Перейти к содержанию

Лидеры

  1. srg91

    srg91

    Администраторы


    • Баллы

      1

    • Постов

      289


  2. partoftheworlD

    partoftheworlD

    Пользователи+


    • Баллы

      1

    • Постов

      2 687


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.01.2019 во всех областях

  1. Но ведь есть всем докам док https://www.intel.com/content/dam/www/public/us/en/documents/manuals/64-ia-32-architectures-software-developer-instruction-set-reference-manual-325383.pdf
    1 балл
  2. Поддерживаю. В OGLHook делал именно так: после хука glSwapBuffers сохранял текущий контекст через wglGetCurrentContext, после создавал новый через wglCreateContext, переключался на новый через wglMakeCurrent, рисовал всё что нужно и возвращал старый через wglMakeCurrent. Главное помнить, что если работать в отдельном потоке - нужно создавать контекст и на него. Я так создавал поток, в котором грузил текстуры параллельно с выполнением основного кода, но пришлось сращивать контексты через wglShareLists.
    1 балл
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.