая создает движение(CreateMove) и функцию которая подтверждает значения и "говорит" серверу, что все значения в том числе измененные тобой нормальные, подтверждение данных прошло успешно и сервер будет думать что все хорошо, даже если будешь бегать со скоростью света. В функции создающей движение обычно указывается время выборки кадров, его и надо изменять На счет 3. Invisible mode (без лимита по времени), не играл в wow, так что тут догадка, ищешь таймер, выходишь на главную функцию,дальше либо хукаешь функцию, либо изменяешь значения и так же подтверждаешь изменение той функцией которая "говорит" серверу, что все хорошо. Без функции подтверждения, тебя будет откидывать назад когда изменяешь значения координат к примеру. на питоне делать хук функции это извращение как по мне, на C++ есть уже готовые библиотеки для этого.
  3. Где ты игру брал? Стим версия и Skidrow вылетают при установке бряка. Игра вроде не сложно взламываемая, но постоянные вылеты напрягают.
  4. Дешевле выйдет взять амд 8 ядер и водянку, чтобы не было адской температуры из системника. Интеловские процы в 2.5 раза подорожали у нас в городе. 6700K стоит около 33 тысяч, амд с водянкой около 22-25 .
  5. 20 потоков я думаю будет слишком много
  6. Сейчас: Собирал в 2013-2014 CPU AMD Phenom II X4 955 3.2Ghz RAM 12 Гб VRAM MSI Radeon R9 290 2GB HDD 1TB + 250GB старый Обновил бы до: CPU: i7-6700K, чтобы не обновлять ближайшие 5 лет. RAM: DDR3L/4 - 12-16Gb\1600\2133Mhz VRAM: MSI GTX 970 4GD5T или вторую R9 HDD:1TB SSD: под систему на 250гб будет достаточно.
  7. Какая разница где его создавать?В мейне это был пример. Под спойлером примеры создания с описание. Он создается одинаково везде.
  8. Пример создания вектора: Тут более подробно о векторах.
  9. Пробовал, ставил старую и новую версию windbg, ida. Видимо проблема в винде. На 7-ке все прекрасно запустилось.
  10. partoftheworlD

    Windbg и IDA

    После последнего обновления WinDbg, ида перестала находить путь к отладчику и пишет типа не найден модуль. Если указывать принудительно путь к отладчику, то возникает ошибка: Необработанное исключение по адресу 0x5F8C6BE4 (dbgeng.dll) в idaq.exe: 0xC0000005: нарушение прав доступа при записи по адресу 0xC25F4B42. Вдруг кто-нибудь знает как решить эту проблему.
  11. Там вроде бы значение выносливости в integer, 0 когда заполнена, когда уменьшается 1, при восстановлении 3 или 4 точно сказать не могу.
  12. Лучше ураган или шторм, чем целый день под 33-35 с высокой влажностью.
  13. В css, csgo, insurgensy есть значение отвечающее за отдачу называется vecPunch cl_pdump 1 и будет вся отладочная информация или искать расширение прицела которое хранится в 4 байтах.
  14. 1 0 ищешь в байтах, ставишь на доступ бряк, в игре какой-то была инструкция типа mov [esi+edi*4],al т.е где edi был id игрока и в цикле прогоняешь всех игроков и устанавливаешь всем 1 и все подсвечивались. Думаю с предметами примерно так же будет. Все зависит от того как предмет подсвечивается. Если по контуру предмета, то будет проще взломать. + для каждого предмета можно будет настроить цвет и степень подсветки. Например как в играх на движке соурс или frostbyte.
  15. Ага, я потом понял что какую-то хрень написал когда внимательней посмотрел откуда берется ecx
  16. сделай чтобы у тебя все стороны равны были, и будет у тебя квадратный esp
  17. обрати внимание на регистр EDI, там 450 добавляется к твоему найденному значению попробуй с EDI поиграться.
  18. ищи текст сообщения в экзешнике и выше по коду смотри условный переход, меняешь условие, чтобы никогда ошибки не было и все.
  19. Скорее всего где-то пакеты сравниваются перед отправкой, либо обойти ошибку, либо подменять пакеты.
  20. Процедура assert обычно используется для обнаружения логических ошибок в программе, ставь бряк и отлавливай ошибку. Где-то баг в коде.
  21. Только откомпилировал все нормально, Может у тебя студия шалит.
  22. int a = 100; int b = 10; wchar_t *wch = new wchar_t[a+b]; wcscat_s(wch,a+b,reinterpret_cast<const wchar_t*>("1245")); delete[] wch;
  23. Версия 1.0.2

    3 раза скачали

    DX9 & DX11 все работает. Начальные ресурсы с каждым ходом увеличиваются на 100.000 Быстрая постройка(1 ход) зданий, дорог, исследований и прочего. Бесконечное перемещение по карте. Добавлен скрипт влияния
  24. Аимбот по координатам костей или позиции глаз, точнейшая вещь ни разу не подводил
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.