• Многоуровневый указатель в скрипте автоассемблера Cheat Engine

    6
    0 Голоса
    6 Сообщения
    130 Просмотры
    I

    @Partizan1078 Спасибо. Я так тоже пробовал, но сейчас уже понял, что не срабатывал скрипт потому как по одному из смещений в таком варианте видимо было пусто вместо адреса. С постоянно рабочим указателем такой вариант срабатывает.

  • Помощь со скриптом.

    3
    0 Голоса
    3 Сообщения
    74 Просмотры
    S

    @Iniar Благодарствую, проверю как освобожусь.

  • Что такое дамп памяти/снимок/состояние?

    5
    0 Голоса
    5 Сообщения
    140 Просмотры
    Partizan1078P

    Это что имеется ввиду? Это как у артмани. Есть функция сохранения процесса. Если да то это не дамп.
    f86e7eeb-4f0e-421a-8489-4e10fc599647-dfgdfg456456dfd3456.png

  • как при деактивации скрипта вернуть первоначальное значение переменной

    Решенные
    4
    0 Голоса
    4 Сообщения
    128 Просмотры
    M

    Большое спасибо, всё получилось)

  • Поиск базового адреса структуры машины в игре GTA LCS на эмуляторе PPSSPP

    4
    0 Голоса
    4 Сообщения
    81 Просмотры
    S

    @Partizan1078
    В EDI был адрес памяти который каждый кадр или каждую секунду хранил разные значения, примерно от 0 до 7-ми значного. Тут я пока не понял что это такое. Ну и да если прибавить смещение, получаю адрес изначальный.
    Artmoney пробовал, но давно и только чтоб пару значений найти.
    В CE использовал его же отладчик, правой кнопкой по адресу и "what access", "what writes to this address".

    P.S. Попробовал Artmoney, адреса находит, даже показывает как бы реальные адреса (те которые в игре, например, 0997FE78 - это адрес в игре или эмулируемый, а есть 17D7FE78 - это уже адрес на ПК то есть, который эмулирует), но при попытке присоединить отладчик снова вижу movss [edi+0C400268], xmm2. Выходит надо отлаживать именно тот самый реальный игровой адрес -> попробовал, не хочет, даже в CE пытался найти именно реальный адрес, но безуспешно, значит в памяти ПК его нет, CE его не видит, а он есть.

  • Обход Античита?

    1
    0 Голоса
    1 Сообщения
    167 Просмотры
    Нет ответов
  • Функции No Spread, No Recoil, Rapid Fire.

    8
    0 Голоса
    8 Сообщения
    292 Просмотры
    P

    Пользователь @Mr-Xleb написал в Функции No Spread, No Recoil, Rapid Fire.:

    Rapid Fire

    Сначало ищи значение на патроны(те которые в обойме, а не общее колличество), ставишь бряк узнаёшь смещение. Дальше такие действия. Ищешь в деапазоне от начала структуры до конца структуры. При поиске ставь спидхаг замедли в десять раз. Ищи тип float редко duoble. Делаешь выстрел и сразу ищи неизвестное значение. Пережди, отсей уменьшилось (изначальное значение таймера там всегда ноль) Сново стреляешь, сразу же отсев увеличилось. И так далее выстрел - отсев увеличилось, переждал отсев уменьшилось.

  • Дебаг браузерной игры

    2
    0 Голоса
    2 Сообщения
    134 Просмотры
    StoneWeaverS

    Привет! Заходишь в игру, и дальше в devtools браузера. А там уже найдешь что-то подобное
    5c8b1a16-78dc-45c6-8354-68d54bd10655-image.png на вкладке Sources

  • Stealthedit

    Решенные
    4
    0 Голоса
    4 Сообщения
    266 Просмотры
    P

    @Mr-Xleb Не за что рад был помочь.

  • Как задать формулу для CE или создать скрипт

    Перенесена Не решенные
    4
    0 Голоса
    4 Сообщения
    256 Просмотры
    B

    Пользователь @MasterGH написал в Как задать формулу для CE или создать скрипт:

    ?? ?? ?? ?? 00 00 80 05

    более точный массив из 10 байт ( ?? ?? ?? ?? 00 00 80 05 00 00 ) так примерно 2-3к адресов отпадает