-
Постов
595 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Блоги
Сообщения, опубликованные Pitronic
-
-
7 часов назад, Partizan сказал:
это просто распаковка
это не просто распаковка, тебя забанили за то что ты учил воровать, в ответ ты выложил видос как можно воровать, в твоей таблице усомнились потому что по изложенному выше, было основание, и ты опять выкладываешь урок как надо воровать. Ты выводы сделай правильные! Ломать надо честно! У меня тоже в трейнерах ест не свои читы. Но разница в том что с некоторыми читами мне помогали. И я описывал что мне поиогли, был один раз косяк когда я не указал автора читов, но когда меня поправили я исправил косяк. То есть я сделал правильный вывод. А ты смотрю просто не хочешь. Минусить не буду. Кто сочтёт нужным сам поставит. А я бы на месте модераторов вообще бы удалил бы этот видос.
-
Понял прекращаю, Игорь прими извинения, за то что я на тебя подумал.
-
Понятно минусы пошли, правда не нравится. А правда заключается в том, что админ должен сам соблюдать правила за которые преды ставит. А Игорь признавать этого не хочет, он хочет минусами заставить заткнутся, в место того чтоб признать что не прав, а не прав не в том что преды ставит, а что сам нарушает эти правила.
-
2 часа назад, Garik66 сказал:
заканчивай
офф топ, ладно заканчиваю, больше не вернусь к этой теме , только один вопрос не по теме не сочтите за флуд, не вы ли мне пред поставили за то что я цитировал сообщение целиком?
Спойлер -
2 часа назад, Xipho сказал:
А меня при этом зачем цитировал,
чтоб он понял к чему я клоню. если вы заметили я процитировал часть сам напросился.
-
4 часа назад, Xipho сказал:
Сам напросился.
Ну что Jleha или партизан, или то и другое, расскажи подробно до всяких тонкостей, как ты вышел на эту функцию и утри всем нос, на деле докажи чтоб придраться не к чему было, а то я за тебя встреваю, а теперь начал сомневаться, может зря я за тебя встрял, может действительно тебе есть что скрывать, и что таблица реально истинно только твоё произведение? Мне что то показалось что рыльце то в пуху. Докажи что я не прав.
-
9 часов назад, Xipho сказал:
Презумпция невиновности на рецидивистов не распостраняется
А партизан был пойман раньше на воровстве? Что то не припоминаю.
-
4 часа назад, Xipho сказал:
подозрительно напоминает
Руслан, я тебя уважаю, и признаю твой авторитет, но позволю возразить. Презумпцию невиновности не кто не отменял. В инете на игры много похожих трейнеров. Но это не значит что все друг у друга воруют. Для меня давно есть ответ на этот вопрос. Почему похожи читы, потому что оба искали в одном направлении. И это не значит что код в обоих одинаковы. А не обоснованные подозрения оскорбляют. У меня до сих пор осадок с крутым сэмом 2. Там я использовал много читов из таблицы Женьки Lirw, и честно сказал это, но на меня посыпались обвинения что я другие читы у кого то украл, и даже не указали на автора, чтоб я попросил его скинуть для сравнения таблички. Кроме того, нагло врали что автор пожаловался, Так почему сам автор мне это не предъявил? И был ли этот сторонний автор? До сих пор вопрос открытый. И знаешь Руслан, до сих пор обида на форум за тот случай есть. Хотя до сих пор любить его не перестал.
-
2 часа назад, RenW сказал:
полностью уверена, что галочка работала "через раз
Не знаю у меня всегда работало, на форуме трейнеры мои есть с этой функцией.
-
3 часа назад, LIRW сказал:
А то опять поди намекаешь
Я не намекаю, я ответил на твой вопрос, что я задумал, и почему мне так удобнее.
-
В 04.06.2021 в 11:05, LIRW сказал:
Или что ты конкретно задумал
Чтобы ты понял Скачай этот архив там трейнер и таблица на игру Far Cry обрати внимание я не объеденял скрипты в один просто в них флаги есть, через флаги и активация, так вот когда игра запущена эти скриптя активируютя сразу все, а отключаю включаю читы флагами, ты можещь закрыть игру, а потом открыть, трейнер будет работать, другими способами генерировать, надо перезапускать трейнер если игру перезапустил, а это значит облнгчение работы, так как нет необходимости объеденять скрипты, и повышена работо способность трейнера. Не веришь протестируй.
-
15 часов назад, Xipho сказал:
Надо дописать код,
Я уже нашёл как реализовать, Уже здесь ответил.
-
Всё разобрался, его надо не в таблицу а в само луа писать, работает! Вот сюда.
Спойлер -
Только что, LIRW сказал:
А что ты всё хочешь сделать я не пойму
само активацию чтоб без клавиши
-
1 час назад, Xipho сказал:
стриггерить при показе формы трейнера
А как это реализовать? Что в луа дописать надо?
-
В 18.06.2016 в 12:56, Garik66 сказал:
Скрипт:
этот скрипт срабатывает только при нажатии кнопочки поддтвердить, в трейнере этого не сделаешь.
-
1 час назад, LIRW сказал:
всё работает ?
Всё работает, уже трейнер на форуме залит, ты же сам в нужный раздел его оформлял. мне просто было нужно на будуюшее чтоб не писать все скрипты в один, а все сразу и чтоб автоматом активировались когда игра запущена.
-
В 17.06.2016 в 17:46, Garik66 сказал:
с автооткрытием процесса игры
а если только эту часть
Спойлерfunction SetStateRecord(description, state) local addressList = getAddressList() local memoryRecord = addressList.getMemoryRecordByDescription(description) memoryRecord.Active = state end local timerAutorun = createTimer(nil, true) timerAutorun.Interval = 1000 timerAutorun.OnTimer = function () if (getProcessIDFromProcessName("Tutorial-i386.exe")~=nil) then OpenProcess("Tutorial-i386.exe") SetStateRecord("Step2", true) SetStateRecord("Step3", true) SetStateRecord("Step4", true) SetStateRecord("Step5", true) SetStateRecord("Step6", true) SetStateRecord("Step7", true) SetStateRecord("Step8", true) SetStateRecord("Step9", true) else
мне надо этот скрипт
Спойлер{ Game : SR2_pc.exe Version: Date : 2021-04-26 Author : Pitronic This script does blah blah blah } [ENABLE] aobscanmodule(_deloper_1_,SR2_pc.exe,8B * * * * * DB * * * * * 85 * B3 * 7D) alloc(newmem_deloper_1_,$1000) label(code_deloper_1_) label(return_deloper_1_) label(sutki) label(pogoda) label(explosion) label(onk) label(gravitaciya) label(rostigroka) label(rostpeshehodov) label(racce) label(PlayerMisfires1) label(PlayerMisfires2) label(CarSlaughter1) label(CarSlaughter2) label(AngryCars1) label(AngryCars2) label(Endurance1) label(Endurance2) label(WithoutRecharging1) label(WithoutRecharging2) label(RainOfPedestrians1) label(RainOfPedestrians2) label(ThePedestrianWar1) label(ThePedestrianWar2) label(DrunkPedestrians1) label(DrunkPedestrians2) label(SuperSaints1) label(SuperSaints2) label(EndlessAmmo1) label(EndlessAmmo2) label(TheDeadFlyToTheSky1) label(TheDeadFlyToTheSky2) label(heallth) registersymbol(_deloper_1_) registersymbol(code_deloper_1_) registersymbol(sutki) registersymbol(pogoda) registersymbol(explosion) registersymbol(onk) registersymbol(gravitaciya) registersymbol(rostigroka) registersymbol(rostpeshehodov) registersymbol(racce) registersymbol(PlayerMisfires1) registersymbol(PlayerMisfires2) registersymbol(CarSlaughter1) registersymbol(CarSlaughter2) registersymbol(AngryCars1) registersymbol(AngryCars2) registersymbol(Endurance1) registersymbol(Endurance2) registersymbol(WithoutRecharging1) registersymbol(WithoutRecharging2) registersymbol(RainOfPedestrians1) registersymbol(RainOfPedestrians2) registersymbol(ThePedestrianWar1) registersymbol(ThePedestrianWar2) registersymbol(DrunkPedestrians1) registersymbol(DrunkPedestrians2) registersymbol(SuperSaints1) registersymbol(SuperSaints2) registersymbol(EndlessAmmo1) registersymbol(EndlessAmmo2) registersymbol(TheDeadFlyToTheSky1) registersymbol(TheDeadFlyToTheSky2) registersymbol(heallth) newmem_deloper_1_: push eax mov edx,[code_deloper_1_+2] fld [rostigroka] fstp [edx+139831C] fld [rostpeshehodov] fstp [edx+1398318] fld [explosion] fstp [edx+1398314] fld [gravitaciya] fstp [edx+1398324] cmp [sutki],#1 jne @f mov [edx],#1074000000 mov [sutki],#0 jmp code_deloper_1_ @@: cmp [sutki],#2 jne @f mov [edx],#2148000000 mov [sutki],#0 jmp code_deloper_1_ @@: cmp [sutki],#3 jne @f mov [edx],#3222000000 mov [sutki],#0 jmp code_deloper_1_ @@: cmp [sutki],#4 jne @f mov [edx],#0 mov [sutki],#0 jmp code_deloper_1_ cmp [pogoda],#0 jne @f mov [edx+11186E0],#0 jmp code_deloper_1_ // гнев бога @@: cmp [pogoda],#1 jne @f mov [edx+11186E0],#296053440 mov [pogoda],#0 jmp code_deloper_1_ // пасмурная погода @@: cmp [pogoda],#2 jne @f mov [edx+11186E0],#296053008 mov [pogoda],#0 jmp code_deloper_1_ // ливень @@: cmp [pogoda],#3 jne @f mov [edx+11186E0],#296053440 mov [pogoda],#0 jmp code_deloper_1_ // летний дождь @@: cmp [pogoda],#4 jne @f mov [edx+11186E0],#296052792 mov [pogoda],#0 jmp code_deloper_1_ // чистое небо @@: cmp [pogoda],#5 jne @f mov [edx+11186E0],#296052360 mov [pogoda],#0 jmp code_deloper_1_ @@: cmp [onk],#1 jne @f mov [edx+1398310],(float)6 mov [edx+139832C],(float)11 mov [edx+1398330],(float)22 jmp code_deloper_1_ @@: cmp [onk],#0 jne @f mov [edx+1398310],(float)0 mov [edx+139832C],(float)0 mov [edx+1398330],(float)0 jmp code_deloper_1_ code_deloper_1_: // mov edx,[SR2_pc.exe+100E734] readmem(_deloper_1_,6) pop eax jmp return_deloper_1_ sutki: dd 0 pogoda: dd 0 explosion: dd (float)0 onk: dd 0 gravitaciya: dd (float)0 rostigroka: dd (float)1 rostpeshehodov: dd (float)0 racce: dd 0 // Осечки Игрока PlayerMisfires1: dd 0 PlayerMisfires2: dd 0 // Резня Машин CarSlaughter1: dd 0 CarSlaughter2: dd 0 // Злые Тачки AngryCars1: dd 0 AngryCars2: dd 0 // Выносливость Endurance1: dd 0 Endurance2: dd 0 // Без Перезарядки WithoutRecharging1: dd 0 WithoutRecharging2: dd 0 // Дождь Пешеходами RainOfPedestrians1: dd 0 RainOfPedestrians2: dd 0 // Война Пешеходов ThePedestrianWar1: dd 0 ThePedestrianWar2: dd 0 //Пьяные Пешеходы DrunkPedestrians1: dd 0 DrunkPedestrians2: dd 0 // Супер Святые SuperSaints1: dd 0 SuperSaints2: dd 0 // Бесконечные Боеприпасы EndlessAmmo1: dd 0 EndlessAmmo2: dd 0 // Мёртвые Улетают На Небо TheDeadFlyToTheSky1: dd 0 TheDeadFlyToTheSky2: dd 0 heallth: dd 0 _deloper_1_: jmp newmem_deloper_1_ db 90 return_deloper_1_: [DISABLE] _deloper_1_: // db 8B 15 34 E7 40 01 readmem(code_deloper_1_,6) unregistersymbol(_deloper_1_) unregistersymbol(code_deloper_1_) unregistersymbol(sutki) unregistersymbol(pogoda) unregistersymbol(rostigroka) unregistersymbol(rostpeshehodov) unregistersymbol(explosion) unregistersymbol(onk) unregistersymbol(heallth) unregistersymbol(gravitaciya) unregistersymbol(rostigroka) unregistersymbol(rostpeshehodov) unregistersymbol(racce) unregistersymbol(PlayerMisfires1) unregistersymbol(PlayerMisfires2) unregistersymbol(CarSlaughter1) unregistersymbol(CarSlaughter2) unregistersymbol(AngryCars1) unregistersymbol(AngryCars1) unregistersymbol(Endurance1) unregistersymbol(Endurance2) unregistersymbol(WithoutRecharging1) unregistersymbol(WithoutRecharging2) unregistersymbol(RainOfPedestrians1) unregistersymbol(RainOfPedestrians2) unregistersymbol(ThePedestrianWar1) unregistersymbol(ThePedestrianWar2) unregistersymbol(DrunkPedestrians1) unregistersymbol(DrunkPedestrians2) unregistersymbol(SuperSaints1) unregistersymbol(SuperSaints2) unregistersymbol(EndlessAmmo1) unregistersymbol(EndlessAmmo2) unregistersymbol(TheDeadFlyToTheSky1) unregistersymbol(TheDeadFlyToTheSky2) unregistersymbol(heallth) dealloc(newmem_deloper_1_) { // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: SR2_pc.exe.text+A9DFB SR2_pc.exe.text+A9DD2: B9 09 00 00 00 - mov ecx,00000009 SR2_pc.exe.text+A9DD7: 8D 74 24 6C - lea esi,[esp+6C] SR2_pc.exe.text+A9DDB: 8D 7C 24 48 - lea edi,[esp+48] SR2_pc.exe.text+A9DDF: 89 5C 24 1C - mov [esp+1C],ebx SR2_pc.exe.text+A9DE3: F3 A5 - repe movsd SR2_pc.exe.text+A9DE5: 8B 75 08 - mov esi,[ebp+08] SR2_pc.exe.text+A9DE8: 83 FE FF - cmp esi,-01 SR2_pc.exe.text+A9DEB: 0F 84 C7 02 00 00 - je SR2_pc.exe.text+AA0B8 SR2_pc.exe.text+A9DF1: 80 7D 0C 01 - cmp byte ptr [ebp+0C],01 SR2_pc.exe.text+A9DF5: 0F 85 81 02 00 00 - jne SR2_pc.exe.text+AA07C // ---------- INJECTING HERE ---------- SR2_pc.exe.text+A9DFB: 8B 15 34 E7 40 01 - mov edx,[SR2_pc.exe+100E734] // ---------- DONE INJECTING ---------- SR2_pc.exe.text+A9E01: DB 05 34 E7 40 01 - fild dword ptr [SR2_pc.exe+100E734] SR2_pc.exe.text+A9E07: 85 D2 - test edx,edx SR2_pc.exe.text+A9E09: B3 01 - mov bl,01 SR2_pc.exe.text+A9E0B: 7D 06 - jnl SR2_pc.exe.text+A9E13 SR2_pc.exe.text+A9E0D: D8 05 D8 BF E5 00 - fadd dword ptr [SR2_pc.exe.rdata+A3FD8] SR2_pc.exe.text+A9E13: DC 0D 30 C0 E5 00 - fmul qword ptr [SR2_pc.exe.rdata+A4030] SR2_pc.exe.text+A9E19: 8B 4D 48 - mov ecx,[ebp+48] SR2_pc.exe.text+A9E1C: 85 C9 - test ecx,ecx SR2_pc.exe.text+A9E1E: D9 5C 24 10 - fstp dword ptr [esp+10] SR2_pc.exe.text+A9E22: 7C 3A - jl SR2_pc.exe.text+A9E5E }
чтоб сам включался только с одним универсальным Step чтоб во все любые скрипты такие вставить и они автоматический активировались. а отключать не обязательно, отключать и включать через флаги можно. Возожно так? Это мне нужно для так называемого скрипта Активировать трейнер. Чтоб на одну гарячую клавишу меньше, и ушла необходимость объединять скрипты. Очень надо! Пожалуйста.
-
В 02.03.2017 в 09:33, Xipho сказал:
login@gamehacklab.ru
А мне можно?
-
В 07.05.2021 в 10:03, Xipho сказал:
Фоновый шум - его надо убирать шумодавом
попробую в следующих уроках
В 07.05.2021 в 10:03, Xipho сказал:Загрузки - их надо вырезать
у чту но я не знаю как удалить загрузки в уже залитом видео.
В 07.05.2021 в 10:03, Xipho сказал:сделав поиск строки
Я это способ не знаю как выйти на структуру из строки, новички тоже, но разве мой пример не полезен найти трудно искомые адреса от известных значений, а вообще спасибо, советы очень ценные. И ещё раз спасибо за комментарий.
В 07.05.2021 в 10:03, Xipho сказал:что не покрывалось бы в каком-либо
Действительно в ваших уроках есть места в которых продвинутым пользователям можно найти этот метод, но чем отличается вскользь, от того когда статья полностью отдельно затрагивает тему, в ваших уроках где это упоминается, сам урок на другую тему, и внимание новичков не акцентируется на этих моментах, потому что их интересует содержание урока по задаче в которой рассказывается в этом уроке, не помню в какой то статье студентов колледжа спросили, что растёт возле входа колледжа, не один студент не ответил, что там рос тис, потому что не кто не заострял на это внимание. Признаю что тема появилась благодаря вашим урокам, но я заострил внимание другие возможно нет. Вот именно поэтому я и сделал этот урок, сдесь не надо акцентировать внимание так как урок именно по теме структуры.
-
В 07.05.2021 в 07:19, JustHack сказал:
как при помощи твоей "супер методики"
Я не утверждал что это супер методика, более того в видео я сказал что это нельзя брать за правило, просто это случается часто и можно попытатся найти адреса таким способом, не во всех играх это способ работает, и почему бесполезны, очень часто это так, и если адрес одного ресурса сложно найти, то можно попытаться найти ресурсы с адреса который найти легко, ты просто задался целью меня тролить и минусы ставить без основания.
В 07.05.2021 в 01:18, SerVick сказал:где разброс адресов огроменейший (
Ты видео внимательно смотрел? В видео я говорил что это нельзя брать за правило, но очень часто это так. И что можно попытаться найти адреса таким способом если другим не получается.
В 07.05.2021 в 02:56, Partizan сказал:Что за искусственный фильтр?
Готовлю урок посмотришь.
-
4 минуты назад, roma912 сказал:
использовать reclass
Спасибо за комент.
-
6 минут назад, LIRW сказал:
а вот реализовать из него (хотя бы чего то)
Это будет в следующем уроке на примере это же игры с теми же адресами, спасибо что сказал своё мнение.
-
43 минуты назад, LIRW сказал:
что подобная реализация не во всех играх так удачна,
Не во всех, но очень часто, в видео я сказал что это нельзя брать за правило, но попытаться можно.
Поиск адресов на ресурсы игры, с помощью инструмента, Анализ данных структур.
in Статьи для новичков
Опубликовано · Изменено пользователем Pitronic
Исправление грамм ошибок
Я прям телепатом должен быть, какие там ресурсы Джасту нужны чтоб я про них рассказал. В данном видео если Джаст не слепой рассказывается что можно легко найти все ресурсы если они рядом на экране, это методика работает на 80 процентоа, не сто но процент довольно большой чтоб им не попытаться не воспользоватся, и это не я придумал, это есть даже в фао программы армани, Здесь и не Джасту решать какие полезные уроки а какие нет. Это мой контент! А нужен он кому или не нужен решает только тот кто смотрит. А всякие Джасты считают что на форуме они для того, чтоб топить других, кто ниже уровнем.