-
Постов
444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
43
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные SerVick
-
-
С тригером ясно, Вот как сие искать, от чего отталкиваться. Понятно, что обычно байт 1/0. Но по какому принципу подобное ищется, можно как неизвестное -это понятно, главное понимать -что ищешь и как это работает, тогда и с поисками можно "мудрить". И естественно куда - это вписывать в каждую функцию, или можно отдельно на все функции как -то сделать?!
-
P.S. Учёт времени, количество убитых противников и т.д. не ведётся. Если, только где -то в скрытых параметрах игры. В общем нигде подобная информации нет включая меню игры.
-
7 часов назад, Garik66 сказал:
думаю тебе будет сложновато это.
Да правильно, сложновато. Вот как пример найти тригер. Ладно про тригер я почитать могу, но с ним потом делать вы вот к примеру в приведённых скриптах можете пример как должно выглядеть сие. Что скажем нашёл я 1/0 (после загрузки уровня я так думаю этот адрес не должен меняться?) и что мне с этим делать?! Не обязательно чтоб работал скрипт (просто пример как должно писаться в скрипте) какой выберите из тех, что я закинул. И по поводу тригера..., поиск неизвестного - это понятно, но как и от чего отталкиваться, вернее не до конца понимаю, что такое -тригер и с чем его "едят"? Кстати время не ведётся в игре, или по крайней -мере не выводится на экран(игра на другом компе, сейчас установлю сюда и точно напишу). В общем можно написать последовательно, что мне нужно сделать по шагам?!
К примеру:
Шаг 1) Поиск неизвестного (от чего отталкиваться, и что искать)
Шаг 2) ????? и т.д..
-
1 час назад, partoftheworlD сказал:
, плюс я могу забыть про это.?
Согласен, что забываешь отключить, или просто поторопишься. Т.к. для перехода на другой уровень подтверждения не требуется в этой игре. Да и опять же, если не играл, как знать где переход на другой уровень?!
-
Все скрипты не выключаются, если были включены. И отключаются без выхода из игры, просто выйдя в меню игры.
-
Столкнулся с такой ситуацией игра "Indiana Jones and the Emperor's Tomb", скрипты работают нормально до перехода на другой уровень. Если отключить перед переходом читы, а потом включить после загрузки уровня аобскан отрабатывает нормально, т.е. нет смысла удлинять цепочку байт . А если не отключать, то чит не выключается (остаётся активным), но не работает. Если выйти в меню игры чит отключиться, загрузить снова уровень и снова будет норм работать до перехода на следующий уровень. Игра при этом не глючит и не вылетает, просто перестают работать скрипты после загрузки следующего уровня. Версия игры - v 1.01 , репак от "Механиков" Скрипты можно посмотреть в теме "скрипты для PC игр"
-
Столкнулся с такой ситуацией игра "Indiana Jones and the Emperor's Tomb", скрипты работают нормально до перехода на другой уровень. Если отключить перед переходом читы, а потом включить после загрузки уровня аобскан отрабатывает нормально, т.е. нет смысла удлинять цепочку байт . А если не отключать, то чит не выключается (остаётся активным), но не работает. Если выйти в меню игры чит отключиться, загрузить снова уровень и снова будет норм работать до перехода на следующий уровень. Игра при этом не глючит и не вылетает, просто перестают работать скрипты после загрузки следующего уровня. Версия игры - v 1.01 , репак от "Механиков"
Вот скрипты (может кому и так пригодятся?
СпойлерInf.Health { Game : indy.exe } [ENABLE] aobscan(InfHealth,D5 85 C0 74 1B D9 80 84 00 00 00) // should be unique alloc(newmem,$1000) label(return) newmem://600 fl ; fld dword ptr [eax+00000088] fst dword ptr [eax+00000084] jmp return InfHealth+05: jmp newmem nop return: registersymbol(InfHealth) [DISABLE] InfHealth+05: db D9 80 84 00 00 00 unregistersymbol(InfHealth) dealloc(newmem) { // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "G_Indy.sgl"+AFA30 "G_Indy.sgl"+AFA1A: 56 - push esi "G_Indy.sgl"+AFA1B: 57 - push edi "G_Indy.sgl"+AFA1C: 8B F1 - mov esi,ecx "G_Indy.sgl"+AFA1E: FF D5 - call ebp "G_Indy.sgl"+AFA20: 8B F8 - mov edi,eax "G_Indy.sgl"+AFA22: 85 FF - test edi,edi "G_Indy.sgl"+AFA24: 0F 84 A0 02 00 00 - je G_Indy.sgl+AFCCA "G_Indy.sgl"+AFA2A: FF D5 - call ebp "G_Indy.sgl"+AFA2C: 85 C0 - test eax,eax "G_Indy.sgl"+AFA2E: 74 1B - je G_Indy.sgl+AFA4B // ---------- INJECTING HERE ---------- "G_Indy.sgl"+AFA30: D9 80 84 00 00 00 - fld dword ptr [eax+00000084] // ---------- DONE INJECTING ---------- "G_Indy.sgl"+AFA36: D8 B0 88 00 00 00 - fdiv dword ptr [eax+00000088] "G_Indy.sgl"+AFA3C: D8 15 5C F3 4B 08 - fcom dword ptr [G_Indy.sgl+17F35C] "G_Indy.sgl"+AFA42: DF E0 - fnstsw ax "G_Indy.sgl"+AFA44: F6 C4 05 - test ah,05 "G_Indy.sgl"+AFA47: 7A 3B - jp G_Indy.sgl+AFA84 "G_Indy.sgl"+AFA49: DD D8 - fstp st(0) "G_Indy.sgl"+AFA4B: D9 05 5C F3 4B 08 - fld dword ptr [G_Indy.sgl+17F35C] "G_Indy.sgl"+AFA51: D9 56 18 - fst dword ptr [esi+18] "G_Indy.sgl"+AFA54: D9 C0 - fld st(0) "G_Indy.sgl"+AFA56: D8 66 1C - fsub dword ptr [esi+1C] } Inf.Oxigen { Game : indy.exe } [ENABLE] aobscan(Oxig,D9 80 C4 04 00 00) // should be unique alloc(newmem,$1000) label(code) label(return) newmem: fld dword ptr [eax+000004C8] fst dword ptr [eax+000004C4] code: jmp return Oxig: jmp newmem db 90 return: registersymbol(Oxig) [DISABLE] Oxig: db D9 80 C4 04 00 00 unregistersymbol(Oxig) dealloc(newmem) { // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "G_Indy.sgl"+B047C "G_Indy.sgl"+B0468: 83 C4 10 - add esp,10 "G_Indy.sgl"+B046B: C3 - ret "G_Indy.sgl"+B046C: 90 - nop "G_Indy.sgl"+B046D: 90 - nop "G_Indy.sgl"+B046E: 90 - nop "G_Indy.sgl"+B046F: 90 - nop "G_Indy.sgl"+B0470: 83 EC 14 - sub esp,14 "G_Indy.sgl"+B0473: 56 - push esi "G_Indy.sgl"+B0474: 8B F1 - mov esi,ecx "G_Indy.sgl"+B0476: FF 15 E4 D2 2F 0F - call dword ptr [G_Indy.sgl+17D2E4] // ---------- INJECTING HERE ---------- "G_Indy.sgl"+B047C: D9 80 C4 04 00 00 - fld dword ptr [eax+000004C4] // ---------- DONE INJECTING ---------- "G_Indy.sgl"+B0482: D8 B0 C8 04 00 00 - fdiv dword ptr [eax+000004C8] "G_Indy.sgl"+B0488: 8A 46 2C - mov al,[esi+2C] "G_Indy.sgl"+B048B: 8D 54 24 0C - lea edx,[esp+0C] "G_Indy.sgl"+B048F: 52 - push edx "G_Indy.sgl"+B0490: 68 00 00 80 3F - push 3F800000 "G_Indy.sgl"+B0495: 84 C0 - test al,al "G_Indy.sgl"+B0497: C7 44 24 1C 00 00 80 3F - mov [esp+1C],3F800000 "G_Indy.sgl"+B049F: C7 44 24 18 00 00 80 3F - mov [esp+18],3F800000 "G_Indy.sgl"+B04A7: C7 44 24 14 00 00 80 3F - mov [esp+14],3F800000 "G_Indy.sgl"+B04AF: 6A 00 - push 00 } NoReload { Game : indy.exe } [ENABLE] aobscan(InfAmmo,8B 81 E4 0F 00 00 89) // should be unique alloc(newmem,$1000) label(code) label(return) newmem: push [ecx+00000FE8] pop [ecx+00000FE4] code: mov eax,[ecx+00000FE4] jmp return InfAmmo: jmp newmem nop return: registersymbol(InfAmmo) [DISABLE] InfAmmo: db 8B 81 E4 0F 00 00 unregistersymbol(InfAmmo) dealloc(newmem) { // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "G_Indy.sgl"+5A434 "G_Indy.sgl"+5A427: 90 - nop "G_Indy.sgl"+5A428: 90 - nop "G_Indy.sgl"+5A429: 90 - nop "G_Indy.sgl"+5A42A: 90 - nop "G_Indy.sgl"+5A42B: 90 - nop "G_Indy.sgl"+5A42C: 90 - nop "G_Indy.sgl"+5A42D: 90 - nop "G_Indy.sgl"+5A42E: 90 - nop "G_Indy.sgl"+5A42F: 90 - nop "G_Indy.sgl"+5A430: 8B 54 24 04 - mov edx,[esp+04] // ---------- INJECTING HERE ---------- "G_Indy.sgl"+5A434: 8B 81 E4 0F 00 00 - mov eax,[ecx+00000FE4] // ---------- DONE INJECTING ---------- "G_Indy.sgl"+5A43A: 89 02 - mov [edx],eax "G_Indy.sgl"+5A43C: 8B 81 E8 0F 00 00 - mov eax,[ecx+00000FE8] "G_Indy.sgl"+5A442: 8B 4C 24 08 - mov ecx,[esp+08] "G_Indy.sgl"+5A446: 89 01 - mov [ecx],eax "G_Indy.sgl"+5A448: B0 01 - mov al,01 "G_Indy.sgl"+5A44A: C2 08 00 - ret 0008 "G_Indy.sgl"+5A44D: 90 - nop "G_Indy.sgl"+5A44E: 90 - nop "G_Indy.sgl"+5A44F: 90 - nop "G_Indy.sgl"+5A450: 56 - push esi } OneHitKill { Game : indy.exe } [ENABLE] aobscan(OHK,00 D8 86 84 00 00 00) // should be unique alloc(newmem,$1000) label(code) label(return) newmem://2 enem ; 1 Pers ; cmp [esi+00000054],#2 jne code fsub dword ptr [esi+00000088] code: fadd dword ptr [esi+00000084] jmp return OHK+01: jmp newmem nop return: registersymbol(OHK) [DISABLE] OHK+01: db D8 86 84 00 00 00 unregistersymbol(OHK) dealloc(newmem) { // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "GCore.dll"+14AEEE "GCore.dll"+14AECC: 74 09 - je GCore.dll+14AED7 "GCore.dll"+14AECE: E8 9D 1F EF FF - call GCore.dll+3CE70 "GCore.dll"+14AED3: 3B C6 - cmp eax,esi "GCore.dll"+14AED5: 74 55 - je GCore.dll+14AF2C "GCore.dll"+14AED7: 8B 8E 94 04 00 00 - mov ecx,[esi+00000494] "GCore.dll"+14AEDD: 8B 06 - mov eax,[esi] "GCore.dll"+14AEDF: D9 44 24 0C - fld dword ptr [esp+0C] "GCore.dll"+14AEE3: 8B 51 1C - mov edx,[ecx+1C] "GCore.dll"+14AEE6: 8B CE - mov ecx,esi "GCore.dll"+14AEE8: D8 8A 88 00 00 00 - fmul dword ptr [edx+00000088] // ---------- INJECTING HERE ---------- "GCore.dll"+14AEEE: D8 86 84 00 00 00 - fadd dword ptr [esi+00000084] // ---------- DONE INJECTING ---------- "GCore.dll"+14AEF4: D9 9E 84 00 00 00 - fstp dword ptr [esi+00000084] "GCore.dll"+14AEFA: FF 90 10 06 00 00 - call dword ptr [eax+00000610] "GCore.dll"+14AF00: 85 C0 - test eax,eax "GCore.dll"+14AF02: 74 28 - je GCore.dll+14AF2C "GCore.dll"+14AF04: 8B 16 - mov edx,[esi] "GCore.dll"+14AF06: 53 - push ebx "GCore.dll"+14AF07: 8B CE - mov ecx,esi "GCore.dll"+14AF09: FF 92 14 06 00 00 - call dword ptr [edx+00000614] "GCore.dll"+14AF0F: 8B F8 - mov edi,eax "GCore.dll"+14AF11: 8B 86 40 04 00 00 - mov eax,[esi+00000440] } Vagon// Не стал мудрить так назвал, требуется в миссии где самолёты расстреливают подвесной вагон... { Game : indy.exe } [ENABLE] aobscan(Vagon,D9 9E 84 00 00 00 74) // should be unique alloc(newmem,$1000) label(return) newmem://10000 fl; ebx ;edx ; 54 = 2 ;58 = 3 fld dword ptr [esi+00000088] fstp dword ptr [esi+00000084] jmp return Vagon: jmp newmem nop return: registersymbol(Vagon) [DISABLE] Vagon: db D9 9E 84 00 00 00 unregistersymbol(Vagon) dealloc(newmem) { // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "G_Indy.sgl"+C144A "G_Indy.sgl"+C141D: D9 05 58 F3 40 0F - fld dword ptr [G_Indy.sgl+17F358] "G_Indy.sgl"+C1423: D8 4C 24 10 - fmul dword ptr [esp+10] "G_Indy.sgl"+C1427: D9 5C 24 10 - fstp dword ptr [esp+10] "G_Indy.sgl"+C142B: D9 86 84 00 00 00 - fld dword ptr [esi+00000084] "G_Indy.sgl"+C1431: D8 64 24 10 - fsub dword ptr [esp+10] "G_Indy.sgl"+C1435: 8B 8E 88 02 00 00 - mov ecx,[esi+00000288] "G_Indy.sgl"+C143B: 8B 86 80 02 00 00 - mov eax,[esi+00000280] "G_Indy.sgl"+C1441: 41 - inc ecx "G_Indy.sgl"+C1442: 3B C3 - cmp eax,ebx "G_Indy.sgl"+C1444: 89 8E 88 02 00 00 - mov [esi+00000288],ecx // ---------- INJECTING HERE ---------- "G_Indy.sgl"+C144A: D9 9E 84 00 00 00 - fstp dword ptr [esi+00000084] // ---------- DONE INJECTING ---------- "G_Indy.sgl"+C1450: 74 72 - je G_Indy.sgl+C14C4 "G_Indy.sgl"+C1452: 8B 16 - mov edx,[esi] "G_Indy.sgl"+C1454: 8B CE - mov ecx,esi "G_Indy.sgl"+C1456: C7 44 24 14 06 00 00 00 - mov [esp+14],00000006 "G_Indy.sgl"+C145E: 89 9C 24 84 00 00 00 - mov [esp+00000084],ebx "G_Indy.sgl"+C1465: 88 5C 24 54 - mov [esp+54],bl "G_Indy.sgl"+C1469: C7 44 24 48 00 00 00 00 - mov [esp+48],00000000 "G_Indy.sgl"+C1471: C7 44 24 4C 00 00 00 00 - mov [esp+4C],00000000 "G_Indy.sgl"+C1479: C7 44 24 50 00 00 00 00 - mov [esp+50],00000000 "G_Indy.sgl"+C1481: FF 92 54 02 00 00 - call dword ptr [edx+00000254] }
Думаю должно быть решение подобной проблемы?!
-
Garik66, привет! Спасиб за ответ, бум изучать... .
А видео вот это смотрел. https://youtu.be/i_y7yXPXMSw Command and Conquer Renegade (Infinite Ammo) или если сложно найти фильтр в структуре.
-
Извините ошибся. Не туда написал сообщение.
-
Эх жаль не работает на моей версии. Так то одна функция тут интересна. Время в миссиях, на экране морозится, а в реале нет. В миссии с Дженки пробовал.
-
Garik66 спасибо! Ну что поделаешь, если лень раньше нас родилась... ?!
-
Garik66, привет! Спасибо за совет, всё понятно, вот только не понятно как там с обращением кучи адресов?! СЕ зависает от такой кучи адресов... . Если не трудно скинь ссылку на твои видео по фильтрам.
-
Жень возможно так, а может и для уровня по сильнее чем я. Смотрел на эту игру читы. В общем ток один трейнер на ПГ и два сохранения. Так что думаю для уровня вашиз знаний расчёт сделан, чтоб если и вздумают мастера ГХ взломать..., то попотели чтоб. Ведь на игры, которые попроще во взломе, трейнеров куча на ПГ, а на эту только один
-
Жень, привет! Так дело -то не в том когда сделана игра, а в том как такую игру победить можно?! Может кто снимет видео как с подобными вещами в обще можно бороться?! А чего снимают в основе на лёгком примере игр видео.Чем сложнее игра -тем интереснее взлом. Хотя навряд ли кто возьмётся взломать эту игру. Эх, говорил папа Карло: -"...учиться надо -Буратино..." Вот игра, даже никакого античитинга не надо..., и так крен взломаешь.
-
В общем попалась (убил уйму времени, а результат = 0, если не считать, что опыт ищется на раз, а вот жизнь... .)игра очень сложная на взлом называется: "The First Templar" 2011 года версия 1.00.595 издатель "Акела" репак от "R.G. Catalyst". В общем Женя LIRW сказал, что очень сложная тема. И если не трудно и кому интересна -эта тема снимите видео как в обще бороться с такими играми. Вот что творится в оной игре: -это бряк с адреса опыта.
Спойлерaobscanmodule(EXP,TFT.exe,89 0B 8B 50 04 89 53 04 83) // should be unique alloc(newmem,$1000) label(code) label(return) newmem: code: mov [ebx],ecx mov edx,[eax+04] jmp return EXP: jmp newmem return: registersymbol(EXP) [DISABLE] //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat EXP: db 89 0B 8B 50 04 unregistersymbol(EXP) dealloc(newmem) { // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "TFT.exe"+F213E "TFT.exe"+F2120: 8B 74 24 1C - mov esi,[esp+1C] "TFT.exe"+F2124: 75 08 - jne TFT.exe+F212E "TFT.exe"+F2126: 80 4A 06 02 - or byte ptr [edx+06],02 "TFT.exe"+F212A: 33 FF - xor edi,edi "TFT.exe"+F212C: EB 02 - jmp TFT.exe+F2130 "TFT.exe"+F212E: 8B F8 - mov edi,eax "TFT.exe"+F2130: 85 FF - test edi,edi "TFT.exe"+F2132: 0F 85 AF 00 00 00 - jne TFT.exe+F21E7 "TFT.exe"+F2138: 8B 44 24 24 - mov eax,[esp+24] "TFT.exe"+F213C: 8B 08 - mov ecx,[eax] // ---------- INJECTING HERE ---------- "TFT.exe"+F213E: 89 0B - mov [ebx],ecx //И на этой инструкции масса адресов, ажна СЕ виснет,а с ним и всё остальное. "TFT.exe"+F2140: 8B 50 04 - mov edx,[eax+04] //здесь тож самое, ток адрес обращается к верхней // ---------- DONE INJECTING ---------- "TFT.exe"+F2143: 89 53 04 - mov [ebx+04],edx "TFT.exe"+F2146: 83 78 04 04 - cmp dword ptr [eax+04],04 "TFT.exe"+F214A: 0F 8C C5 00 00 00 - jl TFT.exe+F2215 "TFT.exe"+F2150: 8B 00 - mov eax,[eax] "TFT.exe"+F2152: F6 40 05 03 - test byte ptr [eax+05],03 "TFT.exe"+F2156: 0F 84 B9 00 00 00 - je TFT.exe+F2215 "TFT.exe"+F215C: 8A 45 05 - mov al,[ebp+05] "TFT.exe"+F215F: A8 04 - test al,04 "TFT.exe"+F2161: 0F 84 AE 00 00 00 - je TFT.exe+F2215 "TFT.exe"+F2167: 8B 4C 24 18 - mov ecx,[esp+18] }
Явно игра для профи геймхака.
-
Привет, хоть и запоздало, но от замедления оч. много пользы... . А особенно при бомбардировке множества целей на время и защите каких -либо целей на скоростных истребителях типа СК-1.
-
Люди, не ужели никто не знает на этом сайте, как бороться с оными проблемами?!..
-
Всем доброго времени суток, и отличного настроения!!!
Вопрос 1-ый:
Ситуация такая. В игре ставлю бряк на доступ/запись и при входе в игру, она просто закрывается (без каких -либо ошибок). Как бороться с данной проблемой?!
Вопрос 2 -ой:
Как вернуть курсор захваченный игрой? Когда уходит под окна, или в обще не видно на р. столе.
-
Здоровье работает, а стамина нет. Ну и у тебя просто патроны скрипт, а он только на расход патрон. Сн. винтовки и всякие гранатомёты перезарядка с ним присутствует. Я тебе к таблице в "коменте" добавил скрипт, чтоб без перезарядки сн. винтовки, в общем однозарядное оружие не перезаряжать... . Сейчас к таблице закину скрипт на стамину. А с жизнью по моему там в обще надо фильтр делать. Не одна инструкция. Хотя может ты на лицензии делал....?!
-
Да мне особо и не нужно было, я просто архив из -за FarCry2 качал (чтоб таблицу проверить), там в основе трейнеры на игры удалил в какие я точно играть не буду. Кстати почему не все удалил? Значит какой -то недочёт при создании трейнеров. Ведь на FarCry2 он даже при запуске не стал "хрюкать". А тут просто распаковал даже не запускал..., а "Каспер" их резанул. Да АВ я никогда не отключаю, хоть и пишут, что отключить перед установкой игр. и т.д. . Если норм сделано, то всё прекрасно устанавливается и при включённом АВ... .
-
В общем скачать здесь файл, не удалось. Скачал все твои трейнеры (с я -диска), распаковал "Каспер" кучу удалил... . Но вроде интересующий Фар край 2 не удалил. Просто пробовал запустить твои скрипты. Вылет сразу без перегрева пулемёт, ну и не работает беск. стамина... . Попробую трейнер как работает. Версия игры та -же
-
Так я и не вижу смысла чего то "вывозить", считаешь так, так флаг тебе в руки, барабан на шею... . Мне как то наплевать, если ты думаешь, что можешь меня чем -то оскорбить так это напрасно. Я тебе по моему написал, что бесполезно мне что -то доказывать пока я сам к этому ни приду. А ты всё пытаешься мне что то доказать. А пендосов да я не люблю... , даже скажем ненавижу. Потому -что от них и запада пришла вся погань... . Я ж тебе писал, что давай закончим этот бесполезный диалог, не ужели ты понять не можешь, что каждый останется при своём. Мне хоть в доказательство всю библиотеку Ленина приведи, пока я не пропущу инфу через себя и не приду к какому то мнению я буду оставаться при своём. А по поводу пендосов от них идёт одна погань и у нас в частности. А именно культивация, что если ты не имеешь много денег, машину и т.д. то ты не человек. Усиленная пропаганда насилия, гомосексуализма и т.д. и т.п. тож от них идёт. Или ты хочешь сказать до развала СССР у нас такая погань со всех "щелей" лезла. Засилие разнообразных религий. В общем куча всякой гадости пришла, уж здесь то я не опираюсь на какие то источники ибо сам жил при всех этих делах... . И спорить на эти темы бесполезно. А ещё не забывай много людей любителей чужими руками жар загребать... . Особенно это у пендосов развито... . Ты вот (без обид) меня в можно сказать в "тролли" записал, а у меня создаётся мнение, что это к тебе больше подходит. Я ж с тобой согласился, чтоб потешить как ты говоришь твоё ЧСВ, что у меня IQ ниже среднего и анализатора нет и т.д. и т.п.. И не раз предложил, закончить этот бесполезный диалог, но тебя всё никак не остановить, такое ощущение, что ты специально продолжаешь этот диалог, или тебя цепляет, что я имею своё мнение на всё пусть даже и ошибочное. И мозг у меня не "промыт" как ты выразился. Тебе не ужели не понятно, что я ОСТАНУСЬ при своём мнении и своих взглядах. Если я и меняю мнение и взгляды, то только когда сам к этому приду... . И кто бы мне чего не доказывал, пока я сам к этому ни приду..., результат оппонента будет нулевым. В общем звиняйтэ панове, ежли чем обидел... .
- 1
-
Ладно не будем продолжать эту бесконечную тему, с уважением к твоему мнению ReWanet. Но всё -равно каждый останется при своём. Спасибо ReWanet за интересную беседу. Но надо идти заниматься скучными мирскими делами... . И без обид... .
-
Я ничего не утверждаю, а высказываю свою точку зрения.И от чего ты решил, что не я уважаю другие народы?! Ни сколько ни считаю другие народы чем то хуже.Но и наш не считаю язычниками и т.д., что наш народ был "быдло", а культуру нам принесла просвещённая европа и христиане иже с ними. И "переобуваться" смысла не вижу. Я в большей степени верю фактам. Много чего написано, и та инфа, что ты предоставил (без обид) тоже не истина в последней инстанции. Вот например мне всю жизнь вдалбливали, что нас 300 лет татары "гнули". А ведь действительно на поверку факт, что где от самой большой империи за всю историю человечества, следы так называемой империи??? Ни монет, ни документов, ни построек. Хотя от более древних и меньше размерами империй скажем римской куча и монет, и документов и т.д..
[Indiana Jones and the Emperor's Tomb] Как быть, в таком случае?!
in Вопросы по созданию читов в одиночных играх
Опубликовано
Garik66, благодарю! В том то и дело, что мне самому хочется понять и сделать, а иначе зачем было тему открывать?! Можно было бы тогда попросить кого -то. Вот уже есть над чем работать и в каком направлении двигаться понятно. В общем надо темы про авто -включение читать... А с поиском думаю разберусь.