Перейти к содержанию

LIRW

Ветераны
  • Постов

    4 514
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    606

Весь контент LIRW

  1. Где ты тут видишь шифрование то. newmem: push ecx mov ecx,[esi+58] cmp [ecx],79616C50 Это в обще фильтр идет jne code mov [esi+00000488],#999 //heath mov [esi+00000A10],#200 //ammo shotsgun mov [esi+00000A80],#200 // ammo sniper mov [esi+0000049C],#999 // Armor code: А то сразу умничаешь... Фильтр взять с поинтера и всё.. и то для того что бы врагов отделить от персонажа.
  2. Всё фильтра сидят делают. В этой игре за базовый адрес можно взять регистр esi - его даже игра использует на жизни. От него в смещении esi + 58 хранятся ID персонажей. Но так как СЕ не может добавить 'PlayerPuppet' за место фильтра, то его перевести надо из текста в какой не будь указатель и поставить сравнение на нем. Это отделит врагов от персонажа. Броня хранится в смещении +49С а жизнь в смещении + 488 Всем максимальные характеристики того или иного, хранятся там же. Это сидеть надо и смотреть. В итоге получается: Вот эта инструкция сравнения на HP персонажа, срабатывает при врубления отладчика на жизни персонажа cmp [esi+00000498],eax видать сравнение жизни в eax лежит 64 - а то есть в 10_ом 100 Вот на этой инструкции и делается всё. Все последующие смещения характеристик, оружия и тому подобного для персонажа идут в этой же структуре. Вот в данном видео я на пример пока не все нашел смещения для оружия и затолкал их на активацию сразу всего и жизни и брони и не которых видов оружия. Вот в этом режиме и можно будет искать все последующие смещения. Так как в нем есть практически всё. Есть конечно инструкция отвечающая за всё оружие в игре, но не знай будет ли она стабильно работать и не вылетать. Лучше уж так по смещениям сделать - видов оружий в игре не много и не которые типы патронов совпадают даже. На пример тоже самое ружьё и двухстволка или пулемет и два автомата в руке используют один и тот же тип патронов.
  3. LIRW

    Tiny Knight

    Tiny Knight Просмотреть файл Бессмертие. Бесконечное продолжение. P/S Запускаем игру, запускаем трейнер и активируем опции. Автор LIRW Добавлен 18.03.2016 Категория Трейнеры для PC игр
  4. LIRW

    Tiny Knight

    Версия 1.0 x64 Codex

    6 раз скачали

    Бессмертие. Бесконечное продолжение. P/S Запускаем игру, запускаем трейнер и активируем опции.
  5. LIRW

    Gas Guzzlers Extreme

    Gas Guzzlers Extreme Просмотреть файл Trainer + 6 Author "lirw" GameHackLab.ru Версия игры 1.0.7 RIP x64 Использование: Скаченный архив распаковываем в любое удобное для вас место. Запускаскаем игру, потом запускаем трейнер и жмем клавиши интересующих опций. Функции трейнера: [1] - Unlimited Health Бесконечная жизнь [2] - Unlimited Ammo Бесконечные патроны [3] - Unlimited nitro Бесконечное ускорение [4] - Unlimited lap time Бесконечное время круга - Сбрасывает ваше время в 0 [5] - Unlimited time race Бесконечное время гонки - Сбрасывает ваше время в 0 [6] - Unlimited Money Бесконечные деньги - надо будет что то купить,после активации опции. P/S Сегодня по новому оформлению , а то на плейграунде модеру видите ли не понравилось предыдущие.. Ну мол не до оформлено оно у меня постоянно. Хотя не вписывал только автора трейнера,а то есть себя самого. Автор LIRW Добавлен 18.03.2016 Категория Трейнеры для PC игр
  6. Версия 1.0.7 Rip

    40 раз скачали

    Trainer + 6 Author "lirw" GameHackLab.ru Версия игры 1.0.7 RIP x64 Использование: Скаченный архив распаковываем в любое удобное для вас место. Запускаскаем игру, потом запускаем трейнер и жмем клавиши интересующих опций. Функции трейнера: [1] - Unlimited Health Бесконечная жизнь [2] - Unlimited Ammo Бесконечные патроны [3] - Unlimited nitro Бесконечное ускорение [4] - Unlimited lap time Бесконечное время круга - Сбрасывает ваше время в 0 [5] - Unlimited time race Бесконечное время гонки - Сбрасывает ваше время в 0 [6] - Unlimited Money Бесконечные деньги - надо будет что то купить,после активации опции. P/S Сегодня по новому оформлению , а то на плейграунде модеру видите ли не понравилось предыдущие.. Ну мол не до оформлено оно у меня постоянно. Хотя не вписывал только автора трейнера,а то есть себя самого.
  7. LIRW

    C.R.E.E.P.S

    C.R.E.E.P.S Просмотреть файл Бессмертие. Не разрушаемый генератор. Бесконечные патроны - нет отдачи у оружия. - Не стал отделять, для такой то игры. Бесконечные деньги - над взять не много перед активацией опции. P/S Сначала запускаем игру, потом трейнер и активируем нужные опции. А на счет игры - без комментариев может кому и пригодится трейнер. DemoGamePlay: Автор LIRW Добавлен 17.03.2016 Категория Трейнеры для PC игр
  8. LIRW

    C.R.E.E.P.S

    Версия 1.0 PLAZA x64

    12 раз скачали

    Бессмертие. Не разрушаемый генератор. Бесконечные патроны - нет отдачи у оружия. - Не стал отделять, для такой то игры. Бесконечные деньги - над взять не много перед активацией опции. P/S Сначала запускаем игру, потом трейнер и активируем нужные опции. А на счет игры - без комментариев может кому и пригодится трейнер. DemoGamePlay:
  9. Бывает и больше сидишь. Часов 15 - 17 а то есть весь день. Всё зависит от цели и желания в этом сидеть. Такое не всегда,может раз в месяц - это не предсказуемо. Игра попалась хорошая и понеслось Сидишь и говоришь себе, щас мол ещо функцию и харе, но как только нашел и сделал, думаешь над ещо что ли одну, а потом думаешь над уж доделать и дело с концом.
  10. LIRW

    Alekhines Gun

    Я и дал для этого тестировать... Сделал разными способами. Мне просто играть что то не очень охота, а то есть тестировать. Там вылет может быть в любой момент - не то игра сама вываливается, не то из за скрипта. Вот я сделал три варианта - первый восстанавливает быстро обратно её, второй постоянно пишет туда максимальное значение и третий вариант - затер прыжок на код отнимающий эту полоску. Вот ggg это таблица,а другие файлы - это база указателей отсеяных самим СЕ но отсеяных почти до минимума. Там пару тысяч их осталось и если бы ты загрузил у себя готовую таблицу указателей - то увидел бы какие из них настоящие. Компы у нас разные и в большинстве случаев, указатели которые верны останутся уже на твоем компе - будут работать и на других. Но ты видать не умеешь, я не знал. Помог как говорится - чем мог У меня просто тут ещо троечка игр лежит и как бы их сейчас смотрю. Вот поиграй с той опцией которая быстро восстанавливает эту шкалу и если всё будет в порядке, я обновлю трейнер.
  11. Мы её по моему с Krocki тоже смотрели(если не ошибаюсь) и вот эта ошибка тоже надоела я тоже не выдержал. Так и не доделал её и желания больше нет. То под пол провалишься не из за чего, то ещо чего то... Ну конечно не совсем не из за чего, а из за того, что я там что то делаю не так и что то конфликтует, но всё равно эта ошибка очень часто попадалась. Может и правду какая то защита там стоит. Кстати Игорь - я пробовал на лицензии делать и всё равно эта ошибка. Это не что краша игры. Тема должна была остаться тут , но в поиске она почему то не находится.
  12. Ковырялся щас на СЕ форме и кое что мне попалось - и тут тебя вспомнил ... А то есть как делать по нормальному данные вещи на анреалоском движке, а не как Игорь делает с фильтрами вешая все на регистр. Вот всё подробно и понятно описано, от начала до конца. Тема
  13. Ну так пусть он у себя их попробует, что тогда Арманей колдует Кстати Игорь не только ты один интересовался этим, я тоже тут задавался эти вопросом с переносом, но конкретного ответа так и не было. Тоже давно это было.
  14. LIRW

    Alekhines Gun

    В СЕ нажать автоассемблер и ввсести вот этот вот скрипт и добавить в таблицу. Это и будут бесконечные дротики. Щас я тебе сделаю таблицу и возьму несколько вариантов, а ты будешь тестировать. И потом скажешь - какой из них был самый лучший... На нем и переделаю трейнер Вот тебе база указателей на всякий случай. Загрузишь её в СЕ и выберешь рабочие. Там около 20 000 рабочих, но не все они будут рабочие у тебя. Вот которые у тебя останутся рабочие - те уже не изменятся. И там же в архиве таблица на транквилизаторы и 3 скрипта на вот этот вот фокус. По пробуешь их по тестировать по одному и потом отпишешься. Чпок
  15. Ну вот - я в SPS1 так же им нашел, а СЕ не видел. А вот как перенести - я понятия не имею Я этой артманией, пользовался то может за всё время - раз 10 Может модуль exe + 19032 я фиг его знает если честно, как и писал - в артмани не очень понимаю.
  16. LIRW

    Alekhines Gun

    Там Хипхо в обще ужасы творятся там как раз слишком частое обращение и идет и больше шансов вылететь. Вот везде вот такой вот код чудной - ну чудной в том смысле, что одни прыжки туда сюда идут... Поковыряюсь щас ещо посижу минут 30 Нет - не буду более ковыряться в ней. Вот о чем выше постом написал гость - эту функцию в игре, можно в обще не использовать. Хорошо ещо в обще добавил эту опцию, мне просто не очень охота сидеть вот в подобном коде и думать, почему вылетает. Там всё это взаимосвязанно и запутанно. Вот эта инструкция срабатывает на доступ. Все другие инструкции, находятся в этом же коде. Не стоит эта игра возни - если кому то делать не чего, таблица тут есть готовая, может поковыряться и гляди найдет. Я просто лучше за что то другое возьмусь, чем вот тут сидеть и выслеживать вылет. Да и ладно бы функция не работала, но она работает и не отнимается, а бажит именно из за того, что пользуешься функцией удушения противника. Вот на пример весь код работающий с этой функцией. Я не говорю, что не сделать нормально, просто на это нужно время. И опять же повторюсь (Ладно бы опция не работала) но она работает и самая основная функция этой способности - это видеть врагов на радаре и их расположение. И это действие она отрабатывает как надо. Если хочет душить - пусть отключает на время эту функцию.
  17. Потому что игра вылетает и не сохраняет их. Вот если поставить оконный режим и выйти из игры по нормальному, тогда всё сохранится.
  18. LIRW

    Alekhines Gun

    Да там Хипко прыжков слишком много и всё это проверять надо и тестировать. Я уж и так взял инструкцию не вычитания, а число которое вычитает и заксорил её. Теперь она не отнимается, но видать есть ещо другой код, который вычитает от туда уже при другом действии, а то есть тихом убийстве. Я по посже ещо гляну - что то настроение не игровое Вот инструкции на пример и видно сколько там прыжков идет и всё это надо тестировать ведь. Я делал нормально прям и не отнималось не чего, но идет вылет из игры - видать что то обратилось к этой инструкции и игра выпадает. Вылетает не сразу, а вот в любой момент может - это не предсказуемо. А вот на этой инструкции, работает норм - без вылетов, но отнимается при тихом убийстве.
  19. LIRW

    Alekhines Gun

    Вот дротики. Мне что то обновлять трейнер не очень охота. Таблицу я тут выложил. А на счет той полоски, игра вылетает почему то, если делать на её инструкциях. И там над думать - по посже не много ещо гляну.
  20. Не знаю Игорь из за чего там идет изменение и не работа этих адресов, но мне очень много раз попадалось подобное ранее. Жалко у меня игры нету проверить. Сколько раз мне не попадалось подобное, не когда не работало должным образом. Если игру не надумаешь удалить, то попробуй завтра утром ещо. Я вот думаю у себя проверить, да в то же время и думаю, что не стоит это того. Ну в том плане, что качать игру, для того что бы только проверить работу указателя. Хотя Игорь мне не лень.
  21. Игорь изменится он и не будет работать при перезагрузке компа. Вот такое мне тоже попадалось "THREADSTACK" и не раз и тоже как бы после перезагрузки игры работало, а на следующий день(после перегрузки компа) уже нет. Просто увидел знакомые слова и сразу вспомнил их. Но в любом случаи ищется же, так что пусть настраивает СЕ правильно.
  22. Я в Артмани не очень то понимаю Хипхо, по этому и интересовался тут же на форуме - как мол перевести из него в таблицу СЕ: Но так и не ответил не кто. А это было давно очень и темы то уже наверное нет этой, но я скриншет выкладывал с адресом. Прям делал снимок и показывал - ответа так и не было,а потом забросил эту затею и играл с таблицей от Артмани. Кстати Хипхо, я искал артманей указатель на указатель, а по другому не находился нужный и точный адрес.
  23. А что там подсказывать то ??? Жизнь, бег, голод, вода - всё во float - все характеристики лежат в одной структуре. Находишь выносливость и глядишь в структуру - рядом с этой выносливостью, лежат другие значение относящиеся к персонажу. А то есть голод, еда, сама жизнь персонажа и так далее. Я не помню куда я таблицу дел - отдал бы, но это уже не подсказать называется, а отдать готовое. Щас я даже подскажу максимальные значения характеристик Жизнь там во float - максимальное значение 100 Вода там идет во float тоже и если не хочешь пить, то значение 0 Бег максимально значение 1 во float Я конечно не жадный и таблицу мог бы отдать так, но если ты хочешь чему то научится, ты должен искать это сам, а не делать из готового.
  24. Пусть ещо попробует Artmoney поискать - там сразу можно выбирать в поиске - максимально возможное смещение, указатель на указатель и так далее. Я как давно ещо на соньку первую не мог указатель найти на игру vigilante 8 Так врубил артмани и сразу прям со второго захода всё нашло. А CE не в какую не видело почему то - ну было вот так же как у него на видео.
  25. Может пятиуровнивый указатель маленький и надо по больше поставить попробовать. Хотя я их не когда не использовал . Это любимые игры Игоря. Придет может подскажет.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.