Перейти к содержанию

Xipho

Администраторы
  • Постов

    4 022
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    42

Весь контент Xipho

  1. Хм. Игры под рукой нет, поэтому конкретнее пока ответить не могу. *ушел качать игру*
  2. А что мешает через указатель на героя и указатель на структуру в любом куске кода, который выполняется постоянно сделать прыжок и ручками заполнять структуру повреждений нужными значениями? Тогда и фильтр не понадобится. Зы. Ой )) Сам себе репу поднял
  3. Это все поправлю, как только будет чуток свободного времени. Добавлено: Быстрый ответ включил.
  4. Завтра сделаю. Ибо сегодня в базу уже не полезу. Надо будет поправить базу, после переноса не все поля корректно работают.
  5. Сделал. Правда, база пользователей немного кривовато перенеслась, поэтому пришлось прямо в базе править (( ЗЫ. Логин прежний. Изменено только отображаемое имя.
  6. Это самый удобный двиг из всех, которые я встречал. Если при конвертации какие-то темы были потеряны - найдем и восстановим.
  7. push eax // сохранить регистр дабы не получить вылет из игры mov eax,[RocketKnight+XXX] // - указатель первого уровня mov eax,[eax+8] // - первое смещение до указателя второго уровня mov eax,[eax+128] // - третий уровень ну и так далее.. затем mov [my],eax pop eax // - восстановление регистра.
  8. Чтобы драйвер мог быть загружен во время работы - он должен быть написан по принципам Plug'n'Play. Но в этом, в принципе, сложностей практически нет.
  9. Мысли-то правильные, да не совсем. Из третьего кольца защиты ты не сможешь получить доступ к нулевому кольцу (в котором работают драйвера), а он необходим, чтобы провести инжект... А если вдруг тебе все-таки удастся получить доступ к уже загруженному драйверу (что очень и очень маловероятно )) ) - с большим процентом вероятности попытка инжекта вызовет синий экран.
  10. Для того, чтобы запустить прогу в нулевом кольце защиты необходимо писать драйвер (так же, как работает упомянутый софтайс), который сможет останавливать работу системы. Не думаю, что это актуально для трейнеров.
  11. А что там выкладывать? Читай инфу по функции GetTickCount и действуй соответственно. Есть еще QueryPerfomanceCounter - она практически аналогичная.
  12. Один из самых простых вариантов - на главный цикл программы повести счетчик тактов процессора, и, если он превышает определенное пороговое значение (а при отладке он по-любому будет превышать его, ведь будут использоваться бряки), молча делать выход из программы )
  13. Нет. И советую таких вопросов больше не задавать. На нашем форуме мы не затрагиваем взлом онлайн-игр.
  14. Я уже писал, чтобы трейнеры для размещения присылали мне на админский ящик (админ[собака]геймхаклаб.ру - естественно, все на английском).
  15. Насчет поддержки спецсимволов в никах - не обещаю, ибо это весьма прилично придется движок модифицировать. Но попробую что-нибудь придумать )
  16. Можно другие статьи. Только чтобы хорошие были. И хорошо переведены.
  17. Регистрация на сайте выключена. Но, в будущем, планируется закрытый раздел для постоянных участников, приносящих пользу форуму и сайту. Всех участников я буду добавлять вручную. ЗЫ. Спасибо за трейнеры.
  18. сравнение неверное. одним из операндов должен быть регистр процессора или число. Выход - сначала из одной ячейки памяти, которую нужно сравнить, загружаешь данные в регистр, и затем сравниваешь. [cod]push eax mov al,[ipl] cmp byte ptr [ebp+37c],al pop eax[/cod]
  19. Вниманию релизеров! С данного момента все трейнеры для публикации присылайте на admin@gamehacklab.ru. В письме трейнер (в rar архиве) делайте вложением, также делайте краткое описание трейнера (какое - думайте сами) и, по желанию, мини-скриншот трейнера (не больше 250 пикселей в ширину или в высоту).
  20. Внимание! В ближайшие дни переедем на новый более быстрый и удобный хостинг, на котором у нас будет доступно 5 гигабайт места. Сразу после переезда в работу также будет запущен сайт. Все желающие публиковать свои работы на сайте получат такую возможность. На время переезда форум будет остановлен. После остановки работа форума возобновится через 3-4 часа (все зависит от того, насколько быстро везде обновится информация об NS серверах).
  21. Получается такое элементарно. В свойствах проекта надо указать, что приложение Гуевое (Windows GUI), в противном случае проект компилится как Windows Console. А для консольного приложения автоматически создается консоль. Что, в принципе, вполне логично...
  22. Версия форума обновлена. Устранены выявленные дыры в безопасности.
  23. Изменен спойлер - добавлено визуальное раскрытие.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.