-
Постов
4 514 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
606
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные LIRW
-
-
10 часов назад, WhiteBlackJS сказал:
А на счёт спидхака, можно ли найти параметр отвечающий за скорость машины?
Я в машинки не играю и предложить свои способы подхода к этому делу не могу, так как не пробовал в них играть. Ну не любитель гонок шутеры в основном. У нас тут на форуме где то было видео, так же поиск скорости автомобиля, через вращения колес по моему, но найти его, я что то не могу. У меня есть конечно кое какая игра с транспортом, но там я выхожу сразу на характеристики машины. Могу править мощность, скорость той или иной передачи и так далее. А как выйти на эти характеристики в Gta 5 Хм.... я даже не пробовал, можно попробовать через нитро, если оно конечно есть в игре. Мне может кто и не поверит, но я даже в GTA 5 не играл у меня есть все части, но я в пятую не играл. Может кто из участников форума чего посоветует. Так бы я мог посоветовать как бы я поступил в поиске скорости, но думаю это сложно будет реализовать с твоими умениями. А полегче способ, я даже и не знаю. Так как и писал выше, не когда не интересовался гонками и вариантов взлома скорости, ну не могу перечислить. Одно дело, если был бы это шутер и вопрос состоял в том, а как найти отдачу,точность,скорострельность,урон оружия и так далее, я бы перечислил варианты, так как занимаюсь данными играми, но увы не машинками!
-
1 час назад, WhiteBlackJS сказал:
Кстати за орфографию извиняюсь
Да это не критично не которые (русско-язычные) на EN форумах переводчиком ведь в обще пользуются, а как он переводит не сложно догадаться. Но EN люди не ругаются же на это, что мы им с ошибками пишем, так как понимают, что писавшие им люди, пользовались переводчиком, а как этот переводчик переводит, там в обще без комментариев. Главное что бы была понятна суть, а с ошибками слова набраны или нет, тут как человек умеет, так и пишет!
Ps: Я если честно, то и ошибок не заметил, наверное из за того, что я на них и не смотрел
-
5 часов назад, WhiteBlackJS сказал:
Но вот не работает скрипт
Так дела не делаются... а так как ты хочешь, через push там с легка над дописать - ну чуть по другому всё делается - это же не чтение.
Вот так вот над и это в лучшем случаи.... Но почему то мне кажется, что бессмертные будут все!
newmem: movss xmm6,[rsi+20] // если правду пишешь про макс hp code: movss [rsi],xmm6 cmp byte ptr [rbp+28],04 jmp return
Ps:
И код прячь следующий раз под спойлер (глазок такой нарисован) а не листингом его тут выкатывай. Если его не много (типа моего ответа) то можно так, а когда листинг, то прячь!
-
Max Payne 3
Просмотр файла
Использование:
Распаковываем файл в удобное для вас место.
Запускаем сначала игру, а в главном меню игры (либо в уже начатой) запускаем трейнер .cplФункции:
1 Бесконечная жизнь.
2 Без отдачи оружия.
3 Без перезарядки оружия.
4 Точность оружия.
5 Бесконечные патроны.
6 Убийство с одного выстрела.
7 Бесконечные медпрепараты.
8 Скорострельность оружия.
9 Бесконечное замедление.
10 Много очков в режиме Аркада.
11 Бесконечное время в режиме Аркада.
-
Добавил
-
Добавлено02.08.2020
-
Категория
- 1
- 2
-
-
6 часов назад, DBCooper сказал:
Сделал, но он не отвечает.
Может быть в этом дело ? Месяц то ща восьмой - это если календарь в компьютере забанили Проще говоря, чел не дождался наверное!
Срок выполнения: 27.07.2020
-
The Punisher
Просмотр файла
Использование:
Распаковываем файл в удобное для вас место.
Запускаем сначала игру, а в главном меню игры (либо в уже начатой) запускаем трейнер .cplФункции:
1 - Бессмертие.
2 - Без перезарядки оружия.
3 - Бесконечные патроны.
4 - Бесконечные гранаты.
5 - Невидимость.
6 - Убийство с одного выстрела. - Эту функцию с боссом "Бычий глаз" лучше не включать! Он не должен по сюжету умереть с одного выстрела.
7 - Максимальная точность оружия.
8 - Без отдачи оружия.
9 - Стрельба на любую дистанцию.
10- Множитель очков.
11- Бесконечная ярость.
12- Бесконечное время.
-
Добавил
-
Добавлено31.07.2020
-
Категория
- 1
-
-
Max Payne - Max Payne 2 The Fall of Max Payne
Просмотр файла
Использование:
Запускаем сначала игру, а в главном меню игры (либо в уже начатой)запускаем трейнер .cpl как обычный "exe" файл!
-
Добавил
-
Добавлено27.07.2020
-
Категория
- 1
-
-
10 часов назад, alkayde123 сказал:
помогите, буду безумно благодарен)
Его можно самому написать. Как пример, на СЕ форуме есть 2 таблицы, одна от метро ласт лайт и вторая метро эксодус. Скачай либо ту, либо другую игру и погляди как это работает. Качать лучше ласт лайт, она по размеру меньше выйдет, а эксодус под 100 гигабайт.
Вот пример от эксодус, а от ласт лайда, там на СЕ форуме найдешь. Всё паблик.
Спойлер{$STRICT} {$lua} if syntaxcheck then return end [ENABLE] function _readInteger( Input ) -- thanks, Pox! local Value = readInteger( Input ) if Value < 0x80000000 then return Value else return Value - 0x100000000 end end function aobScanEx( aob, p, a, n, s, e, pb ) local p, a, n, s, e = p or '*X*W', a or fsmNotAligned, n or '0', s or 0x0, e or 0xffffffffffffffff local ms = pb and createMemScan( pb ) or createMemScan() local fl = createFoundList( ms ) ms.firstScan( soExactValue, vtByteArray, nil, aob, nil, s, e, p, a, n, true, false, false, false ) ms.waitTillDone() fl.initialize() local result = nil if fl ~= nil and fl.getCount() > 0 then result = createStringlist() for i = 1, fl.getCount() do result.add( fl.getAddress( i - 1 ) ) end end fl.destroy() ms.destroy() return result end local gameProcess = 'MetroExodus.exe' local gameModule = getAddress( gameProcess ) local t = aobScanEx( '48837B??0074??807B??000F94D084C075??85??74??F3', nil, nil, nil, gameModule, gameModule + getModuleSize( gameProcess ) ) local NoClip = tonumber( t[0], 16 ) unregisterSymbol( 'NoClip' ) registerSymbol( 'NoClip', NoClip, true ) local t = aobScanEx( '488B0D????????4885C90F84????????488B51??48895C24??48897C24??4885D274', nil, nil, nil, gameModule, gameModule + getModuleSize( gameProcess ) ) t = tonumber( t[0], 16 ) local PhysX = readQword( t + _readInteger( t + 0x3 ) + 0x7 ) unregisterSymbol( 'PhysX' ) registerSymbol( 'PhysX', PhysX, true ) autoAssemble([[ alloc( MovementHook, 0x1000, MetroExodus.exe ) registersymbol( MovementHook ) label( goback ) label( skip ) label( subGetAsyncKeyState ) label( fraction ) label( ZLock ) registersymbol( ZLock ) label( back ) MovementHook: push rdx mov rdx,PhysX mov rdx,[rdx+28] // leads to Player mov rdx,[rdx+758] mov rdx,[rdx+10] cmp rbx,rdx pop rdx jnz goback mov [ZLock],rbx mov byte ptr [rbx+30],4 mov rax,PhysX mov rax,[rax+28] // leads to Player test rax,rax jz goback cmp [rax+938],0 // check if camera vector is initialized jz goback push rax push rbx push rdx push rsi push rdi push rbp push r8 push r9 push r10 push r11 push r12 push r13 push r14 push r15 push rcx xor r10,r10 mov r11,1 // FORWARD mov ecx,'W' call short subGetAsyncKeyState mov r11,2 // BACKWARD mov ecx,'S' call short subGetAsyncKeyState mov r11,4 // STRAFE LEFT mov ecx,'A' call short subGetAsyncKeyState mov r11,8 // STRAFE RIGHT mov ecx,'D' call short subGetAsyncKeyState mov r11,10 // FASTER mov ecx,10 // Shift call short subGetAsyncKeyState mov r11,20 // Z UP mov ecx,20 // Space call short subGetAsyncKeyState mov r11,40 // Z DOWN mov ecx,11 // Ctrl call short subGetAsyncKeyState pop rcx test r10,r10 jz skip mov rdi,PhysX mov rdi,[rdi+28] mov rbx,rdi mov rdi,[rdi+928] // camera vector (already normalized) test rdi,rdi jz skip movups xmm1,[rdi+C0] xorps xmm15,xmm15 // this register will temporary keep sum of four vectors (forward, backward, strafe left, strafe right) test r10,01 // forward jz +4 addps xmm15,xmm1 test r10,02 // backward jz +4 subps xmm15,xmm1 // calc rotatedLeftBy90 vector shufps xmm1,xmm1,06 // camera struct (X,Z,Y), Z is up-down axis // now xmm1 contains (Y,Z,X) xorps xmm2,xmm2 subss xmm2,xmm1 movss xmm1,xmm2 // now xmm1 contains (-Y,Z,X); rotatedLeftBy90deg in Z-axis movaps xmm14,xmm1 // save for later // for strafing we have to set Z to zero mov eax,-1 movd xmm2,eax shufps xmm2,xmm2,08 andps xmm1,xmm2 // now xmm1 contains (-Y,0,X) test r10,04 // strafe left jz +4 addps xmm15,xmm1 test r10,08 // strafe right jz +4 subps xmm15,xmm1 // move in Z axis mov eax,(float)1 movd xmm1,eax shufps xmm1,xmm1,51 // now xmm1 contains (0,1,0) test r10,20 // Z axis UP jz +4 addps xmm15,xmm1 test r10,40 // Z axis DOWN jz +4 subps xmm15,xmm1 movups xmm1,[rdi+C0] // camVect movaps xmm2,xmm14 // rotLeft90camVect movaps xmm14,xmm1 shufps xmm1,xmm1,09 shufps xmm2,xmm2,12 shufps xmm14,xmm14,12 mulps xmm1,xmm2 shufps xmm2,xmm2,12 mulps xmm14,xmm2 subps xmm1,xmm14 // xmm1 now has cross product of camVect and rotLeft90camVect, lets call it V1 movaps xmm14,xmm1 subss xmm14,xmm1 subss xmm14,xmm1 shufps xmm14,xmm14,06 // xmm14 now has rotRight90V1, lets call it V2 addps xmm1,xmm14 // sum of V1 and V2 // normalize movaps xmm2,xmm1 mulps xmm2,xmm2 movss xmm14,xmm2 shufps xmm2,xmm2,21 addss xmm14,xmm2 movhlps xmm2,xmm2 addss xmm14,xmm2 sqrtss xmm14,xmm14 shufps xmm14,xmm14,0 divps xmm1,xmm14 movaps xmm1,xmm15 // xmm1 constains vector for No_Clip (sum of many vectors) xorps xmm2,xmm2 mulps xmm15,xmm15 addss xmm2,xmm15 shufps xmm15,xmm15,E1 addss xmm2,xmm15 movhlps xmm15,xmm15 addss xmm2,xmm15 sqrtss xmm2,xmm2 // xmm2 contains No_Clip vector length xorps xmm15,xmm15 comiss xmm2,xmm15 // deal with division by zero je short skip shufps xmm2,xmm2,00 divps xmm1,xmm2 // No_Clip vector is now normalized // before we add this vector to playerPos, we have to reduce it a bit movss xmm2,[fraction] shufps xmm2,xmm2,00 // faster test r10,10 jz +6 addps xmm2,xmm2 addps xmm2,xmm2 mulps xmm1,xmm2 // update player pos mov rbx,[rbx+758] test rbx,rbx jz short skip mov rbx,[rbx+10] movups xmm2,[rbx+BC] addps xmm2,xmm1 movq [rbx+BC],xmm2 movhlps xmm2,xmm2 movss [rbx+C4],xmm2 /* pop r15 pop r14 pop r13 pop r12 pop r11 pop r10 pop r9 pop r8 pop rbp pop rdi pop rsi pop rdx pop rbx pop rax jmp back+3C */ skip: pop r15 pop r14 pop r13 pop r12 pop r11 pop r10 pop r9 pop r8 pop rbp pop rdi pop rsi pop rdx pop rbx pop rax xor edi,edi goback: //movss xmm0,[rsp+40] cmp qword ptr [rbx+68],0 jmp back db CC CC CC CC subGetAsyncKeyState: push r10 push r11 sub rsp,8 call GetAsyncKeyState add rsp,8 pop r11 pop r10 test ax,8000 jz short @f or r10,r11 @@: ret db CC CC CC CC fraction: dd (float)0.025 ZLock: dq 0 db CC CC CC CC NoClip: jmp MovementHook back: ]]) [DISABLE] {$asm} [ZLock]+34: dd 08080000 [ZLock]+30: db 0 NoClip: cmp qword ptr [rbx+68],0 unregistersymbol( ZLock ) unregistersymbol( MovementHook ) dealloc( MovementHook ) unregistersymbol( PhysX ) unregistersymbol( NoClip )
Скрипт в действии... кстати, это его работа,а то есть автора канала.
СпойлерПодход универсален, для любой игры подойдет.
-
Worms Armageddon
Просмотр файла
Использование:
Запускаем сначала игру, а в главном меню игры (либо в уже начатой)запускаем трейнер (.cpl)
Функции:
1. Бессмертие всей команде.
2. Бесконечная жизнь союзников. (не включать когда их нет в миссии)
3. Бесконечное время на ход.
4. Обнулить время хода. (можно не давать врагу ходить)
5. Заморозить количество оружия в инвентаре.
6. Бесконечный ранец.
7. Открыть заблокированные на время хода оружии.
8. Сбросить таймер на оружии.
9. Бесконечное время таймере оружия.
Предпоследнюю функцию, можно использовать либо для подрыва своих боеприпасов (в любой момент)
либо вражеских. То есть когда ходит враг, к примеру с гранатой или базукой, зажимаете клавишу
и она взрывается у него в руках. Действует данная функция на большинство вооружений.
Даже на удар с воздуха. Ну и естественно не работает на огнестрельное оружие - типа дробовик.
-
Добавил
-
Добавлено22.07.2020
-
Категория
-
-
59 минут назад, Phillips11 сказал:
Цена работы: 500
-
3 часа назад, Phillips11 сказал:
Да, к Sniper Elite V2?
а что именно из функций ?
-
13 часов назад, Phillips11 сказал:
А ты можешь такой трейнер на заказ написать?
Такой - какой ? к этой игре что ли ?
-
-
21 час назад, gxasior29 сказал:
Тренер не работает.
Под словом " трейнерне работает", может быть всё что угодно. Не работает что именно? не запускается он ? не работают функции или что ?
-
22 часа назад, Pitronic сказал:
И у тебя звание помогатор? Не обяснишь этот термин?
Это модератор, а то есть помощник администрации. То есть модератор-помогатор Это уже как Руслан назвал нашу группу. А не которые, до сех пор думают, что помогатр - это значит он тут всем помогает бегает Прям сидит на сайте в ожидании (караулит), кому бы помочь, да по быстрее!
-
В 09.07.2020 в 22:11, OBTable сказал:
Игру выкручиваю на полную, что бы услышать самые тихие шорохи/шаги и т.д., а по F6 иногда надо несколько раз жмакать
Теперь на F6 можно хоть 155 раз нажимать. Если эта клавиша задействована игрой и мешала... или я чего то не понимаю ?
-
3 часа назад, OBTable сказал:
Случай из жизни
Добавил парные клавиши... Более не вижу смысла что то делать еще! Так что оставляю как есть!
-
7 часов назад, OBTable сказал:
Да не, там просто нет настроек звука, если поставил галку "со звуком", то он скомпилит по максималке ))
Я что то не пойму, какое отношение (трейнер) имеет к Cheat engine ?
-
11 часов назад, OBTable сказал:
Я так понимаю это читэнжин там громкостью рулит
Он и dll что ли умеет - ну Cheat engine ? Я что то не пойму, причем он тут. А на счет клавиш, в парные переведу позже не много. Ща просто не когда, в лесу меня грибы ждут
-
В 07.07.2020 в 16:50, OBTable сказал:
775 чипсет
Обновил под новую версию игры! В другом варианте.
-
-
22 минуты назад, OBTable сказал:
Да, вылетает сразу, как только я его запускаю. Предыдущая версия работает кроме F2
Погляжу тогда.. Напишу случай чего в теме.
-
Strange Brigade
Просмотр файла
Использование:
Запускаем сначала игру, а в главном меню игры (либо в уже начатой)запускаем трейнер.
Функции:
1 - Бесконечная жизнь.
2 - Без перезарядки оружия.
3 - Без отдачи оружия.
4 - Точность оружия.
5 - Убийство с одного выстрела.
6 - Много денег.
7 - Бесконечные гранаты.
8 - Бесконечный амулет.
9 - Бесконечные патроны.
10 - Скорострельность оружия.
-
Добавил
-
Добавлено30.06.2020
-
Категория
- 1
-
-
14 часов назад, Robin сказал:
С этого момента трейнер не работает.
Так напиши автору, мол если его более не интересует сам трейнер, что бы ему и не поделится исходником. Мол для дальнейшего развития. Тем более на СЕ - этот исход то уже на вряд ли к чему то приспособишь, что бы его и не отдать!
Но тут дело то конечно его, там мож снегу зимой не выпросишь.
Dead Space
in Для PC игр
Опубликовано
Dead Space
Просмотр файлаИспользование:
Распаковываем файл в удобное для вас место.
Запускаем сначала игру, а в главном меню игры (либо в уже начатой) запускаем трейнер .cpl
Функции:
1 Бесконечная жизнь.
2 Бесконечная энергия.
3 Без перезарядки оружия.
4 Скорострельность оружия.
5 Бесконечные патроны.
6 Без отдачи оружия.
7 Убийство с одного выстрела.
8 Бесконечный кислород.
9 Без перегрева оружия.
10 Бесконечная жизнь корабля.
11 Бесконечные ресурсы.
12 Бесконечные кредиты.