-
Постов
4 022 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
42
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Xipho
-
Не стоит. Ибо серверная винда по определению заточена под серверный сегмент и допиливать ее до юзерского состояния приходится весьма нехило. Например, серверу не нужно обрабатывать трехмерную графику, поэтому по умолчанию трехмерное ускорение и DirectX в серверных виндах отсутствует, отключена служба Аудио (ибо серверу и звук тоже не нужен), ну и тому подобные мелочи. В общем, если ты готов допиливать напильником серверную винду до юзабельного состояния - вперед и вверх, что называется. А так - рекомендую просто поставить 8.1 и не мучиться. Для уровня пользователя этого достаточно. И еще один факт - серверная винда 2012 пока не активируется активаторами, а лицензия ох какая недешевая, в отличие от той же 8.1.
-
В описании трейнера не забываем указывать имя процесса игры.
-
Именно.
-
Дак правильно, голову-то иногда включать надо. В инъекции ты вбиваешь нужное тебе число, а в секции оригинального кода записываешь то, что игра должна писать "по сценарию". Вот и получается, что твоя запись вообще ни к чему. Уж если на то пошло и нужно сохранить оригинальный код во что бы то ни стало - тогда нужно просто в еах загонять нужное тебе число, и пусть себе дальше выполняется оригинальная инструкция. Эффект будет тот же.
-
Не забывайте указывать имя процесса игры, сколько можно напоминать???
-
Ну, там на канале можешь и плюсануть видосу
-
Недавно перепрошел два квеста детства, записал прохождение и выложил на своем канале на ютубе
-
О, точно, как я мог забыть... У меня Нокиа Н8, и, соответственно, система Nokia Belle Refresh FP2 (обновленная Symbian ^3).
-
На планшете винда 8.1, на ноуте - 8 и генту линукс, на домашнем компе - 8, генту линукс и арчлинукс, на втором домашнем компе - 8.1, генту и арчлинукс, на шлюзе - убунту сервер 12.04 ЛТС, на одной из работ - на шлюзе FreeBSD.
-
Плохого в ссылке на торрент то, что у нас запрещено выкладывать ссылки на материалы, защищенные авторским и смежными правами. Рекомендую ознакомиться внимательно с правилами нашего форума.
-
Так. А вот это уже переходит все границы. Тему закрываю - это раз. Fixer, научись уважать администрацию ресурса - это два. И, наконец, три - тебе высказали объективную причину, почему твой топик не является статьей, а ты, извини, начал переходить на оскорбления. Просто почитай соседние темы в этом же разделе, и посмотри, как там люди в виде статьи объясняют все то, что они преподносят, и как это сделал ты. Если таки захочешь соответсвовать формату - напишешь мне в личку, я тему открою снова, и ты опубликуешь все правильно, в формате объясняющей статьи, ибо, напоминаю, читают форум не только продвинутые пользователи и геймхакеры, но и новички, которым, без твоих пошаговых объяснений, будет непонятно, как использовать приведенные тобой алгоритмы защиты. В общем, я все сказал. На данный момент тема закрыта до моего личного открытия. И никому из администрации я не позволяю эту тему вновь открывать.
-
Ты не понял сути. Тебе нужно не описание функций, и не как скопипастить код рассказать. А рассказать, в каких местах кода самой DLL нужно вызывать эти функции, чтобы твоя хваленая защита сработала.
-
А тебе нужно наоборот, так? В таком случае, тебе условие прыжка надо поменять. Подсказываю: je originalcode надо поменять на jne originalcode. Это элементарные вещи, их нужно знать.
-
Как я уже говорил, в твоем скрипте после сравнения ничего не происходит. Это раз. Поправь скрипт, сделай его, как следует, а затем уже смотри. Если ситуация повторится - значит, ты нашел неверный ID игрока
-
там же в инструкции указано - cmp dword ptr, стало быть, это четыре байта. Далее, в твоем скрипте после сравнения ничего не делается. И, наконец, если все стали бессмертными - ищи ID игрока. Как это делать - на форуме есть и видео, и обсуждения.
-
doc9009 переведен в группу трейнер-мейкеров и может публиковать свои трейнеры в соответствующих разделах. Также выдана награда "За активность". Удачного геймхакинга!
-
Еще одна работа и ты будешь переведен в группу трейнермейкеров.
-
По первому пункту не скажу, а по второму - все просто, в каждом кадре анимации нужно выводить этот текст с определенным коэффициентом прозрачности. Разумеется, этот коэффициент должен меняться в каждом кадре.
-
В ассемблерной вставке убираешь retn (это возврат из функции), после ассемблерной вставки форматируешь число, как тут писали выше, и вызываешь месседжбокс. Вот и вся проблема.
-
Fixer, если я не ошибаюсь, ArxLex вообще вроде из Китая или что-то в этом духе, хоть и сидит из Штатов. Ему же не мешает это знать русский, английский и все это понимать, не так ли? Впрочем, оставим оффтоп и вернемся к теме.
-
Fixer, заверю тебя, Coder пишет код самостоятельно, и не копипастит его. И да, в большинстве исходников комменты (если они вообще есть) будут на английском. Это негласное правило программистов всего мира. Если ты не знаешь английский, среди программистов тебе делать нечего.
-
"Папка zip" - это на самом деле архив ZIP формата, который проводник винды видит как папку. В любом случае, чтобы олли функционировал как надо, нужно все из этой зип-папки скопировать в другую папку на жестком диске (не зип). И вот в эту другую папку и нужно поместить каталог UDD.
-
Ну ты можешь ее не текстом закодить (после расксоривания), а, скажем, символьно. Поясняю. Возьми любой текст в строке адреса после выполнения русскоязычного запроса в гугле (если файрфокс), и скопируй его в тот же блокнот. Там ты увидишь не русские символы, а последовательность их шестнадцатиричных кодов. Так вот, кто мешает тебе так же закодить и расксоренную строку? Это раз. А вот насчет перехвата пакетов и анализаторов я тебе ничего советовать не стану, ибо, очевидно, это уже относится к мультиплееру, который выходит за рамки нашего ресурса. Да, кстати, вроде как, новые версии фокса уже корректно распознают кириллицу, так что придется "посчитать" коды "ручками". Например, пробел в строке адреса имеет код "%20". По аналогии, ты можешь кодировать и остальные символы. Тогда у тебя получится двойное кодирование - мало того, что поксоривание, так еще и хекс(аски) представление. И пусть тот, кто ищет эту строку, постарается ее найти.
-
Как вариант - можно поксорить строки, и в таком виде вставить их в код, а в самом коде перед выводом делать обратный ксор.