Перейти к содержанию

afro228offical

Пользователи
  • Постов

    381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент afro228offical

  1. Видимо , надо было подробней объяснить , что хочешь сделать . Ща , возможно я тебя понял , Типа в игре координаты x=123.321 , а y=321,123 и тебе надо их перевести в экранные (в целые числа ) И , возможно , проблема в том , что может игровая координата уйти в минус ? Так? Скажи , что за игра ?
  2. Игра 2д , ты собираешься ,по твоим словам, конвертировать их в экранные . А ничего , что экранные координаты это и есть 2д ?!
  3. 1-е читаем память игры 2 перебираем в цикле координаты игроков и одновременно высчитываем длину вектора , от курсора до других игроков , находим наименьший вектор . И двигаем мышку туда , откуда проведён наименьший вектор . Двигать её можно с помощью функции mouse_event . Советую сделать DLL библиотеку и инжектить её в процесс игры.
  4. Да сканеров полно на этом ресурсе ) Бери любой ) Да и уроков по его созданию немало ...
  5. Мне Lua не нужен , тольк delphi... Теперь вопрос , откуда берётся процедура check ?
  6. Функция set break point там есть , выглядит почти так же , как я её и представлял ) Нужно как-то к игре присобачить )
  7. Прост функция set breakpoint нужна ) 2zolo2 спс , я думаю это мне больше подойдёт http://alexander-bagel.blogspot.ru/2012/11/debuger-2.html
  8. Такую штуку можно на lua сделать , но зачем на lua ? Хотелось бы на DELPHI )
  9. Здравствуйте , долгое время хотел задать вопрос , и наконец , задаю... В CE можно узнать ,к каким адресам обращается инструкция , находящаяся по определённому адресу . И где-то в исходнике CE должна быть эта функция . Можете скинуть мне её код ? Очень надо.
  10. Ну или забей на lua... (как вариант)
  11. ах-хах А вот у меня , вылетает CE , когда делаю там чит(
  12. Вот как сделали убийство с 1 попадания ? Нашли урон и увеличили его ? Или как? Объясните плиз
  13. С enter'ами проблемы . Отступы пропали , копировать напрямую код невозможно !
  14. Заходишь через Reclass в структуру , через патроны , и пытаешься там что-то найти . Я бы глянул , но игры нет( Ищи значение 0 , при стрельбе увеличивается , перестанешь стрелять , уменьшится . Как-то так... (Вполне возможно , что это уже говорили , поэтому не серчай )
  15. EvilByte , ну ясен пень , что с# уступает с++ по скорости А сканер с алгоритмом Boyer–Moore–Horspool реально быстрый )
  16. Обычно , где-то рядом с инструкцией , отвечающей за кол-во патронов, есть инструкция отвечающая за отдачу . При стрельбе отдача увеличивается . Там ещё должен быть разброс ) В игре Crimsonland разброс убрать легко )
  17. Ого , здорово ) Крассавчик , я в шоке )
  18. Да зачем нам столько trainme ? В CE Обучалка есть , и этого вполне хватает)
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.