Перейти к содержанию

Xipho

Администраторы
  • Постов

    4 022
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    42

Весь контент Xipho

  1. Настолько ленивого человека я еще не видел. Тебе уже и код готовый привели. Достаточно шевельнуть одной извилиной, чтобы понять, куда в этом коде подставить свою сигнатуру, а ты даже этого делать не хочешь. Если ты там перед кем-то понтанулся, что можешь такое замутить, а на самом деле язык программирования ни один в глаза даже не видел - это твои проблемы. Тебе на 99 процентов эту проблему помогли решить. Дальше уж давай сам как-нибудь.
  2. Читай в инете на тему "Обфускация строк в коде С++"
  3. Берешь пример для С++ (или С#), и, учитывая особенности языка Object Pascal (Delphi), просто повторяешь этот код. Разумеется, при учете особенностей языка нужно учитывать и синтаксис. Если ты сам ленишься - за тебя здесь этого никто делать не будет. Мы здесь учим геймхакингу и программированию, а не делаем все за других. Конечно, участники нашей команды вправе, если у них будет желание и время, написать этот код для тебя, но вряд ли кто станет это делать. Наши участники в свободное время сами взламывают игры и пишут трейнеры. А по твоему вопросу, как я уже говорил, все расписано в разных темах. Нужно лишь чуток старания приложить.
  4. Хорошей практикой будет создание чита мгновенного строительства юнитов (только для игрока) в современных RTS (реалтаймовых стратегиях). Или поиск флаговых значений в играх серии HMM (Heroes of Might and Magic). Например, в играх этой серии можно строить одно здание за один ход в крепости. Вот чтобы снять это ограничение, нужно найти определенный флаг и написать для него скрипт.
  5. Либо ты действительно не понимаешь, либо не хочешь понять. Тебе же никто не мешает в качестве маски задать все активные байты. Это будет все равно, что без маски.
  6. Xipho

    Banner GHLab

    Да, банер неплох, но название "вырвиглазное". Его однозначно надо поменять, и, желательно, в стиле с основным логотипом сайта или форума.
  7. И да, на будущее - любую тему с несодержательным названием (вот как эта, к примеру "Помогите важно") буду удалять без предупреждения, параллельно минусуя в репутацию. Что настоятельно рекомендую делать и остальным представителям администрации.
  8. Могу предположить, что пока игрок находится в движении, координаты отрабатываются отдельной функцией, и они держатся в регистрах или в стеке (не знаю, как там у консолей). А вот когда стоит - тогда работа идет именно с памятью. Возможно, поэтому и не получается реализовать телепорт в движении - координаты из памяти просто не читаются в это время.
  9. Код поиска сигнатур приводился на нашем форуме неоднократно, как для С++, так и для C#. Далее, код записи в память тоже приводился. Воспользуйся поиском по форуму.
  10. Ошибка ввода/вывода. Запрос на отправку файла не отработал корректно.
  11. Как вариант можешь не нопить эти защиты, а попробовать воспользоваться плагинами HideOlly и IsDebuggerPresent. Эти плагины "скрывают" олли от обнаружения стандартными механизмами.
  12. Если я правильно помню, таймер в этой игре завязан на основной игровой таймер. То, что отображается на экране - это разница между началом миссии по глобальному игровому времени и временем окончания миссии по тому же глобальному игровому времени. Соответственно, поломать его будет не так просто. Но я могу и ошибаться или путать с какой-то другой игрой.
  13. ББ-коды - это не свойство хтмл - это тебе нужно писать свой обработчик, который будет парсить текст сообщения и вместо ББ-кодов при выводе на страницу подставлять соответствующие хтмл-теги.
  14. Еще раз увижу препирательства и оскорбления - начну ставить преды. Достали.
  15. Мне кажется, тебе стоит поучиться читать внимательно. Я тебе сказал, что тот фильтр, который ты выставил для отделения игрока от врагов, отрабатывает неправильно, раз бессмертными становятся все. Из этого может быть только один вывод - фильтр неправилен. И точка. А раз неправилен - значит, тебе нужно снова анализировать структуры игрока и врагов, чтобы найти правильный фильтр. Точнее, не фильтр, а ID игрока.
  16. Так, стало быть, если ты сравниваешь структуру, а все равно бессмертны все - значит, ты нашел неверный ID игрока. Анализируй структуры игрока и врагов и ищи правильный ID.
  17. Ну и к чему эти примеры? Тебе дали направление, куда двигаться, двигайся, и делай.
  18. Если внимательно почитать тему, то можно увидеть следующие слова aliast: Собственно, можете пойти тем же путем, и, я думаю, выдрать скрипты таки получится.
  19. Насчет препирательств я предупреждал. VDV получает пред. И насчет онлайн игр у нас в правилах все достаточно конкретно сказано. Тема закрыта.
  20. Так, ну-ка, угомонились тут все. И чтобы без оправданий, со следующего поста, не относящегося к теме, начну раздавать преды.
  21. Поясни. Исходный код либо компилируется (если язык компилируемый) в машинный код (условно говоря), либо преобразуется в байт-код (если язык интерпретируемый). Поэтому смысла твоего вопроса я понять не могу.
  22. Daemon Tools никак не влияет на постановку брейкпоинтов. Это просто эмулятор CD-привода.
  23. Какая еще сырая? У меня 2012 студия прекрасно работает.
  24. Лично мне нравится прога htm2chm - подготавливаем всю справку в формате html и через эту прогу компилируем в один файл ) Всегда так делаю )
  25. xmm - регистры расширения MMX процессоров Pentium Pro. В них могут храниться не только числа с плавающей точкой. Число с плавающей точкой в регистр можно записать, например, так: mov dword ptr [somevar], (float)1 movss xmm0,[somevar]
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.