Перейти к содержанию

SerVick

Ветераны
  • Постов

    444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    43

Сообщения, опубликованные SerVick

  1. Блин, вот почему на все версии "Splinter Cell" , что здесь выложили.., во всех стандартный набор функций...?! Для этой игры второстепенный набор. Наверное, только я заметил.., что -эти игры ("Splinter Cell" ) подразумевают режим "стелс", а значит основные функции то... : невидимость, бесшумность для таких игр. Конечно можно и коды разработчиков повесить на клавиши, но очень не удобно, что и перс при невидимости тоже становится невидим. Кстати действительно на эту игру только один трейнер на ПГ, тоже со стандартным набором функций.  А за сим думаю будет уместно добавить здесь (чтоб не создавать лишние темы) более нужные функции для этой игры. 

    1) Невидимость:

    Спойлер
    // фильтр не до конща протестирован, возможно заменить из примечания надо будет.В принципе и без фильтра вылета не было, но кто знает, ни один адрес в инструкции...
    //Перса невидят енеми в любом положении.. стоит, или присел. А самое главное не исчезает.., как в чите от разработчиков...
    // И ещё не разобрался, в миссии когда на балконе енем с прибором НВ, вообщем видит ГГ, не знай мож кто потом глянет, мне чёт ща эти игры не очень интересны.
    { Game   : splintercell2.exe
      Version: 
      Date   : 2022-02-16
      Author : SerVick
    }
    
    [ENABLE]
    aobscanmodule(My_Invisible_,Echelon.DLL,D9 9E E4 02 00 00 83) // should be unique
    alloc(newmem,$1000)
    
    label(code)
    label(return)
    
    newmem://8C=2(4b); 3A8=500(fl); 34=86002 84002, 370=5346 4240 (hex)
      cmp dword ptr [esi+0000008C],#2
      jne code
      fld dword ptr [esi+000002E0]
    code:
      fstp dword ptr [esi+000002E4]
      jmp return
    
    My_Invisible_:
      jmp newmem
      db 90
    return:
    registersymbol(My_Invisible_)
    
    [DISABLE]
    My_Invisible_:
      db D9 9E E4 02 00 00
    
    unregistersymbol(My_Invisible_)
    dealloc(newmem)
    
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+21C
    
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+1F7: 75 20                 - jne Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+219
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+1F9: D8 0D F4 EA CD 04     - fmul dword ptr [Echelon.AESoundVolume::`vftable'+1FC]
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+1FF: 68 00 00 40 3F        - push 3F400000
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+204: 51                    - push ecx
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+205: 8B CE                 - mov ecx,esi
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+207: D9 1C 24              - fstp dword ptr [esp]
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+20A: FF 15 00 72 CD 04     - call dword ptr [Echelon.UEGoalTakeHostage::_Run+B610]
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+210: D9 55 0C              - fst dword ptr [ebp+0C]
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+213: D8 0D 0C B2 CD 04     - fmul dword ptr [Echelon.UETransmissionObj::`vftable'+18C]
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+219: 8B 46 64              - mov eax,[esi+64]
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+21C: D9 9E E4 02 00 00     - fstp dword ptr [esi+000002E4]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+222: 83 C8 20              - or eax,20
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+225: 89 46 64              - mov [esi+64],eax
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+228: F7 46 60 00 00 08 00  - test [esi+60],00080000
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+22F: 75 71                 - jne Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+2A2
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+231: 8B 86 6C 03 00 00     - mov eax,[esi+0000036C]
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+237: 85 C0                 - test eax,eax
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+239: 74 67                 - je Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+2A2
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+23B: 8B 90 C8 08 00 00     - mov edx,[eax+000008C8]
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+241: 8B 8E E4 02 00 00     - mov ecx,[esi+000002E4]
    Echelon.AEPawn::GetVisibilityFactor+247: 89 8C 90 A0 08 00 00  - mov [eax+edx*4+000008A0],ecx
    }

     

     

    2) Бесшумность:

    Спойлер
    // Полностью бесшумный ГГ когда приседает ((включая хрустящие поверхности) не стал разбираться с детектом когда перс стоя перемещается и его слышат енеми т.к. компенсируется читом ниже "скорость ГГ" и можно всегда перемащаться присев, кому надо разбирайтесь, думаю гдет рядом в структуре))
    
    { Game   : splintercell2.exe
      Version: 
      Date   : 2022-02-16
      Author : SerVick
    }
    
    [ENABLE]
    aobscanmodule(My_Silence,Echelon.DLL,89 82 BC 03 00 00) // should be unique
    alloc(newmem,$1000)
    
    label(code)
    label(return)
    
    newmem:
      xor eax,eax
    code:
      mov [edx+000003BC],eax
      jmp return
    
    My_Silence:
      jmp newmem
      db 90
    return:
    registersymbol(My_Silence)
    
    [DISABLE]
    My_Silence:
      db 89 82 BC 03 00 00
    
    unregistersymbol(My_Silence)
    dealloc(newmem)
    
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2A1
    
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+272: 89 45 08           - mov [ebp+08],eax
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+275: FF 15 78 72 D9 04  - call dword ptr [Echelon.UEGoalTakeHostage::_Run+B688]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+27B: D9 5D 08           - fstp dword ptr [ebp+08]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+27E: 8B 55 08           - mov edx,[ebp+08]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+281: 8B 86 84 05 00 00  - mov eax,[esi+00000584]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+287: 89 96 4C 06 00 00  - mov [esi+0000064C],edx
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+28D: 8B CA              - mov ecx,edx
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+28F: 89 88 B8 03 00 00  - mov [eax+000003B8],ecx
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+295: 8B 86 4C 06 00 00  - mov eax,[esi+0000064C]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+29B: 8B 96 84 05 00 00  - mov edx,[esi+00000584]
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2A1: 89 82 BC 03 00 00  - mov [edx+000003BC],eax
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2A7: 8B 86 84 05 00 00  - mov eax,[esi+00000584]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2AD: D9 80 B8 03 00 00  - fld dword ptr [eax+000003B8]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2B3: 8A 88 70 03 00 00  - mov cl,[eax+00000370]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2B9: DC 2D 98 A0 D9 04  - fsubr qword ptr [Echelon.UEReconDataStick::`vftable'+428]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2BF: 83 C4 10           - add esp,10
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2C2: F6 C1 04           - test cl,04
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2C5: 74 0E              - je Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2D5
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2C7: D8 8E A8 07 00 00  - fmul dword ptr [esi+000007A8]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2CD: D9 86 A0 07 00 00  - fld dword ptr [esi+000007A0]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2D3: EB 0C              - jmp Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2E1
    }

     

     

    3) Скорость ГГ:

    Спойлер
    //Увеличенная скорость ГГ, положение стоя, присев не влияет. Значение можно выставить по желанию.., 3 думаю самое оптимальное...
    
    { Game   : splintercell2.exe
      Version: 
      Date   : 2022-02-16
      Author : SerVick
    }
    
    [ENABLE]
    aobscanmodule(HeroSpeed,Echelon.DLL,89 88 B8 03 00 00) // should be unique
    alloc(newmem,$1000)
    
    label(code)
    label(return)
    
    newmem:
      mov ecx,(float)3
    code:
      mov [eax+000003B8],ecx
      jmp return
    
    HeroSpeed:
      jmp newmem
      db 90
    return:
    registersymbol(HeroSpeed)
    
    [DISABLE]
    HeroSpeed:
      db 89 88 B8 03 00 00
    
    unregistersymbol(HeroSpeed)
    dealloc(newmem)
    
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+28F
    
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+26B: 68 00 00 80 40     - push 40800000
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+270: 50                 - push eax
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+271: 51                 - push ecx
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+272: 89 45 08           - mov [ebp+08],eax
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+275: FF 15 78 72 D9 04  - call dword ptr [Echelon.UEGoalTakeHostage::_Run+B688]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+27B: D9 5D 08           - fstp dword ptr [ebp+08]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+27E: 8B 55 08           - mov edx,[ebp+08]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+281: 8B 86 84 05 00 00  - mov eax,[esi+00000584]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+287: 89 96 4C 06 00 00  - mov [esi+0000064C],edx
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+28D: 8B CA              - mov ecx,edx
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+28F: 89 88 B8 03 00 00  - mov [eax+000003B8],ecx
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+295: 8B 86 4C 06 00 00  - mov eax,[esi+0000064C]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+29B: 8B 96 84 05 00 00  - mov edx,[esi+00000584]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2A1: 89 82 BC 03 00 00  - mov [edx+000003BC],eax
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2A7: 8B 86 84 05 00 00  - mov eax,[esi+00000584]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2AD: D9 80 B8 03 00 00  - fld dword ptr [eax+000003B8]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2B3: 8A 88 70 03 00 00  - mov cl,[eax+00000370]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2B9: DC 2D 98 A0 D9 04  - fsubr qword ptr [Echelon.UEReconDataStick::`vftable'+428]
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2BF: 83 C4 10           - add esp,10
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2C2: F6 C1 04           - test cl,04
    Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2C5: 74 0E              - je Echelon.AEPlayerController::execSetGroundSpeed+2D5
    }

     

     

    Какая досада, что ранее не умел подобное делать.., может в своё время всю игру тогда бы прошёл.:D

    Ещё конечно можно найти счёт тревог (чтоб обнулялся), но в принципе и так вполне комфортно можно проходить..:)

    И ещё.. при столкновении с энеми перс детектится. 

    Делал на этой версии игры:

    Спойлер

    Год выпуска: 2004
    Жанр: Third-Person Action, Stealth
    Разработчик: Ubisoft Shanghai и Ubisoft Annecy
    Издатель: Ubi Soft Entertainment
    Тип издания: RePack
    Язык интерфейса: Английский, Русский
    Язык озвучки: Английский, Русский
    Версия: 1.0

    Игра из Splinter.Cell.Anthology.2003-2013 от R.G. Catalyst

    Коды от Tzeentch  (InfiniteHealth, NoReload, SuperAccuracy)на этой версии работают нормально.

     

    • Плюс 1
  2. Не за что, и другим будет полезно.. очень ускоряет процесс чего бы то ни было не токмо в СЕ, но и вообще в Винде и других приложениях. Ток тут в СЕ над иногда внимательней и не путать.  К примеру: в раскрытом скрипте Ctrl+A выделит весь текст, а в структуре добавит адерес.. Вообщем не забывать, что те же сочетания могут работать иначе в других приложениях.:mellow:

     

  3. Полезный урок однако, чтот я не знал об этих настройках. Ток над тебе Серёга с горячими клавишами  познакомится. Просто щёлк верхний дочерний скрипт, который надо вставить удерживаешь "Shift" и щёлк нижний скрипт, или "Ctrl" (от ситуации) , или щёлк наоборот и перетаскиваешь все скопом.. для экономии времени оч. полезная вещь "горячие" клавиши. Тем -более в СЕ много сочетаний не изменены относительно "винды". В любом случае полезный урок.

  4. The Swarm / Симбионт +6

    Просмотр файла

    Игра: Симбионт / The Swarm 
    Версия: 1.0

     

    Функции:

    Numpad_1 - GM&Energ - (неубиваемость ГГ и беск. энергия)
    Numpad_2 - NoReload - (без перезарядки оружия)
    Numpad_3 - Inf.Granade - (беск. гранаты)
    Numpad_4 - OHK - (убийство с 1 выстрела/удара)
    Numpad_5 - Inf. Connect  - (беск. соединения)
    Numpad_6 - Inf.Bioformation - (беск. биообразование)

     

    Пояснение:

    Спойлер

    1)  ГГ полностью бессмертен
    2) нет перезарядки АК-74 и энергооружия
    3) Если включить в самом начале, то количество на экране будет отображаться, только после поднятия гранаты. 
    4) С  боссами можно отключить. если хотите с боссом повоевать..
    5) Беск. БО (биообразование), если полностью забрать фрагменты при следующей активации БО будут, только соединительные фрагменты в ячейках., использовать БО можно неограниченно раз, забирая фрагменты полностью.
    6) Тоже что  и функция 5. только в БО будут ещё фрагменты здоровья и энергии (для тех, кому не интересно с безсмертием.)
     
     Примечание:
     Специально оставил 2  пустые ячейки, т.к. кроме фрагментов здоровья, энергии, соединения.. в БО попадают фрагменты со знаком "?", только не понял, что сие даёт.
     
     Не  включать функции № 5,6 одновременно (включится не должны вместе, но кто знает.)

     


     

    • Понравилось 1
  5. Полностью с Женей [LIRW] согласен. Я как раз чаще встречал игры, где разброс адресов огроменейший (т.е. таким способом можно до второго пришествия искать), даже к примеру здоровье и макс. здоровье по логике  должно быть рядом. Но на деле в игре макс. значение здоровья может находится очень далеко от адреса здоровья. Так же и с другими данными игрока.  Вообщем  вариант показанный в видео -это просто удача и редкость в играх. Урок на троечку. Много лишних движений при малой информативной полезности. А именно:

    1) Для чего отправлять адрес в таблицу, если значение можно изменить сразу в структуре, а так же другие манипуляции с адресом производить. (может вообще экранное значение, лишнее движение)

    2) Создание не понятно для чего лишнего .тхт документа (для  захламление компа), можно в скрипте  вписать комментарии.

    3) Если уж и создаёшь документ, то пропиши в нём до съёмки видео, что нужно (хотя у тебя уже было написано, зачем удалил.., просто мог пояснить) никому не интересно смотреть как ты медленно печатаешь. Или возьми уроки у "Imaginary" по скоро -печатанию.

    4) Загрузка игры и  какие то  моменты в игре вообще можно не снимать, не несут смысловой нагрузки, а только увеличивают размер видео.

    5) Соглашусь с Женей.. за старание плюс можно.

  6. Cursed Mountain v.1.0 + 2

    Просмотр файла

    Игра:  Cursed Mountain v.1.0/Проклятая гора - версия игры 1.0

    Описание игры:

    Спойлер

    Год выпуска: 2010
    Жанр: Action (Survival horror), 3D, 3rd Person
    Разработчик: Sproing Interactive Media
    Издатель: Deep Silver
    Платформа: PC
    Тип издания: RePack
    Язык интерфейса:Русский/Английский
    Язык озвучки:Русский/Английский

    Функции:

    Numpad_1 - Inf.Health - (Беск. здоровье)
    Numpad_2 - OHK - (убийство с 1 удара/раза)

     

    Пояснение:

    Спойлер

    1)  Беск. здоровье - (не работает в скриптованных местах, т.е. как пример: обвал камней где надо использовать интерактивные клавиши.)
    2)  убийство с 1 удара/раза - (внимательней на боссах, лучше перед боссами сохранятся, возможно, что не предусмотрено убийство с 1 раза (не проверенно))

    Этих функций вполне достаточно для прохождения игры.

     

    Какая же нудная игра))) Задумка хорошая, а вот реализация ужасная. 
    Вот до этого места, только хватило терпения.. дойти.

     My_Stop - полное прохождение по главам на "тубике"

     


     

  7. SuperCooper v.2.0 +6

    Просмотр файла

    Описание:

    Спойлер

    • Игра: SuperCooper_v.2.0 / Супер-бомбер_v.2.0 
    • Developer: / Разработчик: NevoSoft 
    • Genre: / Жанр: Аркады 
    • Язык: Русская версия 

    Обязательно:
    т.к. исполняемые файлы в NevoSoft / Alawar безликие "Game.exe" , 
    в папке с игрой обязательно переименовать "Game.exe" на "SuperCooper.exe" иначе трейнер не подключится к игре и работать не будет.

    Функции:

    Numpad_1 - Inf.Chield
    Numpad_2 - Activ_Weap_Spr
    Numpad_3 - Jump
    Numpad_4 - MyWeapon
    Numpad_5 - Life => 25
    Numpad_6 - Many + 1500

    Пояснение функций:

    Спойлер

    1) Inf.Chield - Беск. щит, неуязвимость (если не был включен чит, активируется после "смерти" бомбера, функцию не отключать, если нужен постоянный щит)
    2) Activ_Weap_Spr - активирует беск. оружие и функции №3,4 (без активации, функции №3,4 работать не будут) 
    3) Jump - переключение бесконечный высокий прыжок, нормальный прыжок.(работает через вкл./выкл., т.е. нажали вкл. выс.пржок, снова нажали выкл чит, снова нажали вкл. норм прыжок, если не вкл. выс. пржок повторить нажатие клавиши)
    4) MyWeapon - переключение оружия бомб, ракет и т.д. (обязательно должен быть взят любой вид оружия, работает через вкл./выкл., повторять до выбора нужного оружия )
    5) Life => 25 - при гибели бомбера  не менее 25 жизней
    6) Many + 1500 - деньги + 1500 (не очень нужная функция, т.к. с вкл.функцией №5 менее 25 жизней не будет , а деньги дают, только плюс 1 жизнь когда набирается 10000 монет, т.е. станет 26 жизней, ну и так далее...)

     

    Руслан (Xipho), благодарю за помощь со скриптом.

    Видео-трейнер


     

    • Понравилось 1
  8. 7 часов назад, germanshnayder сказал:

    Хм, возможно какая-то встроенная прога шиндовса, т к сидел я изначально на LTSB  2016 года, совсем недавно 

    Смотри систему и проги, в любом случае (моё мнение), что СЕ здесь ни причём, т.к. я более не встречал проблем с курсором при работе с СЕ, драйвера я не обновляю до последних версий (считаю,если норм работают, чего мудрить), да и здесь я не видел более жалоб на курсор. А тут ведь все работают с СЕ. Вот левый софт,  может проблему подкинуть. т.е. другая проблема была тож из -за софта (личный опыт), а именно "алкоголика 120", правда к СЕ и курсору не относится, по этому не буду описывать. Так что ищите в прогах/системе, "...ищущий -да обрящет..:)"

  9. Вообщем не знаю поможет, или нет. Но личным опытом поделюсь. Думаю у тебя проблема не в СЕ, "Оле", или других отладчиках. Возможно у тебя установлен какой то левый софт, типа мониторинга... :mellow: Вообщем я здесь на форуме и в дискорд тоже не однократно обращался с проблемой курсора, а именно во многих играх при работе с СЕ у меня курсор уходил под окно СЕ, что очень не удобно, хотя функции окна активировались, но без видимости курсора.. настоящая головная боль. Вообщем мучился я довольно долго с этой проблемой, здесь мне никто не смог сказать причины пропадания курсора. А потом я просто переустановил винду, и забыл установить прогу которая у меня на компе скрытно мониторила... (надо было мне одно время, знать, что у мня на компе творится..:)). В общем вся проблема была именно в этой проге мониторинга (прога называется ExpertHome4), если не знаешь, что эт почитай в нете.  Вывод: либо у тебя стоит подобное что то тобой установлено, либо без твоего ведома.., мож через вирус, мож родными тебя поконтролировать... . Но явно тут СЕ не причём..

  10. Сейчас вдумчиво посмотрел. Урок хороший, нужный.., но требует доработки (если посвящён именно новичкам). 

    1) много лишних щелчков. что отвлекает внимание.

    2) Нет объяснений некоторых ключевых моментов, на что именно обратить внимание при переходе.

    (а просто щёлкание туда -сюда, по функция меню, что не добавляет понимания)

    3) Не плохо бы проговаривать/акцентировать внимание (как в уроках у Руслана) на используемых гор. клавишах/ функциях меню  (проще и лучше запоминается)

    • Плюс 1
  11. Garden Rescue 2: Christmas Edition +9

    Просмотр файла

    Игра: Garden Rescue 2: Christmas Edition / Защитники сада: Новогодний переполох

    Спойлер

    Год выпуска: 2012
    Жанр: Tower Defense
    Разработчик: Rainbow games
    Издательство: Nevosoft
    Платформа: PC
    Язык интерфейса: Русский

     

    Функции:

    Numpad_1 - RapidWood 
    Numpad_2
    - OHK
    Numpad_3 - Inf.Bonus
    Numpad_4 - Inf.TimeBonus
    Numpad_5 - SnowfallRadius 
    Numpad_6 - Inf.Bonus_2
    Numpad_7 - EnemySpeed_x1
    Numpad_8 - EnemySpeed_x2
    Numpad_9 - EnemySpeed_x3

     

    Пояснение:

    Спойлер

    Обязательно: в папке с игрой переименовать безликий файл  game.exe    на   garden_rescue.exe 

    Иначе трейнер не подключится к игре и работать не будет.

     

    1) RapidWood        - (Быстрый рост монет)
    2) OHK                       - (Убийство с 1 раза)  
    3)  Inf.Bonus            - (Беск. мины, газонокосилки. Кроме пружин и ледяных мин, 
    сделанно т.к. в панели не хватает места для всех бонусов, а эти не особо важные)
    4) Inf.TimeBonus     - (Беск. время бонусов с таймером)
    5) SnowfallRadius    - (увеличенные радиус и количество  бонуса "снежки" )
    6)  Inf.Bonus_2         - (Беск. бонусы  (весь набор бонусов))
    7) EnemySpeed_x1 - (скорость жуков уменьшена)
    ?EnemySpeed_x2 - (скорость жуков нормальная)
    9) EnemySpeed_x3  - (скорость жуков увеличена)

    Примечание:
    Функии № 3,6  не работают на уровнях
    где не собираются монеты.

     

     

     


     

    • Понравилось 1
  12. GardenRescue +8

    Просмотр файла

    Игра: GardenRescue / Защитники сада

    Спойлер

    Защитники сада / Garden Rescue .

    Год выпуска: 2012

    Жанр: Tower Defense 

    Разработчик: Rainbow Games

    Издательство: Nevosoft 

    Язык интерфейса: русский

    Платформа: PC.

     

    Функции:

    Numpad_1 - RapidWood 
    Numpad_2 - OHK
    Numpad_3 - Inf.TimeBubble 
    Numpad_4 - Inf.Bonus
    Numpad_5 - Activ_Bonus
    Numpad_7 - EnemySpeed_x1
    Numpad_8 - EnemySpeed_x2
    Numpad_9 - EnemySpeed_x3

     

    Пояснение:

    Спойлер

    Обязательно: в папке с игрой переименовать безликий файл  game.exe    на   GardenRescue.exe 

    Иначе трейнер не подключится к игре и работать не будет.

     

    1) RapidWood          - (Быстрый рост монет)
    2) OHK                      - (Убийство с 1 раза)  
    3)  Inf.TimeBubble   - (Беск. пузырь "Росянки")
    4) Inf.Bonus              - (Беск. бонусы = 6)
    5) Activ_Bonus         - (бонус всегда активен, после получения доступа к бонусу 
    по игре.Так же всегда в наличии 1 ед. бонуса, можно не включать бекс. бонусы)
    7) EnemySpeed_x1 - (скорость жуков уменьшена)
    ? EnemySpeed_x2 - (скорость жуков нормальная)
    9) EnemySpeed_x3 - (скорость жуков увеличена)

    Примечание:
    Функии № 4,5 не работают на уровнях
    где не собираются монеты.

     


     

    • Понравилось 1
  13. В 11.04.2021 в 17:36, Xipho сказал:

    Чаще всего булевы значения трактуются как 0 - false, всё остальное (неважно, что, лишь бы не ноль) true.

    Так Руслан я не про чаще, а про то что исключение из правил.. как и везде бывают.:D Тут повторюсь, как разработчикам фантазия подсказала, ещё бывает.

  14. 12 часов назад, Garik66 сказал:

    Потому что чаще всего флаг это булева переменная,  true — false (1-0) (истина - ложь)

    А может Disable - Enable (??? -??????) (вкл. -выкл.), эт давно уж в играх то не панацея 1/0, возможны любые значения.., оттого и искать сразу  начинаю с неизвестного, если необходимо:D и быстрее получается.. т.к. встречал далеко не 1/0 и даже не 256/65536, а вообще не понятные значения.. относительно этой логике..:D

  15. В 08.04.2021 в 16:11, Partizan сказал:

    То как 0=выкл 1=вкл

    или как ещё 255=вкл.

     

     ну почему, только такие значения..бывают и 256/257/1/65536 и т.д. и т.п... и вообще много -много разных значений..:huh:, эт уж как фантазия разработчиков работала..:)

  16. Peter Pan in Disney's Return to Never Land +14

    Просмотр файла

    Игра:  Peter Pan in Disney's Return to Never Land

    Трейнер сделан и проверен: Windows XP ,  7-x32, 64

    Версия: не известно

    Описание игры:

    Спойлер

    Год выпуска: 2002
    Жанр: Аркада
    Разработчик: Doki Denki SA
    Издатель: Sony Computer Entertainment Europe
    Издатель в России: 8 Bit (XXI Век)
    Тип издания: Неофициальный
    Язык озвучки: Русский
    Язык интерфейса: Русский
    Локализатор: GSC Game World
    Платформа: Windows
    Таблетка: Эмуляция

    Операционная система: 95 / 98 / ME / 2000 / XP / Vista / 7
    Процессор: Pentium 300 МГц
    Память: 64 Мб
    Видеокарта: 8 Мб совместимая с DirectX
    Аудиокарта: 16-битная и совместимая с DirectX
    DirectX: 8.0a
    Пространство на жестком диске: 470 Мб

     

    Фуниции:

    Numpad_1  - Inf.Life/Health
    Numpad_2  - Inf.Powder 
    Numpad_3  - Stop_Spear/Liana 
    Numpad_4  - No_Stone /Blades 
    Numpad_5  - OpenLever
    Numpad_6  - NoRestart_Ding -Ding
    Numpad_7  - StopCorsair
    Numpad_8  - VisibleMode_ON
    Numpad_9  - VisibleMode_OFF 
    Numpad_0  - TimeMission 
    Numpad_/  - Shadow/Parrot
    Numpad_*  - Give_Flute/Powder
    Numpad_-  - Inf.Feather = 950
    Numpad_+  - AddFeather

     

    Пояснение к функциям:

    Спойлер

    1) Inf.Life - Беск.жизни/здоровье. Так же можно атаковать при повреждениях, т.е. когда противник наносит урон  ГГ. (вообщем нет мигания ГГ после урона)
    2) Inf.Powder - Бесконечная. пудра феи
    3) Stop_Spear/Liana - заострённые брёвна, лианы останавливаются.
    4) No_Stone /Blades - убирает крестобразные лезвия и падающие камни.
    5) LeverOpen - рычаги после активации не опускаются (двери/ворота не закрываются)
    6) NoRestart_Ding -Ding - Динь -Динь может врезаться в препятствия.
    7) StopCorsair - Пират. птицы не смещаются с места ( делалась функция для Пирата метающего ножи)
    ? VisibleMode_ON - включается постоянный режим видимости без флейты 
    9) VisibleMode_OFF - отключить режим видимости (функции № 8,9 не включать одновременно, предварительно отключаем ненужную )
    10) TimeMission - в миссиях время не идёт, призрак стоит, комары летают, но не атакуют (т.е. не надоедают постоянными атаками, хоть и не наносят вреда с включённой функцией №1)
    11) Shadow/Parrot - Миссии погони за тенью/попугаем, без проигрышные. Тень стоит и спокойно летим и проходим уровень. Попугай летит впереди не превышая предела для проигрыша, т.е. ГГ остановился, попугай тоже.
    12) Give_Flute/Powder - дать флейту/пудру феи (т.е. хоть в первом уровне, с самого начала добавится флейта и пудра феи)
    13) Inf.Feather = 950 - Беск. перья при покупке = 950
    14) AddFeather - увеличенное собирание перьев + 10шт.

     

     


     

    • Плюс 2
  17. Neuro Hunter +19

    Просмотр файла

    Описание функций:
    (так же смотрите примечание к функциям)

    Numpad_1 = inf.Heal,Armor - Беск. жизнь, броня 
    Numpad_2 = OHK - убийство с 1 раза
    Numpad_3 = Inst.Box_Open моментальное открытие ящиков 
    Numpad_4 = NoReload - без перезарядки 
    Numpad_5 = Success_Theft - кража 
    Numpad_6 = Speed x5 - скорость ГГ в 5 раз бысрее
    Numpad_7 = Speed x10 - в 10 раз быстрее 
    Numpad_8 = OFF_Attack_of_all_turrets - отключение турелей
    Numpad_9 = Inf.Heal_Defender - бессмертие юнитов (кибер бой)
    Numpad_0 = Inst.Level - момент. повышение уровня 
    Numpad_/ = Inst.KiberTurretFriend -  турели -друзья (кибер бой)
    Numpad_* = Inst.KiberCapture - момент. захват (кибер бой)
    Numpad_- = Inst.KiberVictory - Момент. победа (кибер бой)

     

     -= Optional Functions =- (не очень нужные функции)
     
    Numpad_+ = Max.Scores - макс. очки навыков 
    END               = Inf.Scores - макс. беск. очки навыков 
    Home           = Inf.AllAmmo - беск. запас патронов 
    PageDown = Items = 5 - Вещи в инвентаре 
    PageUp       = Inf.Money = 100000 - деньги = 100000
    ]                      = NoWeight_Speed - вес не влияет на скорость ГГ 

     

    Так же в архиве есть сохранение, ничего не пройдено, 
    кроме вступительного ролика, навык оружия прокачан 
    до 6 LVL. чтб можно было использовать оружие.
    В инвентаре есть:
    1) Арбалет
    2) Элитный арбалет
    3) Лазерная винтовка
    4) Трёхствольное ружьё
    Кидаем в папку игры\saves\player

     

    Примечание: (пояснение к функциям)

    Спойлер

    1) inf.Heal,Armor - Беск. жизнь, броня (броня должна быть одета, хотя бесполезная вещь.. т.к. здоровье убывает при полной броне.)

    3) = Inst.Box_Open - контейнеры(достаточно нажать на правильную кнопку, ошибки при не правильном нажатии не учитываются)

    4) = NoReload- (при включении функци, если было 0 патронов в обойме, станет 25 даже без запаса патронов)

    5) = Success_Theft - (всегда успшная кража, не зависимо куда смотрит НПС на ГГ,или нет.Не воруйте ключи раньше времени. Взял ключ у отшельника до миссии когда надо пароль узнать от "биологов" в итоге не разговаривает на тему как пройти и куда.., т.к. он должен по квесту вам ключ отдать. вообщем лучше раньше времени не воровать вещи. которые могут быть квестовыми)

    6,7)Speed x5, x10 - скорость (бегать много туда -сюда придётся, оч. нужные функции. Скорость относительно дефолтной увеличивается в 5 и 10 раз, а вес не влияет на скорость. После отключения функции дефолтная скорость восстанавливается, перегруз влияет.)

    8)OFF_Attack_of_all_turrets - турели  в пещерах и т.д. перестают атаковать. (отключение системы безопасности делать не стал, т.к. если вы не нападаете на летающих роботов, то и вас не атакуют, а по НПС можно стрелять. они бессмертны и система безопасности вообще не включается) 

    0)Inst.Level - повышение уровня при каждом получении опыта (убийство/задание и т.д.), а так же добавление 1 очка навыков.

    9)Inf.Heal_Defender - бессмертие  юнитов ГГ (захватчик.. и т.д. в кибер бое)

    Inst.KiberTurretFriend - при включении отображаются все враги и турели сразу переходят на сторну ГГ (в кибер бое)

    Inst.KiberCapture - момент. захват турели, процессора захватчиком ((в кибер бое), т.е. пока не подошли и не нажали клавишу "захват", турель/процессор будут вражеские, так же отображаются все враги.)

    Inst.KiberVictory - Момент. победа (в кибер бое, т.е. включили и сразу получили победу, без боя и движений)

    (эти 2 -е функции для жадных)
    Max.Scores - (16 очков) при любом повышении уровня получаем максимальное количество очков   
    Inf.Scores очки навыков ( тут даж повышения уровня не требуется, только включить функцию и получаем максимальное количество очков)

    Inf.AllAmmo -запас патронов (не нужная функция т.к. "NoReload" заряжает обойму без запаса патронов, на лазерной винтовке могут добавлятся при смене оружия, на арбалете нет., на ружье не пробовал)

    Items = 5 Вещи не убавляются при выбрасывании/продаже. должно быть не менее 2 -х единиц.

    NoWeight_Speed - вес (кого устраивает дефолтная скорость,включать при дефолтной скорости, т.к. в функциях "Speed x" уже вставлен этот чит, что не даст включить эту функцию, сначала надо отключить "Speed x")

     

    описание в архиве присутствутет.

     

     

     


     

    • Понравилось 1
    • Плюс 2
  18.  

    Shadow Harvest - Phantom Ops +18

    Просмотр файла

    Игра название: Shadow Harvest - Phantom Ops

    Данные об игре на которой делался трейнер:

    Спойлер

    Год выпуска: 2011
    Жанр: action
    Разработчик: Black Lion Studios
    Издательство: Акелла
    Платформа: PC
    Тип издания: лицензия
    Язык интерфейса: русский
    Язык озвучки: английский (русские субтитры)
    Таблэтка: присутствует
    Системные требования:
    - операционная система: Windows XP / Vista / Seven
    - процессор: Intel Core 2 Duo 2.2 ГГц / Athlon 64 X2 4400+
    - оперативная память: 2.0 Гб
    - объём видеопамяти: 256 Мб
    (NVIDIA GeForce 260 GTX / ATI Radeon 4870)
    - DirectX: 9.0с
    - свободное место на жёстком диске: 8.0 Гб
    - смонтировать образ
    - установить игру
    - скопировать содержимое папки Crack в папку с установленной игрой, согласившись на замену файлов

    Трейнер -видео

    Описание функций:

    Numpad_1 - Inf.Health (Беск. жизнь)
    Numpad_2 - No_Reload (без перезарядки)
    входят следующие функции:
    а) - No_Reload - Без перезарядки
    б) - NightVision - Беск. режим ночного видения
    в) - Addit.Ability  - Беск. режим доп. способности
    г) - NoFire - пламягаситель (нет пламени оружия)
    д) - Accuracy - Точность
    е) - No_Reload_Claws - Без перезарядки когти
    ё) - Inf.Grenades - Беск. гранаты
    Numpad_3 - No_Alarm_Mira - нет тревоги Мира
    Numpad_4 - NoAlarm_Alvares - нет тревоги Альварес
    Numpad_5 - Inf.HealthVenicle (объединено)
    а) - Inf.HealthAuto - Беск. здоровье машины
    б) - Inf.Heal(БВХ) - робот
    в) - NoOverCheat - нет перегрева пулемёта
    Numpad_6 - AutoVzlom - автовзлом замков, установки динамита.)
    Numpad_7 - Blinds_Open - открытая створка жалюзей

    Опциональные функции:
    (кому не нужны в функции "No_Reload" пункты "Б-Ё")
    Numpad_8 - Inf.AllAmmo - Беск. боезапас
    Numpad_9 - No_Reload - Без перезарядки
    Numpad_0 - Addit.Ability - Беск. доп. способность
    Numpad_/ - No_Alarm - Не появляется индикатор тревоги и быстрый сброс подозрения
    Page_Down - Game_Speed x0.5 - скорость игры уменьшается в 2 раза
    End       - Game_Speed x1   - нормальная скорость игры
    Page_Up   - Game_Speed x2   - скорость игры увеличивается в 2 раза
    Up_Arrow  - ZoomOutCamera -отдалить камеру от ГГ.

     Функции для прикола:
    Numpad_- - ГГ. карлик
    Numpad_* - ГГ. норм
    Numpad_+ - ГГ. великан

     

    подробное описание в архиве

    Всем приятной игры!

    Если не заморачиваться на графике.., мне игра понравилась..?


     

     

    SH.jpg

    • Плюс 3
  19. 15 часов назад, Pitronic сказал:

    Да сейчас не я тоже глянул, но вот ваш ответ, который показывает что минус был.

    Здесь  , очевидно тот кто необдуманно поставил минус сдался под вашим авторитетом, а еслиб вы бы не заметили минус был бы до сих пор. 

    Да как то не заслуженно думаю в той теме минус поставлен.., думаю не лишним было там уравнять положение. Всё же в споре рождается истина..., да и как Г. Жеглов говорил: "...-когда живые дела разбираешь.. -быстрее учишься...:D". А сдаваться никто там не сдавался.. минус вроде так и висит..., да и человек, который поставил его не из категории трусов, чтоб сразу отступать от своего мнения.;)

  20. 11 часов назад, Alex2411 сказал:

     

    а это очень  важно для новичков . ведь на самом  деле часто так  и происходит взлом игры  что то не сразу получаеться что то   бывает случайно напутал или забыл  какую то цифру , а потом поправил .  по себе знаю .

    :offtopic: Согласен, что живой урок..:), Вообщем всем спасибо..все молодцы!!!:D

     

  21. 5 часов назад, Alex2411 сказал:

    а потом уменшать этот  офсет и отсеивать дальше . очень просто  мне кажеться

    Вот и норм получилось.. дружно сообща и мысль заработала.. и тема хорошая получилась для новичков... . Да и многим не новичкам есть что полезное почерпнуть.. в этой теме, я вот к примеру про этот способ как то не подумал.., возьму на заметку, над будет ток вдумчиво осмотреть этот способ . Ну вот Алекс, а ты на другой форум.. здесь то тож интересно и не всё так плохо как кажется.., а плюсы дело наживное, главное, что ты из -за минусов то не упал духом и не покинул форум.

  22. В 03.02.2021 в 17:21, Pitronic сказал:

    Идея правильная вычисление по любому короче или от адреса отнимать потом сново считать в том же каклькуляторе проще поставить плюс 9000

    Только для воплощения идеи нужно использовать другой калькулятор, т.к. геморно переводить в хекс каждый раз. Вообщем задался этой темой. Итог нашёл хороший калькулятор, вот ток в него бы добавить функции из дефолтного МС. был бы просто замечательный. А так для портейбл версии очень даже сильный калькулятор. и вычисления. Один раз скопировал адрес и всё работай и не над 100 раз копировать один и тот же адрес. Есть в нём недостатки, но повторюсь для портейбл версии -это простительно. Вообщем чего разглагольствовать вот скрин с примерами.

    1_2.jpg

  23. 3 часа назад, Alex2411 сказал:

     в чит енжин 7 в таблице нажать правая кнопка мыши  на название графы  value . 

     

    И чего это Алекс ты в минусах, вроде норм подсказки даёшь.. не порядок над хоть убавить..:D

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.