Перейти к содержанию

Akama

Пользователи+
  • Постов

    176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Akama

  1. ты искал общее кол-во потронов, или только в обоиме?
  2. MasterGH, ты думаешь надо ему это +100? А вообще идея неплохая, может позвать его сюда?
  3. Divinity 2 The Dragon Knight SagaF1 - включение тренераФункции:1) Бессмертие2) Бесконечная мана3) Добавить 10000 золота)4) Добавить 1000 опыта5) Добавить 10 очков героя6) Добавить 10 очков опыта trainer.zip
  4. Данный скрипт убивает проверку GFWL на целостность данных в процессе игры. Внимание: Нужна версия СЕ не ниже 5.6 из-за комманды aobscan. Проверял на Chaos Rising - помогло.
  5. Я терь жду когда они интерфейс красивый сделают. В таких программах как бы оно не главное, но что-то приятное глазу хочется...
  6. Я так понял с помощью LUA скриптов можно будет добавить читы ассемблера из списка? Если да, то это здорово... Можно будет что-то типа своего движка для трейнеров сделать...
  7. Очень полезная вещь, не приходится сохранять и восстанавливать значения регистров eax и т.д.
  8. в общем, на сколько я понял, проще не сделать, есть вариации на эту тему, по всё к одному и тому же сводится. Спасибо за разъяснение )))
  9. Блин, да я на ассемблере спрашивал как упростить, кому надо, тот на С++ сам догадается как сделать...
  10. В общем всё что ты описывал это хорошо, но не нужно. Всё оказалось проще. [ENABLE] alloc(newmem,2048) label(returnhere) label(originalcode) StrongholdLegends.exe+3E82D9: jmp newmem nop nop nop nop returnhere: newmem: cmp dword ptr [ecx+178],1 // это и есть фильтр ))) jne originalcode fst dword ptr [ecx+4c] // оригинальный шмат fcomp dword ptr [00910168] // он же... push eax mov eax,[ecx+48] // вот тут хранится максимальное значение здоровья юнита mov [ecx+4c],eax // тут присвоил максимум... pop eax jmp returnhere originalcode: fst dword ptr [ecx+4c] fcomp dword ptr [00910168] jmp returnhere [DISABLE] StrongholdLegends.exe+3E82D9: fst dword ptr [ecx+4c] fcomp dword ptr [00910168] вот этот шмат делает всех юнитов бессмертными...
  11. Щас кстати шмат кода покажу... Player: mov [pHero],esi //сохранил для последующих манипуляций... push eax mov eax,[esi+FC] // загрузил структуру золота и очков cmp dword ptr [iGold],1 jne p1 add [eax+94],#10000 mov [iGold],0 p1: cmp dword ptr [iXP],1 jne p2 add [eax+8c],#1000 mov [iXP],0 p2: cmp dword ptr [iPP],1 jne p3 add [eax+2c],#10 mov [iPP],0 p3: cmp dword ptr [iSP],1 jne BPlayer add [eax+3c],#10 mov [iSP],0 BPlayer: pop eax fld dword ptr [esi+0000018c] jmp EPlayer Пришлось вот таким вот образом сделать, чтобы можно было прибавлять к значению независимо от других значений. Может проще метод есть?
  12. Хорошая шутка. Спасибо, поржал ))) Вот такой вот трейнер с AboutBox'ом. Ссылка на него во флудильне, где я его потестить просил...
  13. Вот это кусок кода бессмертия ГГ GM: cmp dword ptr [iGM],1 jne BGM cmp dword ptr [esi+00000184],1 jne BGM db 90,90,90,90,90,90 jmp EGM BGM: fstp dword ptr [esi+0000018c] jmp EGM Хочу сделать ещё функцию one hit kill, но вот как сделать, чтоб одно другому не мешало я незнаю... Бессмертие и OHK используют одну и ту же инструкцию. Скажите, как сделать так, чтоб одно другому не мешало?
  14. Это кусок кода 5 вверх и 10 вниз. 007E82CB - df e0 - fnstsw ax 007E82CD - f6 c4 41 - test ah,41 007E82D0 - 7b 25 - jnp 007e82f7 007E82D2 - d9 41 4c - fld dword ptr [ecx+4c] 007E82D5 - d8 64 24 04 - fsub dword ptr [esp+04] >>007E82D9 - d9 51 4c - fst dword ptr [ecx+4c] 007E82DC - d8 1d 68 01 91 00 - fcomp dword ptr [00910168] : [00000000] 007E82E2 - df e0 - fnstsw ax 007E82E4 - f6 c4 41 - test ah,41 007E82E7 - 7a 13 - jp 007e82fc 007E82E9 - 8b 44 24 08 - mov eax,[esp+08] 007E82ED - c7 41 4c 00 00 00 00 - mov [ecx+4c],00000000 007E82F4 - 89 41 54 - mov [ecx+54],eax 007E82F7 - b0 01 - mov al,01 007E82F9 - c2 08 00 - ret 0008 007E82FC - 32 c0 - xor al,al Это Регистры на юнитов. EAX=43160037 EBX=80000002 ECX=3425DDC0 EDX=0000000B ESI=3425DDC0 EDI=342762D0 EBP=00840089 ESP=0012FA60 EIP=007E82DC Probable base pointer =3425DDC0 EAX=40A00037 EBX=20000000 ECX=33F2DE50 EDX=0000000B ESI=33F2DE50 EDI=010806AD EBP=010806AD ESP=0012F86C EIP=007E82DC Probable base pointer =33F2DE50
  15. Решил над игрушкой поиздеваться, нашёл всё что мог. Теперь пытаюсь найти адреса здоровья юнитов, и тут загвоздка: это не float и не 4 байта. Вопрос: может быть здоровье типом байт (т.е. 255 это полностью здоровый, а 0 труп)? P.S. здоровье у юнитов полоской отображается... Ложная тревога, пока тему создавал сам нашёл что там и как ))) В общем здоровье юнитов там байтовое значение... Хотя, проблема всё же есть. Когда я смотрю какие значения проскакивают в той инструкции, что со значением здоровья работает, то понимаю что нет там того значения, а есть какое-то float. Вопрос: как всё же выйти на инстркцию, которая именно с byte значением работает? Однако, интересный факт: и float, и byte значения отвечают за одно и то же, то есть по сути можно с любым типом работать... StrongholdLegends.exe+3E82D9 по этой инструкции (или адресу, я в терминах не особо...) проскакивает здоровье юнитов всех, и моих и чужих. Кому не сложно, помогите плз фильтр сделать на свой-чужой!
  16. игра же не мультиплеерная, зачем там такие проверки и вообще античит?
  17. SER[G]ANT Всё равно крах игры, так же как и с моим. MasterGH Твой скрипт почему-то просто не компилится, все твои варианты перепробовал. Я так думаю, что указатель на гг не берётся, либо с ошибками push ecx mov ecx,[witcher.EXE+850EAC] mov ecx,[ecx+B8] mov [iPlayerID],ecx pop ecx Вот тут что-то не то, хотя могу и ошибаться...
  18. iPlayerID это переменная, по-этому и объявляю как переменную...
  19. В общем такая проблема возникла - написал скрипт для бессмертия, в котором фильтр на гг делаю. [ENABLE] alloc(newmem,2048) label(GodMod) label(ExitGM) label(BackGM) label(iPlayerID) label(iGM) registersymbol(iPlayerID) registersymbol(iGM) witcher.exe+37B1B0: jmp GodMod ExitGM: newmem: GodMod: push ecx mov ecx,[witcher.EXE+850EAC] mov ecx,[ecx+B8] mov [iPlayerID],ecx pop ecx cmp dword ptr [iGM],1 jne BackGM cmp esi,[iPlayerID] jne BackGM mov [esi+48],4640E400 jmp ExitGM BackGM: movss [esi+48],xmm0 jmp ExitGM iPlayerID: dd 0 iGM: dd 0 [DISABLE] witcher.exe+37B1B0: movss [esi+48],xmm0 Какое-то время нормально игра идёт, а потом крашит. Вопрос: виден ли с первого взгляда какой-то ляп в коде? Я уже несколько часов его исправляю, глаз намылился. Если всё нормально, то из-за чего ещё крашить может?
  20. Знание - сила, скрой его...

  21. Akama

    C&C Generals Zero Hour Reborn

    Command&Conquer - Zero Hour: Reborn The Last Stand v5 Функции: 1) Infinite resourses 2) Infinite energy 3) Infinite general points 4) Quick 5 general stars RTLS v5 Trainer +4.zip
  22. Prince of Persia: The Two Thrones Функции: 1) Бессмертие (спасает ото всего, кроме падения) 2) Бесконечный песок времени 3) Неразбиваемое оружие (Оружие, которое поднимает Принц, не разбивается) POP TT +3.zip
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.