Перейти к содержанию

SerVick

Ветераны
  • Постов

    444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    43

Сообщения, опубликованные SerVick

  1.  

    1 час назад, Garik66 сказал:

    Скрипт добавочный будет один - он будет смотреть дошел ли ты до портала, если да то отключать включенные скрипты, после выхода из портала включать их

    Garik66, благодарю! В том то и дело, что мне самому хочется понять и сделать,  а иначе зачем было тему открывать?! Можно было бы тогда попросить кого -то. Вот уже есть над чем работать и в каком направлении двигаться понятно. В общем надо темы про авто -включение читать...:) А с поиском думаю разберусь.

  2. С тригером ясно,  Вот как сие искать, от чего отталкиваться. Понятно, что обычно байт 1/0. Но по какому принципу подобное ищется, можно как неизвестное -это понятно, главное понимать -что ищешь и как это работает, тогда и с поисками можно "мудрить". И естественно куда - это вписывать в каждую функцию, или можно отдельно на все функции как -то сделать?!

  3. P.S. Учёт времени, количество убитых противников и т.д. не ведётся. Если, только где -то в скрытых параметрах игры. В общем нигде подобная информации нет включая меню игры.

  4. 7 часов назад, Garik66 сказал:

    думаю тебе будет сложновато это.

    Да правильно, сложновато. Вот как пример найти тригер. Ладно про тригер я почитать могу, но с ним потом делать вы вот к примеру в приведённых скриптах можете пример как должно выглядеть сие. Что скажем нашёл я 1/0 (после загрузки уровня я так думаю этот адрес не должен меняться?) и что мне с этим делать?! Не обязательно чтоб работал  скрипт (просто пример как должно писаться в скрипте) какой выберите из тех, что я закинул. И по поводу тригера..., поиск неизвестного - это понятно, но как и от чего отталкиваться, вернее не до конца понимаю, что такое -тригер и с чем его "едят"? Кстати время не ведётся в игре, или по крайней -мере не выводится на экран(игра на другом компе, сейчас установлю сюда и точно напишу).  В общем можно написать последовательно, что мне нужно сделать по шагам?!

    К примеру:

    Шаг 1) Поиск неизвестного (от чего отталкиваться, и что искать)

    Шаг 2) ????? и т.д..

  5. 1 час назад, partoftheworlD сказал:

    , плюс я могу забыть про это.?

    Согласен, что забываешь отключить, или просто поторопишься. Т.к. для перехода на другой уровень подтверждения не требуется в этой игре. Да и опять же, если не играл, как знать где переход на другой уровень?!

  6. Столкнулся с такой ситуацией игра "Indiana Jones and the Emperor's Tomb", скрипты работают нормально до перехода на другой уровень. Если отключить перед переходом читы, а потом включить после загрузки уровня аобскан отрабатывает нормально, т.е. нет смысла удлинять цепочку байт . А если не отключать, то чит не выключается (остаётся активным), но не работает. Если выйти в меню игры чит отключиться, загрузить снова уровень и снова будет норм работать до перехода на следующий уровень. Игра при этом не глючит и не вылетает, просто перестают работать скрипты после загрузки следующего уровня. Версия игры - v 1.01 ,  репак от "Механиков" Скрипты можно посмотреть в теме "скрипты для PC игр"

  7. Столкнулся с такой ситуацией игра "Indiana Jones and the Emperor's Tomb", скрипты работают нормально до перехода на другой уровень. Если отключить перед переходом читы, а потом включить после загрузки уровня аобскан отрабатывает нормально, т.е. нет смысла удлинять цепочку байт . А если не отключать, то чит не выключается (остаётся активным), но не работает. Если выйти в меню игры чит отключиться, загрузить снова уровень и снова будет норм работать до перехода на следующий уровень. Игра при этом не глючит и не вылетает, просто перестают работать скрипты после загрузки следующего уровня. Версия игры - v 1.01 ,  репак от "Механиков"

    Вот скрипты (может кому и так пригодятся?

    Спойлер
    
    Inf.Health
    
    { Game   : indy.exe
    }
    
    [ENABLE]
    
    aobscan(InfHealth,D5 85 C0 74 1B D9 80 84 00 00 00) // should be unique
    alloc(newmem,$1000)
    
    
    label(return)
    
    newmem://600 fl ;
      fld dword ptr [eax+00000088]
      fst dword ptr [eax+00000084]
      jmp return
    
    InfHealth+05:
      jmp newmem
      nop
    return:
    registersymbol(InfHealth)
    
    [DISABLE]
    InfHealth+05:
      db D9 80 84 00 00 00
    
    unregistersymbol(InfHealth)
    dealloc(newmem)
    
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "G_Indy.sgl"+AFA30
    
    "G_Indy.sgl"+AFA1A: 56                       -  push esi
    "G_Indy.sgl"+AFA1B: 57                       -  push edi
    "G_Indy.sgl"+AFA1C: 8B F1                    -  mov esi,ecx
    "G_Indy.sgl"+AFA1E: FF D5                    -  call ebp
    "G_Indy.sgl"+AFA20: 8B F8                    -  mov edi,eax
    "G_Indy.sgl"+AFA22: 85 FF                    -  test edi,edi
    "G_Indy.sgl"+AFA24: 0F 84 A0 02 00 00        -  je G_Indy.sgl+AFCCA
    "G_Indy.sgl"+AFA2A: FF D5                    -  call ebp
    "G_Indy.sgl"+AFA2C: 85 C0                    -  test eax,eax
    "G_Indy.sgl"+AFA2E: 74 1B                    -  je G_Indy.sgl+AFA4B
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    "G_Indy.sgl"+AFA30: D9 80 84 00 00 00        -  fld dword ptr [eax+00000084]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    "G_Indy.sgl"+AFA36: D8 B0 88 00 00 00        -  fdiv dword ptr [eax+00000088]
    "G_Indy.sgl"+AFA3C: D8 15 5C F3 4B 08        -  fcom dword ptr [G_Indy.sgl+17F35C]
    "G_Indy.sgl"+AFA42: DF E0                    -  fnstsw ax
    "G_Indy.sgl"+AFA44: F6 C4 05                 -  test ah,05
    "G_Indy.sgl"+AFA47: 7A 3B                    -  jp G_Indy.sgl+AFA84
    "G_Indy.sgl"+AFA49: DD D8                    -  fstp st(0)
    "G_Indy.sgl"+AFA4B: D9 05 5C F3 4B 08        -  fld dword ptr [G_Indy.sgl+17F35C]
    "G_Indy.sgl"+AFA51: D9 56 18                 -  fst dword ptr [esi+18]
    "G_Indy.sgl"+AFA54: D9 C0                    -  fld st(0)
    "G_Indy.sgl"+AFA56: D8 66 1C                 -  fsub dword ptr [esi+1C]
    }
    
    Inf.Oxigen
    
    { Game   : indy.exe
    }
    
    [ENABLE]
    
    aobscan(Oxig,D9 80 C4 04 00 00) // should be unique
    alloc(newmem,$1000)
    
    label(code)
    label(return)
    
    newmem:
    fld dword ptr [eax+000004C8]
    fst dword ptr [eax+000004C4]
    
    code:
    
      jmp return
    
    Oxig:
      jmp newmem
      db 90
    return:
    registersymbol(Oxig)
    
    [DISABLE]
    Oxig:
      db D9 80 C4 04 00 00
    
    unregistersymbol(Oxig)
    dealloc(newmem)
    
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "G_Indy.sgl"+B047C
    
    "G_Indy.sgl"+B0468: 83 C4 10                 -  add esp,10
    "G_Indy.sgl"+B046B: C3                       -  ret
    "G_Indy.sgl"+B046C: 90                       -  nop
    "G_Indy.sgl"+B046D: 90                       -  nop
    "G_Indy.sgl"+B046E: 90                       -  nop
    "G_Indy.sgl"+B046F: 90                       -  nop
    "G_Indy.sgl"+B0470: 83 EC 14                 -  sub esp,14
    "G_Indy.sgl"+B0473: 56                       -  push esi
    "G_Indy.sgl"+B0474: 8B F1                    -  mov esi,ecx
    "G_Indy.sgl"+B0476: FF 15 E4 D2 2F 0F        -  call dword ptr [G_Indy.sgl+17D2E4]
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    "G_Indy.sgl"+B047C: D9 80 C4 04 00 00        -  fld dword ptr [eax+000004C4]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    "G_Indy.sgl"+B0482: D8 B0 C8 04 00 00        -  fdiv dword ptr [eax+000004C8]
    "G_Indy.sgl"+B0488: 8A 46 2C                 -  mov al,[esi+2C]
    "G_Indy.sgl"+B048B: 8D 54 24 0C              -  lea edx,[esp+0C]
    "G_Indy.sgl"+B048F: 52                       -  push edx
    "G_Indy.sgl"+B0490: 68 00 00 80 3F           -  push 3F800000
    "G_Indy.sgl"+B0495: 84 C0                    -  test al,al
    "G_Indy.sgl"+B0497: C7 44 24 1C 00 00 80 3F  -  mov [esp+1C],3F800000
    "G_Indy.sgl"+B049F: C7 44 24 18 00 00 80 3F  -  mov [esp+18],3F800000
    "G_Indy.sgl"+B04A7: C7 44 24 14 00 00 80 3F  -  mov [esp+14],3F800000
    "G_Indy.sgl"+B04AF: 6A 00                    -  push 00
    }
    
    NoReload
    
    { Game   : indy.exe
    }
    
    [ENABLE]
    
    aobscan(InfAmmo,8B 81 E4 0F 00 00 89) // should be unique
    alloc(newmem,$1000)
    
    label(code)
    label(return)
    
    newmem:
     push [ecx+00000FE8]
     pop [ecx+00000FE4]
    code:
      mov eax,[ecx+00000FE4]
      jmp return
    
    InfAmmo:
      jmp newmem
      nop
    return:
    registersymbol(InfAmmo)
    
    [DISABLE]
    InfAmmo:
      db 8B 81 E4 0F 00 00
    
    unregistersymbol(InfAmmo)
    dealloc(newmem)
    
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "G_Indy.sgl"+5A434
    
    "G_Indy.sgl"+5A427: 90                 -  nop 
    "G_Indy.sgl"+5A428: 90                 -  nop 
    "G_Indy.sgl"+5A429: 90                 -  nop 
    "G_Indy.sgl"+5A42A: 90                 -  nop 
    "G_Indy.sgl"+5A42B: 90                 -  nop 
    "G_Indy.sgl"+5A42C: 90                 -  nop 
    "G_Indy.sgl"+5A42D: 90                 -  nop 
    "G_Indy.sgl"+5A42E: 90                 -  nop 
    "G_Indy.sgl"+5A42F: 90                 -  nop 
    "G_Indy.sgl"+5A430: 8B 54 24 04        -  mov edx,[esp+04]
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    "G_Indy.sgl"+5A434: 8B 81 E4 0F 00 00  -  mov eax,[ecx+00000FE4]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    "G_Indy.sgl"+5A43A: 89 02              -  mov [edx],eax
    "G_Indy.sgl"+5A43C: 8B 81 E8 0F 00 00  -  mov eax,[ecx+00000FE8]
    "G_Indy.sgl"+5A442: 8B 4C 24 08        -  mov ecx,[esp+08]
    "G_Indy.sgl"+5A446: 89 01              -  mov [ecx],eax
    "G_Indy.sgl"+5A448: B0 01              -  mov al,01
    "G_Indy.sgl"+5A44A: C2 08 00           -  ret 0008
    "G_Indy.sgl"+5A44D: 90                 -  nop 
    "G_Indy.sgl"+5A44E: 90                 -  nop 
    "G_Indy.sgl"+5A44F: 90                 -  nop 
    "G_Indy.sgl"+5A450: 56                 -  push esi
    }
    
    
    OneHitKill
    
    { Game   : indy.exe
    }
    
    [ENABLE]
     
    aobscan(OHK,00 D8 86 84 00 00 00) // should be unique
    alloc(newmem,$1000)
    
    label(code)
    label(return)
    
    newmem://2 enem ; 1 Pers ;
      cmp [esi+00000054],#2
      jne code
      fsub dword ptr [esi+00000088]
    
    code:
      fadd dword ptr [esi+00000084]
      jmp return
    
    OHK+01:
      jmp newmem
      nop
    return:
    registersymbol(OHK)
    
    [DISABLE]
    OHK+01:
      db D8 86 84 00 00 00
    
    unregistersymbol(OHK)
    dealloc(newmem)
    
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "GCore.dll"+14AEEE
    
    "GCore.dll"+14AECC: 74 09                          -  je GCore.dll+14AED7
    "GCore.dll"+14AECE: E8 9D 1F EF FF                 -  call GCore.dll+3CE70
    "GCore.dll"+14AED3: 3B C6                          -  cmp eax,esi
    "GCore.dll"+14AED5: 74 55                          -  je GCore.dll+14AF2C
    "GCore.dll"+14AED7: 8B 8E 94 04 00 00              -  mov ecx,[esi+00000494]
    "GCore.dll"+14AEDD: 8B 06                          -  mov eax,[esi]
    "GCore.dll"+14AEDF: D9 44 24 0C                    -  fld dword ptr [esp+0C]
    "GCore.dll"+14AEE3: 8B 51 1C                       -  mov edx,[ecx+1C]
    "GCore.dll"+14AEE6: 8B CE                          -  mov ecx,esi
    "GCore.dll"+14AEE8: D8 8A 88 00 00 00              -  fmul dword ptr [edx+00000088]
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    "GCore.dll"+14AEEE: D8 86 84 00 00 00              -  fadd dword ptr [esi+00000084]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    "GCore.dll"+14AEF4: D9 9E 84 00 00 00              -  fstp dword ptr [esi+00000084]
    "GCore.dll"+14AEFA: FF 90 10 06 00 00              -  call dword ptr [eax+00000610]
    "GCore.dll"+14AF00: 85 C0                          -  test eax,eax
    "GCore.dll"+14AF02: 74 28                          -  je GCore.dll+14AF2C
    "GCore.dll"+14AF04: 8B 16                          -  mov edx,[esi]
    "GCore.dll"+14AF06: 53                             -  push ebx
    "GCore.dll"+14AF07: 8B CE                          -  mov ecx,esi
    "GCore.dll"+14AF09: FF 92 14 06 00 00              -  call dword ptr [edx+00000614]
    "GCore.dll"+14AF0F: 8B F8                          -  mov edi,eax
    "GCore.dll"+14AF11: 8B 86 40 04 00 00              -  mov eax,[esi+00000440]
    }
    
    Vagon// Не стал мудрить так назвал, требуется в миссии где самолёты расстреливают подвесной вагон...
    
    { Game   : indy.exe
    }
    
    [ENABLE]
     
    aobscan(Vagon,D9 9E 84 00 00 00 74) // should be unique
    alloc(newmem,$1000)
    
    
    label(return)
    
    newmem://10000 fl; ebx ;edx ; 54 = 2 ;58 = 3
      fld dword ptr [esi+00000088]
      fstp dword ptr [esi+00000084]
    
      jmp return
    
    Vagon:
      jmp newmem
      nop
    return:
    registersymbol(Vagon)
    
    [DISABLE]
    Vagon:
      db D9 9E 84 00 00 00
    
    unregistersymbol(Vagon)
    dealloc(newmem)
    
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "G_Indy.sgl"+C144A
    
    "G_Indy.sgl"+C141D: D9 05 58 F3 40 0F        -  fld dword ptr [G_Indy.sgl+17F358]
    "G_Indy.sgl"+C1423: D8 4C 24 10              -  fmul dword ptr [esp+10]
    "G_Indy.sgl"+C1427: D9 5C 24 10              -  fstp dword ptr [esp+10]
    "G_Indy.sgl"+C142B: D9 86 84 00 00 00        -  fld dword ptr [esi+00000084]
    "G_Indy.sgl"+C1431: D8 64 24 10              -  fsub dword ptr [esp+10]
    "G_Indy.sgl"+C1435: 8B 8E 88 02 00 00        -  mov ecx,[esi+00000288]
    "G_Indy.sgl"+C143B: 8B 86 80 02 00 00        -  mov eax,[esi+00000280]
    "G_Indy.sgl"+C1441: 41                       -  inc ecx
    "G_Indy.sgl"+C1442: 3B C3                    -  cmp eax,ebx
    "G_Indy.sgl"+C1444: 89 8E 88 02 00 00        -  mov [esi+00000288],ecx
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    "G_Indy.sgl"+C144A: D9 9E 84 00 00 00        -  fstp dword ptr [esi+00000084]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    "G_Indy.sgl"+C1450: 74 72                    -  je G_Indy.sgl+C14C4
    "G_Indy.sgl"+C1452: 8B 16                    -  mov edx,[esi]
    "G_Indy.sgl"+C1454: 8B CE                    -  mov ecx,esi
    "G_Indy.sgl"+C1456: C7 44 24 14 06 00 00 00  -  mov [esp+14],00000006
    "G_Indy.sgl"+C145E: 89 9C 24 84 00 00 00     -  mov [esp+00000084],ebx
    "G_Indy.sgl"+C1465: 88 5C 24 54              -  mov [esp+54],bl
    "G_Indy.sgl"+C1469: C7 44 24 48 00 00 00 00  -  mov [esp+48],00000000
    "G_Indy.sgl"+C1471: C7 44 24 4C 00 00 00 00  -  mov [esp+4C],00000000
    "G_Indy.sgl"+C1479: C7 44 24 50 00 00 00 00  -  mov [esp+50],00000000
    "G_Indy.sgl"+C1481: FF 92 54 02 00 00        -  call dword ptr [edx+00000254]
    }
    

     

    Думаю должно быть решение подобной проблемы?!:)

  8. Garik66, привет! Спасибо за совет, всё понятно, вот только не понятно как там с обращением кучи адресов?! СЕ зависает от такой кучи адресов... . Если не трудно скинь ссылку на твои видео по фильтрам. :) 

  9. Жень возможно так, а может и для уровня по сильнее чем я. Смотрел на эту игру читы. В общем ток один трейнер на ПГ и два сохранения. Так что думаю для уровня вашиз знаний расчёт сделан, чтоб если и вздумают мастера ГХ взломать..., то попотели чтоб. Ведь на игры, которые попроще во взломе, трейнеров куча на ПГ, а на эту только один:)

  10. Жень, привет! Так дело -то не в том когда сделана игра, а в том как такую игру победить можно?! Может кто снимет видео как с подобными вещами в обще можно бороться?! А чего снимают в основе на лёгком примере игр видео.Чем сложнее игра -тем интереснее взлом.:) Хотя навряд ли кто возьмётся взломать эту игру. Эх, говорил папа Карло: -"...учиться надо -Буратино...":D Вот игра, даже никакого античитинга не надо..., и так крен взломаешь.:)

  11. В общем попалась (убил уйму времени, а результат = 0, если не считать, что опыт ищется на раз, а вот жизнь... .)игра очень сложная на взлом называется: "The First Templar" 2011 года версия 1.00.595 издатель "Акела" репак от "R.G. Catalyst". В общем Женя LIRW сказал, что очень сложная тема. И если не трудно и кому интересна -эта тема снимите видео как в обще бороться с такими играми. Вот что творится в оной игре: -это бряк с адреса опыта.

    Спойлер
    
    aobscanmodule(EXP,TFT.exe,89 0B 8B 50 04 89 53 04 83) // should be unique
    alloc(newmem,$1000)
    
    label(code)
    label(return)
    
    newmem:
    
    code:
      mov [ebx],ecx
      mov edx,[eax+04]
      jmp return
    
    EXP:
      jmp newmem
    return:
    registersymbol(EXP)
    
    [DISABLE]
    //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
    EXP:
      db 89 0B 8B 50 04
    
    unregistersymbol(EXP)
    dealloc(newmem)
    
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "TFT.exe"+F213E
    
    "TFT.exe"+F2120: 8B 74 24 1C        -  mov esi,[esp+1C]
    "TFT.exe"+F2124: 75 08              -  jne TFT.exe+F212E
    "TFT.exe"+F2126: 80 4A 06 02        -  or byte ptr [edx+06],02
    "TFT.exe"+F212A: 33 FF              -  xor edi,edi
    "TFT.exe"+F212C: EB 02              -  jmp TFT.exe+F2130
    "TFT.exe"+F212E: 8B F8              -  mov edi,eax
    "TFT.exe"+F2130: 85 FF              -  test edi,edi
    "TFT.exe"+F2132: 0F 85 AF 00 00 00  -  jne TFT.exe+F21E7
    "TFT.exe"+F2138: 8B 44 24 24        -  mov eax,[esp+24]
    "TFT.exe"+F213C: 8B 08              -  mov ecx,[eax]
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    "TFT.exe"+F213E: 89 0B              -  mov [ebx],ecx //И на этой инструкции масса адресов, ажна СЕ виснет,а с ним и всё остальное.
    "TFT.exe"+F2140: 8B 50 04           -  mov edx,[eax+04] //здесь тож самое, ток адрес обращается к верхней
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    "TFT.exe"+F2143: 89 53 04           -  mov [ebx+04],edx
    "TFT.exe"+F2146: 83 78 04 04        -  cmp dword ptr [eax+04],04
    "TFT.exe"+F214A: 0F 8C C5 00 00 00  -  jl TFT.exe+F2215
    "TFT.exe"+F2150: 8B 00              -  mov eax,[eax]
    "TFT.exe"+F2152: F6 40 05 03        -  test byte ptr [eax+05],03
    "TFT.exe"+F2156: 0F 84 B9 00 00 00  -  je TFT.exe+F2215
    "TFT.exe"+F215C: 8A 45 05           -  mov al,[ebp+05]
    "TFT.exe"+F215F: A8 04              -  test al,04
    "TFT.exe"+F2161: 0F 84 AE 00 00 00  -  je TFT.exe+F2215
    "TFT.exe"+F2167: 8B 4C 24 18        -  mov ecx,[esp+18]
    }

     

    Явно игра для профи геймхака.:D

  12. Всем доброго времени суток, и отличного настроения!!!:D

    Вопрос 1-ый:

    Ситуация такая. В игре ставлю бряк на доступ/запись и при входе в игру, она просто закрывается (без каких -либо ошибок). Как бороться с данной проблемой?!

    Вопрос 2 -ой:

    Как вернуть курсор захваченный игрой? Когда уходит под окна, или в обще не видно на р. столе.

  13. Здоровье работает, а стамина нет. Ну  и у тебя просто патроны скрипт, а он только на расход патрон. Сн. винтовки и всякие гранатомёты перезарядка с ним присутствует. Я тебе к таблице в "коменте" добавил скрипт, чтоб без перезарядки сн. винтовки, в общем однозарядное оружие не перезаряжать... .:D Сейчас к таблице закину скрипт на стамину. А с жизнью по моему там в обще надо фильтр делать. Не одна инструкция. Хотя может ты на лицензии делал....?!:)

  14. Да мне особо и не нужно было, я просто архив из -за FarCry2 качал (чтоб таблицу проверить), там в основе трейнеры на игры удалил в какие я точно играть не буду. Кстати почему не все удалил? Значит какой -то недочёт при создании трейнеров. Ведь на FarCry2 он даже при запуске не стал "хрюкать". А тут просто распаковал даже не запускал..., а "Каспер" их резанул. Да АВ я никогда не отключаю, хоть и пишут, что отключить перед установкой игр. и т.д. . Если норм сделано, то всё прекрасно устанавливается и при включённом АВ... .:D

  15. В общем скачать здесь файл, не удалось. Скачал все твои трейнеры (с я -диска), распаковал "Каспер" кучу удалил... . Но вроде интересующий Фар край 2 не удалил. Просто пробовал запустить твои скрипты. Вылет сразу без перегрева пулемёт, ну и не работает беск. стамина... . Попробую трейнер как работает. Версия игры та -же:mellow:

  16. Так я и не вижу смысла  чего то "вывозить", считаешь так,  так флаг тебе в руки, барабан на шею... . Мне как то наплевать, если ты думаешь, что можешь меня чем -то оскорбить так это напрасно. Я тебе по моему написал, что бесполезно мне что -то доказывать пока я сам к этому ни приду. А ты всё пытаешься мне что то доказать. А пендосов да я не люблю... , даже скажем ненавижу. Потому -что от них и запада пришла вся погань... . Я ж тебе писал, что давай закончим этот бесполезный диалог, не ужели ты понять не можешь, что каждый останется при своём. Мне хоть в доказательство всю библиотеку Ленина приведи, пока я не пропущу инфу через себя и не приду к какому то мнению я буду оставаться при своём. А по поводу пендосов от них идёт одна погань и у нас в частности. А именно культивация, что если ты не имеешь много денег, машину и т.д. то ты не человек. Усиленная пропаганда насилия, гомосексуализма и т.д. и т.п. тож от них идёт. Или ты хочешь сказать до развала СССР у нас такая погань  со всех "щелей" лезла. Засилие разнообразных религий. В общем куча всякой гадости пришла, уж здесь то я не опираюсь на какие то источники ибо сам жил при всех этих делах... . И спорить на эти темы бесполезно. А ещё не забывай много людей любителей чужими руками жар загребать... . Особенно это у пендосов развито... . Ты вот (без обид) меня в можно сказать в "тролли" записал, а у меня создаётся мнение, что это к тебе больше подходит. Я ж с тобой согласился, чтоб потешить как ты говоришь твоё ЧСВ, что у меня IQ ниже среднего и анализатора нет и т.д. и т.п.. И не раз предложил, закончить этот бесполезный диалог, но тебя всё никак не остановить, такое ощущение, что ты специально продолжаешь этот диалог, или тебя цепляет, что я имею своё мнение на всё пусть даже и ошибочное. И мозг у меня не "промыт" как ты выразился. Тебе не ужели не понятно, что я ОСТАНУСЬ при своём мнении и своих взглядах. Если я и меняю мнение и взгляды, то только когда сам к этому приду... . И кто бы мне чего не доказывал, пока я сам к этому ни приду..., результат оппонента будет нулевым. В общем звиняйтэ панове, ежли чем обидел... .:)

    • Плюс 1
  17. Ладно не будем продолжать эту бесконечную тему, с уважением к твоему мнению ReWanet. Но всё -равно каждый останется при своём. Спасибо ReWanet за интересную беседу. Но надо идти заниматься скучными мирскими делами... . И без обид... .:)

  18. Я ничего не утверждаю, а высказываю свою точку зрения.И от чего ты решил, что не я уважаю другие народы?! Ни сколько ни считаю другие народы чем то хуже.Но и наш не считаю язычниками и т.д., что наш народ был "быдло", а культуру нам принесла просвещённая европа и христиане иже с ними. И "переобуваться" смысла не вижу. Я в большей степени верю фактам. Много чего написано, и та инфа, что ты предоставил (без обид) тоже не истина в последней инстанции. Вот например мне всю жизнь вдалбливали, что нас 300 лет татары "гнули". А ведь действительно на поверку факт, что где от самой большой империи за всю историю человечества, следы так называемой империи??? Ни монет, ни документов, ни построек. Хотя от более древних и меньше размерами империй скажем римской куча и монет, и документов и т.д..

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.