-
Постов
176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Весь контент Akama
-
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East v3.1 Функции 1) Передвижение (Герои игрока передвигаются без перехода хода) 2) Войско (каждый отряд героя равен 2350) 3) Ресурсы (много ресурсов+темная энергия для некромантов) 4) Строительство (строительство без перехода хода) Homm 5. Повелители Орды.zip
-
Mass Effect (золотое издание) 1.0.1а Функции: 1) Бессмертие 2) Нерушимый Мако 3) Откл. перегрев 4) Убийство с одного выстрела 5) Бесконечные гранаты 6) Бесконечный пенициллин 7) 70 очков умения 8) Много унигеля 9) 999999 кредитов 10) Обнулить очки умений ME Gold Trainer +10.zip
-
В той функции что ты описал проскакивают хелы не только игрока. но и соперников. Я это сам проверял, по-этому и хочу фильтр сделать -> от сюда появляется ещё одна функция one hit kill.
-
Hitman Blood Money +6 Функции: 1) Бессмертие 2) Бесконечные Патроны 3) Стрельба без перезарядки 4) Ноль внимания 5) Много денег 6) Бесконечные сохранения Hitman BM +6.zip
-
Немного глупый вопрос, но всё же: у меня есть указатель на здоровье Родана (трёхуровневый вплоть до зелёного), и есть инструкция, по которой происходит уменьшение здоровья. Вопрос: Как мне сделать фильтр только на себя (союзников там нет), то есть как все 3 уровня указателя описать (или как правильно сказать хз) в скрипт, чтобы получился рабочий фильтр? P.S. если нужно, то смогу запостить указатель и инструкцию...
-
А я на майкрософт заливаю и не очкую )))
-
Чисто для справки из личного опыта по написанию огромных скриптов дам совет: прежде чем писать само тело скрипта ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно для одной функции создать 3 лейбла - начало функции, ориг код и выход из функции. Т.е. если вы будете создавать функцию бессмертия, убедитесь что в лейблах есть такие строки. label(GodMode) // Это начало чита label(BackGM) // это начало оригинального кода того же чита label(ExitGM) // это выход из него. (аналог returnhere) И так в каждой функции, должно быть начало, кусок ориг кода и выход из него. Без чего то либо из этих трёх может случиться крах игры либо неадекватное действие скрипта. Вот собственно и всё )))
-
Примерно так как ты и описал, над стражниками галочка появляется, которая вначале заполняется жёлтым цветом, если заполнилась жёлтым, то начинает заполняться красным: стражник меня заметил и начинает всматриваться в меня, даже подойти может. Когда и красная заполняется, то тогда все рядом стоящие стражники кидаются на меня. Вообще полезнее было бы найти флажок, который обозначает текущее состояние в толпе, то есть либо я спрятался, либо меня ищут или гонятся. Если есть такой, то задача бы упростилась.
-
Идея неплохая, но когда Эцио в толпе, то он чёрно-белый, а играть таким постоянно как-то стрёмно. Но я попробую...
-
В общем решил заново на 100% пройти, игра того стоит... Кстати, сделал 2 чита - бесконечный боезапас (патроны, лекарства и тд) и бесконечные деньги. Бессмертие как оказалось вообще ни к чему, ибо есть бесконечные лекарства и хилиться можно в любой момент игры... Остался вопрос как сделать чтобы известность не повышалась, то есть всегда быть инкогнито и можно будет тренер компилить...
-
спс, помогло, но фильтр не тот, буду заново делать. В саппорте молчат, блин, либо думать дальше, либо заново проходить, что мега геморно. Ещё раз прошу, сделайте пожалуйста скрипт чтобы максимум патронов был 5...
-
Ладно, в саппорт написал, может помогут, если нет снова на обсуждение вопрос подыму. Пока забили... [cod][ENABLE] alloc(MyCode,2048) label(Ammo) label(ExitA) label(BackA) label(GM) label(BackGM) label(ExitGM) label(ipl) label(iGM) label(iAmmo) registersymbol(ipl) registersymbol(iGM) registersymbol(iAmmo) ////////////////////////////////////////// MyCode: Ammo: cmp eax,0000001E jge BackA mov [ipl],ebp cmp byte ptr [iAmmo],1 jne BackA inc eax BackA: mov [ecx+10],eax mov al,01 jmp ExitA GM: >>cmp byte ptr [ebp+37c],[ipl] jne BackGM cmp byte ptr [iGM],1 jne BackGM mov eax,000000C8 BackGM: mov [esi+58],eax call 00948fa0 jmp ExitGM ////////////////////////////////////////// AssassinsCreedIIGame.exe+ED818F: jmp Ammo ExitA: AssassinsCreedIIGame.exe+11FE0F5: jmp GM nop nop nop ExitGM: ////////////////////////////////////////// ipl: dd 0 iGM: dd 1 iAmmo: dd 1 /////////////////////////////////////////// [DISABLE] AssassinsCreedIIGame.exe+ED818F: mov [ecx+10],eax mov al,01 AssassinsCreedIIGame.exe+11FE0F5: mov [esi+58],eax call 00948fa0 dealloc(MyCode) unregistersymbol(ipl) unregistersymbol(iGM) unregistersymbol(iAmmo)[/cod] Выделил строку знаком >>. там где ругается, мол не скомпилировать. Скажите плз, в чём дело может быть?
-
И чё я им напишу? "Извените, я нахимичил с читами и у меня патроны пропали...", так что-ли? Они меня пошлют...
-
Появилась проблема чисто техническая, если кто из мегахакеров есть, то помогите. [sp=Рисунок][/sp] На 100% прошёл игру, а пистолет просто пропал. Сделайте скрипт плз кто-нить чтоб максимум патронов было 5...
-
Вот ещё самописный скрипт на тему "Активирующие скрипты". { Герои Меча и Магии 5 - Повелители орды Версия игры : 3.1 Версия скрипта : 1.1 Версия СЕ : 5.6 Автор: Akama } [ENABLE] alloc(MyCode,2048) label(_MovePoints) label(_ExitMP) label(_Troops) label(_ExitT) label(_Resource) label(_ExitR) label(_Expirience) label(_BackExp) label(_ExitExp) label(_Mana) label(_ExitM) label(_Buildings) label(_ExitB) label(_DarkEnergy) label(_ExitDE) label(_Atributes) label(_ExitAtr) label(_MP) label(_Tr) label(_Bl) label(_M) label(_Res) label(_DE) label(_Atr) label(_Exp) registersymbol(MyCode) registersymbol(_MP) registersymbol(_Tr) registersymbol(_Bl) registersymbol(_M) registersymbol(_Res) registersymbol(_DE) registersymbol(_Atr) registersymbol(_Exp) //========================================= //??? ??????? MyCode: _MovePoints: cmp [_MP],1 jne _ExitMP cmp ecx,ebx jne _ExitMP //push eax //mov [ecx+130],1E240 //mov eax,[ecx+130] mov eax,1E240 mov [ecx+12c],eax //pop eax jmp _ExitMP _Troops: cmp [_Tr],1 jne _ExitT mov [eax+20],92E jmp _ExitT _Buildings: cmp [_Bl],1 jne _ExitB mov [esi+80],1 jmp _ExitB _Expirience: cmp byte ptr [_Exp],1 jne _BackExp add [ecx+60],3E8 mov [_Exp],0 _BackExp: mov eax,[ecx+60] ret int 3 jmp _ExitExp _DarkEnergy: cmp [_DE],1 jne _ExitDE add [ecx+638],3E8 mov [_DE],0 jmp _ExitDE _Atributes: cmp [_Atr],1 jne _ExitAtr add [ecx+30],1 add [ecx+34],1 add [ecx+38],1 add [ecx+3c],1 add [ecx+40],0A add [ecx+44],0A mov [_Atr],0 //mov eax,[ecx+30] xor edx,edx jmp _ExitAtr _Mana: cmp [_M],1 jne _ExitM push ebx mov ebx,[ecx+00000140] mov [ecx+13c],ebx pop ebx mov eax,[ecx+0000013c] jmp _ExitM _Resource: cmp [_Res],1 jne _ExitR add [ecx],1F4 add [ecx+4],1F4 add [ecx+8],1F4 add [ecx+c],1F4 add [ecx+10],1F4 add [ecx+14],1F4 add [ecx+18],2B995A mov [_Res],0 jmp _ExitR //========================================= //?????????? _MP: db 0 _Tr: db 0 _Bl: db 0 _Res: db 0 _DE: db 0 _M: db 0 _Atr: db 0 _Exp: db 0 //========================================= //???????? ?????????? H5_Game.exe+74BCBD: jmp _MovePoints nop _ExitMP: H5_Game.exe+1EDE0D: jmp _Troops nop nop nop nop nop _ExitT: H5_Game.exe+8D4E0F: jmp _Buildings nop nop nop nop nop _ExitB: H5_Game.exe+6F7F40: jmp _Mana nop _ExitM: H5_Game.exe+FB90B: jmp _DarkEnergy _ExitDE: H5_Game.exe+74C190: jmp _Atributes _ExitAtr: H5_Game.exe+5D0470: jmp _Resource _ExitR: H5_Game.exe+75AA80: jmp newmem _ExitExp: //======================================== [DISABLE] H5_Game.exe+74BCBD: mov [ecx+0000012c],eax H5_Game.exe+1EDE0D: mov edx,[eax+20] mov [esp+000000e4],ecx H5_Game.exe+8D4E0F: mov [esi+00000080],0 H5_Game.exe+FB90B: mov [ecx+00000638],eax H5_Game.exe+74C190: mov eax,[ecx+30] xor edx,edx H5_Game.exe+5D0470: mov esi,[ecx] cmp esi,[edx+ecx] H5_Game.exe+6F7F40: mov eax,[ecx+0000013c] H5_Game.exe+75AA80: mov eax,[ecx+60] ret int 3 dealloc(MyCode) unregistersymbol(_M) unregistersymbol(_MP) unregistersymbol(_Tr) unregistersymbol(_Bl) unregistersymbol(_Res) unregistersymbol(_DE) unregistersymbol(_Exp) unregistersymbol(MyCode) скрипт сам писал, и трейнер тоже по нему существует. (Верите или нет, но это единственный трейнер для русской игры 3.1) P.S.Кстати, MasterCH, я всё таки разобрался в чём проблема с опытом, я там слегна нарушил порядок инструкций, по-этому игра крашилось, сейчас всё адекватно.
-
Приведу пример скрипта по добавлению опыта по нажатию горячей клавиши. [ENABLE] alloc(newmem,2048) label(returnhere) label(originalcode) label(_Exp) registersymbol(_Exp) H5_Game.exe+75AA80: jmp newmem returnhere: newmem: cmp byte ptr [_Exp],1 jne originalcode add [ecx+60],3E8 mov [_Exp],0 originalcode: mov eax,[ecx+60] ret int 3 jmp returnhere _Exp: db 0 [DISABLE] H5_Game.exe+75AA80: mov eax,[ecx+60] ret int 3 после активации скрипта нужно добавить в таблицу значений адрес _Exp и навесить горячую клавишу чтобы присваивать значение 1. Как только скрипт добавит значение то переменная станет равна 0.
-
Ну правильно, StrongOD и прячет, надо найти этот плагинчик...
-
Что делают плагины?
-
Проблема такая: Нахожу кол-во патронов в пистолете, изменяю, всё норм. Как только отладчик запускаю, игра без всякого краша просто закрывается. Что сделать чтоб такого небыло?
-
Ох ты блин, я не те операнды использовал