-
Постов
4 514 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
606
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные LIRW
-
-
Rad Rodgers
Просмотр файла
Использование:
Распаковываем файл в удобное для вас место.
Запускаем сначала игру, а в главном меню игры (либо в уже начатой) запускаем трейнерФункции:
Бесконечное продолжение
Бесконечная жизнь
Бесконечная энергия
Заморозить время
Супер прыжок
Убийство с одного выстрела
Бесконечные ресурсы
-
Добавил
-
Добавлено23.09.2020
-
Категория
- 1
-
-
Stalker Anomaly
Просмотр файла
Использование:
Распаковываем файл в удобное для вас место.
Запускаем сначала игру, а в главном меню игры (либо в уже начатой) запускаем трейнер
Работает только под процессы игры без AvxФункции:
Бессмертие
Супер бронежилет
Бесконечная выносливость
Без радиации
Бесконечный вес
Бесконечные патроны
Без отдачи оружия
Точность оружия
Аномалии не действуют на персонажа
Убийство с одного выстрела
Супер прыжок
Прочность оружия
Бесконечные деньги
Нет голода
Без излучения psuPs:
Функцию с аномалиями, нужно отключать при переходе на другие локации!
-
Добавил
-
Добавлено21.09.2020
-
Категория
- 1
-
-
50 минут назад, Sergei26 сказал:
I'm using in steam version of max payne 3 game for v1.0.0.216 but rapid fire is not working.
Там убрана задержка выстрела, на автоматическом оружии оно нормально работает, а на полуавтоматическом, таких как пистолеты или ружья, сколько раз нажал, столько и вылетело.
Спойлер -
Ryse Son of Rome
Просмотр файла
Использование:
Распаковываем файл в удобное для вас место.
Запускаем сначала игру, а в главном меню игры (либо в уже начатой) запускаем трейнер.Функции:
Бессмертие.
Бесконечная ярость.
Убийство с одного удара.
Добавить очков.
Добавить монет.
-
Добавил
-
Добавлено18.09.2020
-
Категория
-
-
6 минут назад, ЛАГАРИУМ сказал:
там все бегает
Вот это как раз и называется "Что с ним не так" это ты еще "painkiller" не смотрел, игра есть такая!
-
8 минут назад, ЛАГАРИУМ сказал:
у меня проблеми со скриптом
Так там движок у игры UE 3 не удивительно.
-
22 часа назад, ЛАГАРИУМ сказал:
я нашол не поиском патроны
У тебя говоришь версия 1.3 а у мня 1.0 по моему.. или даже 1.1 - хочу сделать один на все части... На вот затестируй на 1.3 как оно... Ток смотри себе его не прикрути сам подумай как лучше сделать.. И это тест вариант даю. По лучше знаю как сделать и что бы патроны было 999 и можно без перезарядки сделать. На непонятки внимания не обращай... Каждый по своему пишет.
Спойлер[ENABLE] aobscanmodule(_load_pointer_ammo_player_,wargame-g4wlive.exe,8B 86 B0 01 00 00 85 * F3 * * * * * F3 * * * * * * * 74 * F6 * * * 75 * 8B * E8) aobscanmodule(_unlimited_ammo_,wargame-g4wlive.exe,89 0A 83 07 01 * * * C2 * * * * * 8B) alloc(_code_save_player_,$1000) label(_player_ammo_hack_) label(_exit_unlimited_ammo_) label(_exit_code_player_) label(_unlimited_ammo_back_) label(_player_hack_pointer_) label(_load_addr_player_ammo_) label(_load_pointer_ammo_player_back_) label(_exit_load_pointer_ammo_player_) _code_save_player_: _player_hack_pointer_: push edx mov eax,[esi+000001B0] test eax,eax jz _exit_load_pointer_ammo_player_ mov edx,[eax+00000374] mov [_load_addr_player_ammo_],edx _exit_load_pointer_ammo_player_: pop edx jmp _load_pointer_ammo_player_back_ _player_ammo_hack_: push ebx mov [edx],ecx cmp [_load_addr_player_ammo_],ebp jne _exit_code_player_ lea ebx,[edi-000004A0] cmp [_load_addr_player_ammo_],ebx jne _exit_code_player_ jmp _exit_unlimited_ammo_ _exit_code_player_: add dword ptr [edi],01 _exit_unlimited_ammo_: pop ebx jmp _unlimited_ammo_back_ _load_addr_player_ammo_: dd 0 _load_pointer_ammo_player_: jmp _player_hack_pointer_ db 90 _load_pointer_ammo_player_back_: _unlimited_ammo_: jmp _player_ammo_hack_ _unlimited_ammo_back_: registersymbol(_load_pointer_ammo_player_) registersymbol(_load_addr_player_ammo_) registersymbol(_unlimited_ammo_) [DISABLE] _load_pointer_ammo_player_: db 8B 86 B0 01 00 00 _unlimited_ammo_: db 89 0A 83 07 01 unregistersymbol(_load_pointer_ammo_player_) unregistersymbol(_load_addr_player_ammo_) unregistersymbol(_unlimited_ammo_) dealloc(_code_save_player_)
-
3 часа назад, ЛАГАРИУМ сказал:
А патроны вроде уже нашол в флоат были
На знай от куда они там в float когда в целом числе!
-
5 часов назад, ЛАГАРИУМ сказал:
я некак неможу найти патроны в Gears of War
А что за игра такая ? Может и я в неё поиграл бы Можно ссылку ? ну естественно официальную, а не на Rip
-
Хм... хоть не 200 рублей... Наверное можно и поглядеть.. На счет радиуса взрыва - это еще можно сообразить... А вот на счет убийства - это стремная функция. Не просто так её нет не в одном трейнере и на это есть свои причины. Я о них знаю.
А если без взрыва мага ? не попрет ? Хотя и его попробовать можно.
Спойлер -
DOOM 3 + BFG Edition
Просмотр файла
Использование:
Распаковываем файл в удобное для вас место.
Запускаем сначала игру, а в главном меню игры (либо в уже начатой) запускаем трейнер .cplPs: Если игра работает с правами, то и файл запускаем с ними же!
В архиве два трейнера, под две игры!
-
Добавил
-
Добавлено06.09.2020
-
Категория
- 1
-
-
1 час назад, SerVick сказал:
О -о -о, какой ужас
Это ты просто не играл в такое, там такие харды - это тебе не казявки как говорится Но... я прошел всю, попробуй и ты!
-
1 час назад, SerVick сказал:
А чего Жень какая версия то
О... это было конец 2016 года.. Обновили по любому игру! Она у меня в стиме есть!
-
New Super Luckys Tale
Просмотр файла
Использование:
Запускаем сначала игру, а в главном меню игры (либо в уже начатой) запускаем трейнер - можно прям из скаченного архива!Функции:
Бессмертие.
Режим бога.
Бесконечные прыжки.
Ps: Работать будет только на версии от Codex. Ну или на том магазине, который смотрел Codex!
-
Добавил
-
Добавлено29.08.2020
-
Категория
- 1
-
-
-
Battletoads
Просмотр файла
Использование:
Распаковываем файл в удобное для вас место.
Запускаем сначала игру, а в главном меню игры (либо в уже начатой) запускаем трейнер.Функции:
1 Бесконечная жизнь
2 Удары врага не наносят урона
3 Убийство с одного удара
4 Бессмертие на мотоцикле
5 Быстрый респавн
6 Бесконечная жизнь корабля
7 Бесконечная жизнь в миссиях жизни в ячейках
8 Супер прыжок
9 Супер гравитация
10 Бесконечное время
11 Бесконечная жизнь в мини-играх
12 Бесконечное время в мини-играх
-
Добавил
-
Добавлено27.08.2020
-
Категория
- 1
-
-
20 минут назад, Pitronic сказал:
pop eax
Это отвал игры. Он не зависимо от условий должен быть скинут.
24 минуты назад, Pitronic сказал:// здесь дописать такой скрипт в регистр mov eax,[esi+00001E20] но аднократно (один раз чтоб не менялся)
Такой - это какой ? я что то не совсем понимаю вопроса... Тут явно переводчик нужен СЕРВИК. а он пропал!
-
Да тут вариантов много... Писать на прямую в рег... либо пиши через флаг.. либо смотреть над
Спойлер[ENABLE] ******** newmem: cmp [xxxxxxxx],0 jz .zzzz1 cmp [xxxxxxxx],0 jz .zzzz2 jmp original .zzzz1: push rdi mov rdi,[rсx+20] test rdi,rdi jz @F mov rdi,[rdi+18] mov [rdi+13c],#9999 jmp original .zzzz2: push rdi mov rdi,[rсx+20] test rdi,rdi jz @F mov rdi,[rdi+18] mov [rdi+13c], // сколько там оригинал то над ? original: jmp ret
Думаю намек понятен.. Но нужна будет активация... Ну и получается... Если 0 к примеру - то прыг делаем в .zzzzz2 и пишем туда автоматом (сколько над) а если 1 то пишем #9999 сам там настроишь... Я как пример показал.. Можно конечно и возврат сделать... Тот о котором ты пишешь.. то есть при отключении запишет туда что над и вырубится. Можно писать самим флагом прям без всяких нулей...
[ENABLE] .zzzzz1: dd #9999 [DISABLE] .zzzzz1: dd # original
тут идей просто до крена как подобное провернуть..
-
6 минут назад, Pitronic сказал:
а сигнатура выводит на сам указатель.
* * * * * 00 * 00 * 08 * 00 * 00 * 00 * * FF * 38 * * 00
странная она какая то... Это +5 что ли... или просто первого байта нет. От +5 смысла нет эти пропуски делать. с 00 и начинал бы. Может кто не будь разберется, поможет.
-
1 час назад, Pitronic сказал:
А вот сигнатура на поиск указателя
Не фига не понял вопрос, но он был очень интересный.
Ты же мне по моему задавал такой вопрос уже и ответ давал. Или он не работает ? Хотя тут вопрос такой, что не понятно что конкретно надо.
newmem_playr_coordinat_: mov edx,[edi+08] mov ecx,[edx+xxxxxxxx] // + сколько там ? mov [],ecx // координата... mov ecx,[edx+xxxxxxxx] mov [],ecx mov ecx,[edx+xxxxxxxx] mov [],ecx code_playr_coordinat_: mov eax,[edi+08] mov [ebp-10],eax
Хотя от куда что и куда передается - это над телепата нанимать или экстрасенса, а это уже дополнительные расходы.
Ps: И сигнатура такой быть не может... или она у тебя разбита на 2 части, а начало в самом скрипте ?
* * * * * 00 * 00 * 08 * 00 * 00 * 00 * * FF * 38 * * 00
-
3 часа назад, FENIX145 сказал:
я бы и Женьке
Тогда уж лучше так накатить...
Спойлер[ENABLE] aobscanmodule(_years_,Application-steam-x64.exe,F3 0F 58 C1 F3 0F 11 47 * 48 8B 06) alloc(_years_mem,$1000,_years_) label(_exit_years_) label(_years_back_) label(_write_years_) label(_player_years_) _years_mem: addss xmm0,xmm1 comiss xmm0,[_player_years_] ja _unlimited_years_ jmp _exit_years_ _unlimited_years_: movss xmm0,[_write_years_] _exit_years_: readmem(_years_+4,5) jmp _years_back_ _player_years_: dd (float)6 _write_years_: dd (float)3.6 _years_: jmp _years_mem db 90 90 90 90 _years_back_: registersymbol(_years_) registersymbol(_exit_years_) [DISABLE] _years_: db F3 0F 58 C1 readmem(_exit_years_,5) unregistersymbol(_years_) unregistersymbol(_exit_years_) dealloc(_years_mem) { // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "Application-steam-x64.exe"+1183BD "Application-steam-x64.exe"+11839A: 0F 2F 48 44 - comiss xmm1,[rax+44] "Application-steam-x64.exe"+11839E: 74 0E - je Application-steam-x64.exe+1183AE "Application-steam-x64.exe"+1183A0: 48 83 BF 08 02 00 00 00 - cmp qword ptr [rdi+00000208],00 "Application-steam-x64.exe"+1183A8: 75 04 - jne Application-steam-x64.exe+1183AE "Application-steam-x64.exe"+1183AA: B1 01 - mov cl,01 "Application-steam-x64.exe"+1183AC: EB 02 - jmp Application-steam-x64.exe+1183B0 "Application-steam-x64.exe"+1183AE: 32 C9 - xor cl,cl "Application-steam-x64.exe"+1183B0: 41 0F 28 C0 - movaps xmm0,xmm8 "Application-steam-x64.exe"+1183B4: F3 0F 59 40 40 - mulss xmm0,[rax+40] "Application-steam-x64.exe"+1183B9: F3 0F 58 C1 - addss xmm0,xmm1 <---// на худой конец -> F3 * * * F3 * * * * 48 * * 48 - module Application-steam-x64.exe // ---------- INJECTING HERE ---------- "Application-steam-x64.exe"+1183BD: F3 0F 11 47 3C - movss [rdi+3C],xmm0 // ---------- DONE INJECTING ---------- "Application-steam-x64.exe"+1183C2: 48 8B 06 - mov rax,[rsi] "Application-steam-x64.exe"+1183C5: 48 01 47 58 - add [rdi+58],rax "Application-steam-x64.exe"+1183C9: 48 8B 06 - mov rax,[rsi] "Application-steam-x64.exe"+1183CC: 48 01 87 90 00 00 00 - add [rdi+00000090],rax "Application-steam-x64.exe"+1183D3: 48 8B 06 - mov rax,[rsi] "Application-steam-x64.exe"+1183D6: 48 29 87 E8 01 00 00 - sub [rdi+000001E8],rax "Application-steam-x64.exe"+1183DD: 48 83 BF 08 02 00 00 00 - cmp qword ptr [rdi+00000208],00 "Application-steam-x64.exe"+1183E5: 74 0A - je Application-steam-x64.exe+1183F1 "Application-steam-x64.exe"+1183E7: 48 8B 06 - mov rax,[rsi] "Application-steam-x64.exe"+1183EA: 48 01 87 18 02 00 00 - add [rdi+00000218],rax }
А на счет лайка уж не перетрудился думаю! Да и Руслан уже поставил. Если честно, я на него и не рассчитывал, так решил помочь. Да и таблица готовая на СЕ форуме есть, её подкорректировать (что не составит труда) и искать не чего не надо.
-
37 минут назад, FENIX145 сказал:
Женьк, а я не смог.
Так я тебе дал сигнатуру... А адрес то понятное дело пустой... он и ведет не туда куда над... игра то обновлялась 15 раз и адрес уехал, а сигнатура работает, она и покажет тебе эту функцию!
Открой СЕ подключись к игре х64 которая... В СЕ выбери как на скрине и нажми скан... И перейди по адресу... Там и будет нужная тебе функция. Только игра х64 - посмотрим как работает функция и потом найдешь в х32 если конечно это имеет какую то разницу для тебя.
F3 44 0F 58 80 80 00 00 00
Вот видео к примеру снял тебе.
СпойлерУ меня не чего не срабатывает при бряке, но я игру только начал и там поди не кто еще не растет я в такое не играю и не понимаю, что тут делать надо в игре!
- 1
- 1
-
19 минут назад, ЛАГАРИУМ сказал:
а можно как-то сделать бесконечные патроны для сети?
Они наверное и числятся в сети... Хотя если честно, я не знаю, не пробовал, так как в онлайн не играю!
-
В 19.07.2020 в 19:37, FENIX145 сказал:
там есть один скрипт, но он не рабочий также
Восстанови... Долго что ли... и он там не один!
На худой конец...
F3 * * * * * * * * FF * * * * * 48 * * * 48 * * * * * * 8B * * * * * 39 * * * * * 7C
и листинг, которого там нет... Явно таблицу делал китаец! Одноразово как то всё!
Спойлер{ // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "Application-steam-x64.exe"+8FCF4 "Application-steam-x64.exe"+8FCCB: EB 02 - jmp Application-steam-x64.exe+8FCCF "Application-steam-x64.exe"+8FCCD: FF C6 - inc esi "Application-steam-x64.exe"+8FCCF: 48 8D 4D 6F - lea rcx,[rbp+6F] "Application-steam-x64.exe"+8FCD3: FF 15 C7 8E 0C 00 - call qword ptr [Application-steam-x64.exe+158BA0] "Application-steam-x64.exe"+8FCD9: 48 8B 45 6F - mov rax,[rbp+6F] "Application-steam-x64.exe"+8FCDD: 48 8D 4D 6F - lea rcx,[rbp+6F] "Application-steam-x64.exe"+8FCE1: F3 0F 58 78 50 - addss xmm7,[rax+50] "Application-steam-x64.exe"+8FCE6: FF 15 B4 8E 0C 00 - call qword ptr [Application-steam-x64.exe+158BA0] "Application-steam-x64.exe"+8FCEC: 48 8B 45 6F - mov rax,[rbp+6F] "Application-steam-x64.exe"+8FCF0: 48 8D 4D 6F - lea rcx,[rbp+6F] // ---------- INJECTING HERE ---------- "Application-steam-x64.exe"+8FCF4: F3 44 0F 58 80 80 00 00 00 - addss xmm8,[rax+00000080] // ---------- DONE INJECTING ---------- "Application-steam-x64.exe"+8FCFD: FF 15 9D 8E 0C 00 - call qword ptr [Application-steam-x64.exe+158BA0] "Application-steam-x64.exe"+8FD03: 48 8B 45 6F - mov rax,[rbp+6F] "Application-steam-x64.exe"+8FD07: 48 8B 88 88 02 00 00 - mov rcx,[rax+00000288] "Application-steam-x64.exe"+8FD0E: 8B 91 18 01 00 00 - mov edx,[rcx+00000118] "Application-steam-x64.exe"+8FD14: 39 90 10 02 00 00 - cmp [rax+00000210],edx "Application-steam-x64.exe"+8FD1A: 7C 2D - jl Application-steam-x64.exe+8FD49 "Application-steam-x64.exe"+8FD1C: 48 8D 4D 6F - lea rcx,[rbp+6F] "Application-steam-x64.exe"+8FD20: FF 15 7A 8E 0C 00 - call qword ptr [Application-steam-x64.exe+158BA0] "Application-steam-x64.exe"+8FD26: 48 8B 45 6F - mov rax,[rbp+6F] "Application-steam-x64.exe"+8FD2A: 48 8B 88 88 02 00 00 - mov rcx,[rax+00000288] }
Stalker: Dollchan 8 Infinity
in Для PC игр
Опубликовано
Stalker: Dollchan 8 Infinity
Просмотр файлаИспользование:
Распаковываем файл в удобное для вас место.
Запускаем сначала игру, а в главном меню игры (либо в уже начатой) запускаем трейнер
Функции:
Бессмертие
Бесконечная энергия
Бесконечная броня
Нет голода
Бесконечный вес
Бесконечные патроны
Без отдачи оружия
Точность оружия
Супер прыжок
Убийство с одного выстрела
Бесконечные деньги
Бесконечная прочность оружия