Перейти к содержанию

elvis66666

Пользователи+
  • Постов

    183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент elvis66666

  1. Класс, выписал или выдра из игры базу?
  2. можно искать по координатам, потом сравнивать расстояние и вводить коэффициент поправки при приближении и отдалении. ну и само собой нужно будет знать прыгает/сидит или стоит враг. А далее просто пересчитать и записать в кооринаты камиры = аля хедшот)
  3. Чит на спавн предметов (на локации, в инвентаре, в руках) - ну наверное самый интересный и сложный чит, особенно если удастся не просто заменить предмет на другой , а именно добавлять ^_^. Т.е. вызовом игровой функции с нашими параметрами на добавление вещи Structure Spider (теория и практика) - никогда не пользовался пару раз открывал и закрывал... "Жесткий реверсинг" в CE. Трассеровка, ветки кода, стек, брейкпоинты, пошаговая отладка. Теория + Практика. - просто посмотреть, может есть какие-нибудь нюансы о которых я не знал ранее... Рассматриваем функции на высоком уровне и рассматриваем дизассемблерный код - вот это очень интересно, особенно вызов функции в потоке через CE Знания игрового движка для создания читов в других играх (игровой движок Unity) - имхо тоже обязательно
  4. Мне кажется можно, рассчитав ускорение a= Δv / Δt и прибавлять ее к координате. а – ускорение, Δv – изменение скорости, Δt – время, необходимое для достижения конечной скорости. Но если изменяя координату, изменяет внутреигровое ускоренe, то только занопив или изменив инструкцию можно.
  5. Мне думаю лучше на свой канал выкладывать видосики
  6. ну вот все обновил, кроме SSD, она на 128 у меня была, но ее не хватает) Нужно разжиться m2 SSD Сейчас попробовал lua скрипты, вообще супер) Еще раз спасибо. А можно быстро переписать скрипт , чтобы в codelist добавить столбцы?
  7. Вот ultimap2 в этом плане вообще супер, не тормозит ничего, но требует быстрый накопитель большого объема
  8. Кстати , может подскажешь, как уменьшить тормоза в игре, когда работает ultimap? уж слишком он жестоко рубит процессор.
  9. elvis66666

    Ultimap 2 & Ultimap баги

    Хотел спросить у тех, кто пользуется: 1 - Ultimap 2 работает оооочень медленно, на отсев одного раза тратится час и более, конечно использую HDD, а не SSD и скорость записи/чтения всего 60мб.с. , но это что-то уж ооочень долго. У всех так? или это баг? 2 - Ultimap - при добавлении инструкций в codelist постоянно высвечивается окошко добавить и его нельзя закрыть, помогает только убить процесс CE =(
  10. Проблема решилась - Бурал галочку Enable use of the Process Watcher во вкладке EXTRA
  11. без конечно, а какую версию CE используешь? =( у меня вот закрывается игра... беда
  12. Столкнулся с такой проблемой, игра Watch Dogs 2 вылетает при запуске трассировки, трассировка проходит , но игра тут же закрывается. При подключении бряков, отладчика, поиска значений, измении кода все работает. Если кто сталкивался с этой проблемой, как ее решить. Использую и Veh, и Kernel , одинаково =(((
  13. через CE можно сделать абсолютно все тоже что и через IDA, просто в IDA это более наглядно получается в некоторых случаях и побыстрее. Но если ты знаешь ASM и хорошо работаешь с CE, и понимаешь выполняемый код, то границ для реализации чего угодно просто нет
  14. Garik66 - однозначно стоит а если еще и знаешь C++, то вообще порвет
  15. если блокировать бота то он останавливается и не едет больше. А насчет небольшой дистанции - это логично, чтобы боты не убивались об столбы, деревья и всевозможные препятствия в целях достигнуть точки.
  16. elvis66666

    Gps трекер

    Нет. На спутник ты обратно ничего не отправишь. Нужен или интернет или рядом тарелка с ретранслятором. Или аля спутниковый телефон с очень мощным передатчиком, но за передачу данных на спутник ты будешь уже платить.
  17. Там допустимость координат проверяется и условие что эти координаты не дальше 5-10 метров от машины бота.
  18. Интересная идея. Я думаю ее легко реализовать, но нужно подумать как. Первая мысль была найти координату точки (WayPoint), которую ставить на карте и к ней рисуется маршрут. Соответственно для всех ботов поставить WayPoint на себя и маршрут будет автоматом рисоваться для ботов, они будут ехать. Нашел сегодня координаты, сместил точку, точка сместилась, но маршрут не перерисовался. Решил проверить в гонке, там вообще инструкция не работает. Следующая идея была найти чекпоинты расположенные в гонке. Нашел, но игра крашнулась, не успел проверить ))) Уже галаза закрываются, завтра пройдусь еще по коду. Я думаю без проблем можно выйти на инструкцию выше.
  19. Сделал вчера почти так же, попал на инструкции работающие с миникартой) Отключил траекторию на миникарте и саму миникурту
  20. Поделись, каким методом ты нашел стрелки? Указывал точку на карте куда ехать и медленно по ней ехал, отсеивая значения? Или стоял на месте и менял навигацию?
  21. Классно получилось, самое оно, чтобы пилить видосики)))
  22. Спасибо за предупреждение Эт мы знаем Ничего страшного, новый аккаунт создадим)))
  23. Вот вам сразу скрипт, разблокирует высоту полета дрона а то это не дрон, а [CENSORED]яш какой-то
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.