Перейти к содержанию

Akama

Пользователи+
  • Постов

    176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Akama

  1. Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East v3.1 Функции 1) Передвижение (Герои игрока передвигаются без перехода хода) 2) Войско (каждый отряд героя равен 2350) 3) Ресурсы (много ресурсов+темная энергия для некромантов) 4) Строительство (строительство без перехода хода) Homm 5. Повелители Орды.zip
  2. Akama

    Mass Effect

    Mass Effect (золотое издание) 1.0.1а Функции: 1) Бессмертие 2) Нерушимый Мако 3) Откл. перегрев 4) Убийство с одного выстрела 5) Бесконечные гранаты 6) Бесконечный пенициллин 7) 70 очков умения 8) Много унигеля 9) 999999 кредитов 10) Обнулить очки умений ME Gold Trainer +10.zip
  3. В той функции что ты описал проскакивают хелы не только игрока. но и соперников. Я это сам проверял, по-этому и хочу фильтр сделать -> от сюда появляется ещё одна функция one hit kill.
  4. Akama

    Hitman Blood Money

    Hitman Blood Money +6 Функции: 1) Бессмертие 2) Бесконечные Патроны 3) Стрельба без перезарядки 4) Ноль внимания 5) Много денег 6) Бесконечные сохранения Hitman BM +6.zip
  5. Немного глупый вопрос, но всё же: у меня есть указатель на здоровье Родана (трёхуровневый вплоть до зелёного), и есть инструкция, по которой происходит уменьшение здоровья. Вопрос: Как мне сделать фильтр только на себя (союзников там нет), то есть как все 3 уровня указателя описать (или как правильно сказать хз) в скрипт, чтобы получился рабочий фильтр? P.S. если нужно, то смогу запостить указатель и инструкцию...
  6. Ещё один мини совет: если хотите чтобы в переменную вписывался нужный адрес (например здоровья), то: 1) если функция типа А, то просто копируйте значение указателя в переменную. 2) Если тип В или С, то перед этим нужно отфильтровать остальные значения, чтобы в обработку попал только нужный адрес.
  7. Чисто для справки из личного опыта по написанию огромных скриптов дам совет: прежде чем писать само тело скрипта ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно для одной функции создать 3 лейбла - начало функции, ориг код и выход из функции. Т.е. если вы будете создавать функцию бессмертия, убедитесь что в лейблах есть такие строки. label(GodMode) // Это начало чита label(BackGM) // это начало оригинального кода того же чита label(ExitGM) // это выход из него. (аналог returnhere) И так в каждой функции, должно быть начало, кусок ориг кода и выход из него. Без чего то либо из этих трёх может случиться крах игры либо неадекватное действие скрипта. Вот собственно и всё )))
  8. Примерно так как ты и описал, над стражниками галочка появляется, которая вначале заполняется жёлтым цветом, если заполнилась жёлтым, то начинает заполняться красным: стражник меня заметил и начинает всматриваться в меня, даже подойти может. Когда и красная заполняется, то тогда все рядом стоящие стражники кидаются на меня. Вообще полезнее было бы найти флажок, который обозначает текущее состояние в толпе, то есть либо я спрятался, либо меня ищут или гонятся. Если есть такой, то задача бы упростилась.
  9. Там лайв мешает нахождению адресов, хотя деньги вроде находил, та ещё здоровье найти можно, всё остальное заблокировано.
  10. Идея неплохая, но когда Эцио в толпе, то он чёрно-белый, а играть таким постоянно как-то стрёмно. Но я попробую...
  11. В общем решил заново на 100% пройти, игра того стоит... Кстати, сделал 2 чита - бесконечный боезапас (патроны, лекарства и тд) и бесконечные деньги. Бессмертие как оказалось вообще ни к чему, ибо есть бесконечные лекарства и хилиться можно в любой момент игры... Остался вопрос как сделать чтобы известность не повышалась, то есть всегда быть инкогнито и можно будет тренер компилить...
  12. спс, помогло, но фильтр не тот, буду заново делать. В саппорте молчат, блин, либо думать дальше, либо заново проходить, что мега геморно. Ещё раз прошу, сделайте пожалуйста скрипт чтобы максимум патронов был 5...
  13. Ладно, в саппорт написал, может помогут, если нет снова на обсуждение вопрос подыму. Пока забили... [cod][ENABLE] alloc(MyCode,2048) label(Ammo) label(ExitA) label(BackA) label(GM) label(BackGM) label(ExitGM) label(ipl) label(iGM) label(iAmmo) registersymbol(ipl) registersymbol(iGM) registersymbol(iAmmo) ////////////////////////////////////////// MyCode: Ammo: cmp eax,0000001E jge BackA mov [ipl],ebp cmp byte ptr [iAmmo],1 jne BackA inc eax BackA: mov [ecx+10],eax mov al,01 jmp ExitA GM: >>cmp byte ptr [ebp+37c],[ipl] jne BackGM cmp byte ptr [iGM],1 jne BackGM mov eax,000000C8 BackGM: mov [esi+58],eax call 00948fa0 jmp ExitGM ////////////////////////////////////////// AssassinsCreedIIGame.exe+ED818F: jmp Ammo ExitA: AssassinsCreedIIGame.exe+11FE0F5: jmp GM nop nop nop ExitGM: ////////////////////////////////////////// ipl: dd 0 iGM: dd 1 iAmmo: dd 1 /////////////////////////////////////////// [DISABLE] AssassinsCreedIIGame.exe+ED818F: mov [ecx+10],eax mov al,01 AssassinsCreedIIGame.exe+11FE0F5: mov [esi+58],eax call 00948fa0 dealloc(MyCode) unregistersymbol(ipl) unregistersymbol(iGM) unregistersymbol(iAmmo)[/cod] Выделил строку знаком >>. там где ругается, мол не скомпилировать. Скажите плз, в чём дело может быть?
  14. И чё я им напишу? "Извените, я нахимичил с читами и у меня патроны пропали...", так что-ли? Они меня пошлют...
  15. Появилась проблема чисто техническая, если кто из мегахакеров есть, то помогите. [sp=Рисунок][/sp] На 100% прошёл игру, а пистолет просто пропал. Сделайте скрипт плз кто-нить чтоб максимум патронов было 5...
  16. Ну дык мы ж народ простой, чё пишут то в оригинал код и вписываем ))) jmp short можно использовать в таких огромных скриптах как мой? Там прыжок не такой уж и маленький...
  17. Вот ещё самописный скрипт на тему "Активирующие скрипты". { Герои Меча и Магии 5 - Повелители орды Версия игры : 3.1 Версия скрипта : 1.1 Версия СЕ : 5.6 Автор: Akama } [ENABLE] alloc(MyCode,2048) label(_MovePoints) label(_ExitMP) label(_Troops) label(_ExitT) label(_Resource) label(_ExitR) label(_Expirience) label(_BackExp) label(_ExitExp) label(_Mana) label(_ExitM) label(_Buildings) label(_ExitB) label(_DarkEnergy) label(_ExitDE) label(_Atributes) label(_ExitAtr) label(_MP) label(_Tr) label(_Bl) label(_M) label(_Res) label(_DE) label(_Atr) label(_Exp) registersymbol(MyCode) registersymbol(_MP) registersymbol(_Tr) registersymbol(_Bl) registersymbol(_M) registersymbol(_Res) registersymbol(_DE) registersymbol(_Atr) registersymbol(_Exp) //========================================= //??? ??????? MyCode: _MovePoints: cmp [_MP],1 jne _ExitMP cmp ecx,ebx jne _ExitMP //push eax //mov [ecx+130],1E240 //mov eax,[ecx+130] mov eax,1E240 mov [ecx+12c],eax //pop eax jmp _ExitMP _Troops: cmp [_Tr],1 jne _ExitT mov [eax+20],92E jmp _ExitT _Buildings: cmp [_Bl],1 jne _ExitB mov [esi+80],1 jmp _ExitB _Expirience: cmp byte ptr [_Exp],1 jne _BackExp add [ecx+60],3E8 mov [_Exp],0 _BackExp: mov eax,[ecx+60] ret int 3 jmp _ExitExp _DarkEnergy: cmp [_DE],1 jne _ExitDE add [ecx+638],3E8 mov [_DE],0 jmp _ExitDE _Atributes: cmp [_Atr],1 jne _ExitAtr add [ecx+30],1 add [ecx+34],1 add [ecx+38],1 add [ecx+3c],1 add [ecx+40],0A add [ecx+44],0A mov [_Atr],0 //mov eax,[ecx+30] xor edx,edx jmp _ExitAtr _Mana: cmp [_M],1 jne _ExitM push ebx mov ebx,[ecx+00000140] mov [ecx+13c],ebx pop ebx mov eax,[ecx+0000013c] jmp _ExitM _Resource: cmp [_Res],1 jne _ExitR add [ecx],1F4 add [ecx+4],1F4 add [ecx+8],1F4 add [ecx+c],1F4 add [ecx+10],1F4 add [ecx+14],1F4 add [ecx+18],2B995A mov [_Res],0 jmp _ExitR //========================================= //?????????? _MP: db 0 _Tr: db 0 _Bl: db 0 _Res: db 0 _DE: db 0 _M: db 0 _Atr: db 0 _Exp: db 0 //========================================= //???????? ?????????? H5_Game.exe+74BCBD: jmp _MovePoints nop _ExitMP: H5_Game.exe+1EDE0D: jmp _Troops nop nop nop nop nop _ExitT: H5_Game.exe+8D4E0F: jmp _Buildings nop nop nop nop nop _ExitB: H5_Game.exe+6F7F40: jmp _Mana nop _ExitM: H5_Game.exe+FB90B: jmp _DarkEnergy _ExitDE: H5_Game.exe+74C190: jmp _Atributes _ExitAtr: H5_Game.exe+5D0470: jmp _Resource _ExitR: H5_Game.exe+75AA80: jmp newmem _ExitExp: //======================================== [DISABLE] H5_Game.exe+74BCBD: mov [ecx+0000012c],eax H5_Game.exe+1EDE0D: mov edx,[eax+20] mov [esp+000000e4],ecx H5_Game.exe+8D4E0F: mov [esi+00000080],0 H5_Game.exe+FB90B: mov [ecx+00000638],eax H5_Game.exe+74C190: mov eax,[ecx+30] xor edx,edx H5_Game.exe+5D0470: mov esi,[ecx] cmp esi,[edx+ecx] H5_Game.exe+6F7F40: mov eax,[ecx+0000013c] H5_Game.exe+75AA80: mov eax,[ecx+60] ret int 3 dealloc(MyCode) unregistersymbol(_M) unregistersymbol(_MP) unregistersymbol(_Tr) unregistersymbol(_Bl) unregistersymbol(_Res) unregistersymbol(_DE) unregistersymbol(_Exp) unregistersymbol(MyCode) скрипт сам писал, и трейнер тоже по нему существует. (Верите или нет, но это единственный трейнер для русской игры 3.1) P.S.Кстати, MasterCH, я всё таки разобрался в чём проблема с опытом, я там слегна нарушил порядок инструкций, по-этому игра крашилось, сейчас всё адекватно.
  18. Приведу пример скрипта по добавлению опыта по нажатию горячей клавиши. [ENABLE] alloc(newmem,2048) label(returnhere) label(originalcode) label(_Exp) registersymbol(_Exp) H5_Game.exe+75AA80: jmp newmem returnhere: newmem: cmp byte ptr [_Exp],1 jne originalcode add [ecx+60],3E8 mov [_Exp],0 originalcode: mov eax,[ecx+60] ret int 3 jmp returnhere _Exp: db 0 [DISABLE] H5_Game.exe+75AA80: mov eax,[ecx+60] ret int 3 после активации скрипта нужно добавить в таблицу значений адрес _Exp и навесить горячую клавишу чтобы присваивать значение 1. Как только скрипт добавит значение то переменная станет равна 0.
  19. +1, приколы это хорошо конечно, но порой бесят, да и предложение потренироваться тоже как то не серьёзно...
  20. неплохой прикол, я ток потом догадался что эта хрень только первого апреля появляется )))
  21. Ну правильно, StrongOD и прячет, надо найти этот плагинчик...
  22. Проблема такая: Нахожу кол-во патронов в пистолете, изменяю, всё норм. Как только отладчик запускаю, игра без всякого краша просто закрывается. Что сделать чтоб такого небыло?
  23. Ох ты блин, я не те операнды использовал
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.