Перейти к содержанию

Pitronic

Пользователи+
  • Постов

    595
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Сообщения, опубликованные Pitronic

  1. В 07.05.2021 в 05:19, JustHack сказал:

    найти, например, координаты лута в Сталкере

    Я прям телепатом должен быть, какие там ресурсы Джасту нужны чтоб я про них рассказал. В данном видео если Джаст не слепой рассказывается что можно легко найти все ресурсы если они рядом на экране, это методика работает на 80 процентоа, не сто но процент довольно большой чтоб им не попытаться не воспользоватся, и это не я придумал, это есть даже в фао программы армани, Здесь  и не Джасту решать какие полезные уроки а какие нет. Это мой контент!  А нужен он кому или не нужен решает только тот кто смотрит. А всякие Джасты считают что на форуме они для того, чтоб топить других, кто ниже уровнем.

  2. 7 часов назад, Partizan сказал:

    это просто распаковка

    это не просто распаковка, тебя забанили за то что ты учил воровать, в ответ ты выложил видос как можно воровать, в твоей таблице усомнились потому что по изложенному выше, было основание, и ты опять выкладываешь урок как надо воровать. Ты выводы сделай правильные! Ломать надо честно! У меня тоже в трейнерах ест не свои читы. Но разница в том что с некоторыми читами мне помогали. И я описывал что мне поиогли, был один раз косяк когда я не указал автора читов, но когда меня поправили я исправил косяк. То есть я сделал правильный вывод. А ты смотрю просто не хочешь. Минусить не буду. Кто сочтёт нужным сам поставит. А я бы на месте модераторов вообще бы удалил бы этот видос. 

  3. Понятно минусы пошли, правда не нравится. А правда заключается в том, что админ должен сам соблюдать правила за которые преды ставит. А Игорь признавать этого не хочет, он хочет минусами заставить заткнутся, в место того чтоб признать что не прав, а не прав не в том что преды ставит, а что сам нарушает эти правила. 

  4. 2 часа назад, Garik66 сказал:

    заканчивай

    офф топ, ладно заканчиваю, больше не вернусь к этой теме , только один вопрос не по теме не сочтите за флуд, не вы ли мне пред поставили за то что я цитировал сообщение целиком?

    Спойлер

    2021-06-22-212257.png

     

  5. 4 часа назад, Xipho сказал:

    Сам напросился.

    Ну что Jleha или партизан, или то и другое, расскажи подробно до всяких тонкостей, как ты  вышел на эту функцию и утри всем нос, на деле докажи чтоб придраться не к чему было, а то я за тебя встреваю, а теперь начал сомневаться,  может зря я за тебя встрял, может действительно тебе есть что скрывать, и что таблица реально истинно только твоё произведение? Мне что то показалось что рыльце то в пуху. Докажи что я не прав.

  6. 4 часа назад, Xipho сказал:

    подозрительно напоминает

    Руслан, я тебя уважаю, и признаю твой авторитет, но позволю возразить. Презумпцию невиновности не кто не отменял. В инете на игры много похожих трейнеров. Но это не значит что все друг у друга воруют. Для меня давно есть ответ на этот вопрос. Почему похожи читы, потому что оба искали в одном направлении. И это не значит что код в обоих одинаковы. А не обоснованные подозрения оскорбляют. У меня до сих пор осадок с крутым сэмом 2. Там я использовал много читов из таблицы Женьки Lirw, и честно сказал это, но на меня посыпались обвинения что я другие читы у кого то украл, и даже не указали на автора, чтоб я попросил его скинуть для сравнения таблички. Кроме того, нагло врали что автор пожаловался, Так почему сам автор мне это не предъявил? И был ли этот сторонний автор? До сих пор вопрос открытый. И знаешь Руслан, до сих пор обида на форум за тот случай есть. Хотя до сих пор любить его не перестал.

  7. В 04.06.2021 в 11:05, LIRW сказал:

    Или что ты конкретно задумал

    Чтобы ты понял Скачай этот архив  там трейнер и таблица на игру Far Cry обрати внимание я не объеденял скрипты в один просто в них флаги есть, через флаги и активация, так вот когда игра запущена эти скриптя активируютя сразу все, а отключаю включаю читы флагами, ты можещь закрыть игру, а потом открыть, трейнер будет работать, другими способами генерировать, надо перезапускать трейнер если игру перезапустил, а это значит облнгчение работы, так как нет необходимости объеденять скрипты, и повышена работо способность трейнера. Не веришь протестируй.

  8. 1 час назад, LIRW сказал:

    всё работает ? 

    Всё работает, уже трейнер на форуме залит, ты же сам в нужный раздел его оформлял. мне просто было нужно на будуюшее чтоб не писать все скрипты в один, а все сразу и чтоб автоматом активировались когда игра запущена.

  9. В 17.06.2016 в 17:46, Garik66 сказал:

    с автооткрытием процесса игры

    а если только эту часть

    Спойлер
    
    function SetStateRecord(description, state)
             local addressList = getAddressList()
             local memoryRecord = addressList.getMemoryRecordByDescription(description)
             memoryRecord.Active = state
    end
    
    local timerAutorun = createTimer(nil, true)
    timerAutorun.Interval = 1000
    timerAutorun.OnTimer = function ()
    if (getProcessIDFromProcessName("Tutorial-i386.exe")~=nil) then
    OpenProcess("Tutorial-i386.exe")
    SetStateRecord("Step2", true)
    SetStateRecord("Step3", true)
    SetStateRecord("Step4", true)
    SetStateRecord("Step5", true)
    SetStateRecord("Step6", true)
    SetStateRecord("Step7", true)
    SetStateRecord("Step8", true)
    SetStateRecord("Step9", true)
    else

    мне надо этот скрипт

    Спойлер
    
    { Game   : SR2_pc.exe
      Version:
      Date   : 2021-04-26
      Author : Pitronic
    
      This script does blah blah blah
    }
    
    [ENABLE]
    
    aobscanmodule(_deloper_1_,SR2_pc.exe,8B * * * * * DB * * * * * 85 * B3 * 7D)
    alloc(newmem_deloper_1_,$1000)
    
    label(code_deloper_1_)
    label(return_deloper_1_)
    label(sutki)
    label(pogoda)
    label(explosion)
    label(onk)
    label(gravitaciya)
    label(rostigroka)
    label(rostpeshehodov)
    label(racce)
    label(PlayerMisfires1)
    label(PlayerMisfires2)
    label(CarSlaughter1)
    label(CarSlaughter2)
    label(AngryCars1)
    label(AngryCars2)
    label(Endurance1)
    label(Endurance2)
    label(WithoutRecharging1)
    label(WithoutRecharging2)
    label(RainOfPedestrians1)
    label(RainOfPedestrians2)
    label(ThePedestrianWar1)
    label(ThePedestrianWar2)
    label(DrunkPedestrians1)
    label(DrunkPedestrians2)
    label(SuperSaints1)
    label(SuperSaints2)
    label(EndlessAmmo1)
    label(EndlessAmmo2)
    label(TheDeadFlyToTheSky1)
    label(TheDeadFlyToTheSky2)
    label(heallth)
    
    registersymbol(_deloper_1_)
    registersymbol(code_deloper_1_)
    registersymbol(sutki)
    registersymbol(pogoda)
    registersymbol(explosion)
    registersymbol(onk)
    registersymbol(gravitaciya)
    registersymbol(rostigroka)
    registersymbol(rostpeshehodov)
    registersymbol(racce)
    registersymbol(PlayerMisfires1)
    registersymbol(PlayerMisfires2)
    registersymbol(CarSlaughter1)
    registersymbol(CarSlaughter2)
    registersymbol(AngryCars1)
    registersymbol(AngryCars2)
    registersymbol(Endurance1)
    registersymbol(Endurance2)
    registersymbol(WithoutRecharging1)
    registersymbol(WithoutRecharging2)
    registersymbol(RainOfPedestrians1)
    registersymbol(RainOfPedestrians2)
    registersymbol(ThePedestrianWar1)
    registersymbol(ThePedestrianWar2)
    registersymbol(DrunkPedestrians1)
    registersymbol(DrunkPedestrians2)
    registersymbol(SuperSaints1)
    registersymbol(SuperSaints2)
    registersymbol(EndlessAmmo1)
    registersymbol(EndlessAmmo2)
    registersymbol(TheDeadFlyToTheSky1)
    registersymbol(TheDeadFlyToTheSky2)
    registersymbol(heallth)
    
    newmem_deloper_1_:
    push eax
    mov edx,[code_deloper_1_+2]
    fld [rostigroka]
    fstp [edx+139831C]
    fld [rostpeshehodov]
    fstp [edx+1398318]
    fld [explosion]
    fstp [edx+1398314]
    fld [gravitaciya]
    fstp [edx+1398324]
    
    cmp [sutki],#1
    jne @f
    mov [edx],#1074000000
    mov [sutki],#0
    jmp code_deloper_1_
    @@:
    cmp [sutki],#2
    jne @f
    mov [edx],#2148000000
    mov [sutki],#0
    jmp code_deloper_1_
    @@:
    cmp [sutki],#3
    jne @f
    mov [edx],#3222000000
    mov [sutki],#0
    jmp code_deloper_1_
    @@:
    cmp [sutki],#4
    jne @f
    mov [edx],#0
    mov [sutki],#0
    jmp code_deloper_1_
    
    cmp [pogoda],#0
    jne @f
    mov [edx+11186E0],#0
    jmp code_deloper_1_
    // гнев бога
    @@:
    cmp [pogoda],#1
    jne @f
    mov [edx+11186E0],#296053440
    mov [pogoda],#0
    jmp code_deloper_1_
    //  пасмурная погода
    @@:
    cmp [pogoda],#2
    jne @f
    mov [edx+11186E0],#296053008
    mov [pogoda],#0
    jmp code_deloper_1_
    // ливень
    @@:
    cmp [pogoda],#3
    jne @f
    mov [edx+11186E0],#296053440
    mov [pogoda],#0
    jmp code_deloper_1_
    // летний дождь
    @@:
    cmp [pogoda],#4
    jne @f
    mov [edx+11186E0],#296052792
    mov [pogoda],#0
    jmp code_deloper_1_
    // чистое небо
    @@:
    cmp [pogoda],#5
    jne @f
    mov [edx+11186E0],#296052360
    mov [pogoda],#0
    jmp code_deloper_1_
    
    @@:
    cmp [onk],#1
    jne @f
    mov [edx+1398310],(float)6
    mov [edx+139832C],(float)11
    mov [edx+1398330],(float)22
    jmp code_deloper_1_
    
    @@:
    cmp [onk],#0
    jne @f
    mov [edx+1398310],(float)0
    mov [edx+139832C],(float)0
    mov [edx+1398330],(float)0
    jmp code_deloper_1_
    
    code_deloper_1_:
    //   mov edx,[SR2_pc.exe+100E734]
    readmem(_deloper_1_,6)
    pop eax
    jmp return_deloper_1_
    
    sutki:
    dd 0
    
    pogoda:
    dd 0
    
    explosion:
    dd (float)0
    
    onk:
    dd 0
    
    gravitaciya:
    dd (float)0
    
    rostigroka:
    dd (float)1
    
    rostpeshehodov:
    dd (float)0
    
    racce:
    dd 0
    
    // Осечки Игрока
    PlayerMisfires1:
    dd 0
    
    PlayerMisfires2:
    dd 0
    
    // Резня Машин
    CarSlaughter1:
    dd 0
    
    CarSlaughter2:
    dd 0
    
    // Злые Тачки
    AngryCars1:
    dd 0
    
    AngryCars2:
    dd 0
    
    // Выносливость
    Endurance1:
    dd 0
    
    Endurance2:
    dd 0
    
    // Без Перезарядки
    WithoutRecharging1:
    dd 0
    
    WithoutRecharging2:
    dd 0
    
    // Дождь Пешеходами
    RainOfPedestrians1:
    dd 0
    
    RainOfPedestrians2:
    dd 0
    
    // Война Пешеходов
    ThePedestrianWar1:
    dd 0
    
    ThePedestrianWar2:
    dd 0
    
    //Пьяные Пешеходы
    DrunkPedestrians1:
    dd 0
    
    DrunkPedestrians2:
    dd 0
    
    // Супер Святые
    SuperSaints1:
    dd 0
    
    SuperSaints2:
    dd 0
    
    // Бесконечные Боеприпасы
    EndlessAmmo1:
    dd 0
    
    EndlessAmmo2:
    dd 0
    
    // Мёртвые Улетают На Небо
    TheDeadFlyToTheSky1:
    dd 0
    
    TheDeadFlyToTheSky2:
    dd 0
    
    heallth:
    dd 0
    
    _deloper_1_:
    jmp newmem_deloper_1_
    db 90
    return_deloper_1_:
    
    [DISABLE]
    
    _deloper_1_:
    //  db 8B 15 34 E7 40 01
    readmem(code_deloper_1_,6)
    
    unregistersymbol(_deloper_1_)
    unregistersymbol(code_deloper_1_)
    unregistersymbol(sutki)
    unregistersymbol(pogoda)
    unregistersymbol(rostigroka)
    unregistersymbol(rostpeshehodov)
    unregistersymbol(explosion)
    unregistersymbol(onk)
    unregistersymbol(heallth)
    unregistersymbol(gravitaciya)
    unregistersymbol(rostigroka)
    unregistersymbol(rostpeshehodov)
    unregistersymbol(racce)
    unregistersymbol(PlayerMisfires1)
    unregistersymbol(PlayerMisfires2)
    unregistersymbol(CarSlaughter1)
    unregistersymbol(CarSlaughter2)
    unregistersymbol(AngryCars1)
    unregistersymbol(AngryCars1)
    unregistersymbol(Endurance1)
    unregistersymbol(Endurance2)
    unregistersymbol(WithoutRecharging1)
    unregistersymbol(WithoutRecharging2)
    unregistersymbol(RainOfPedestrians1)
    unregistersymbol(RainOfPedestrians2)
    unregistersymbol(ThePedestrianWar1)
    unregistersymbol(ThePedestrianWar2)
    unregistersymbol(DrunkPedestrians1)
    unregistersymbol(DrunkPedestrians2)
    unregistersymbol(SuperSaints1)
    unregistersymbol(SuperSaints2)
    unregistersymbol(EndlessAmmo1)
    unregistersymbol(EndlessAmmo2)
    unregistersymbol(TheDeadFlyToTheSky1)
    unregistersymbol(TheDeadFlyToTheSky2)
    unregistersymbol(heallth)
    
    dealloc(newmem_deloper_1_)
    
    {
    // ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: SR2_pc.exe.text+A9DFB
    
    SR2_pc.exe.text+A9DD2: B9 09 00 00 00     - mov ecx,00000009
    SR2_pc.exe.text+A9DD7: 8D 74 24 6C        - lea esi,[esp+6C]
    SR2_pc.exe.text+A9DDB: 8D 7C 24 48        - lea edi,[esp+48]
    SR2_pc.exe.text+A9DDF: 89 5C 24 1C        - mov [esp+1C],ebx
    SR2_pc.exe.text+A9DE3: F3 A5              - repe movsd
    SR2_pc.exe.text+A9DE5: 8B 75 08           - mov esi,[ebp+08]
    SR2_pc.exe.text+A9DE8: 83 FE FF           - cmp esi,-01
    SR2_pc.exe.text+A9DEB: 0F 84 C7 02 00 00  - je SR2_pc.exe.text+AA0B8
    SR2_pc.exe.text+A9DF1: 80 7D 0C 01        - cmp byte ptr [ebp+0C],01
    SR2_pc.exe.text+A9DF5: 0F 85 81 02 00 00  - jne SR2_pc.exe.text+AA07C
    // ---------- INJECTING HERE ----------
    SR2_pc.exe.text+A9DFB: 8B 15 34 E7 40 01  - mov edx,[SR2_pc.exe+100E734]
    // ---------- DONE INJECTING  ----------
    SR2_pc.exe.text+A9E01: DB 05 34 E7 40 01  - fild dword ptr [SR2_pc.exe+100E734]
    SR2_pc.exe.text+A9E07: 85 D2              - test edx,edx
    SR2_pc.exe.text+A9E09: B3 01              - mov bl,01
    SR2_pc.exe.text+A9E0B: 7D 06              - jnl SR2_pc.exe.text+A9E13
    SR2_pc.exe.text+A9E0D: D8 05 D8 BF E5 00  - fadd dword ptr [SR2_pc.exe.rdata+A3FD8]
    SR2_pc.exe.text+A9E13: DC 0D 30 C0 E5 00  - fmul qword ptr [SR2_pc.exe.rdata+A4030]
    SR2_pc.exe.text+A9E19: 8B 4D 48           - mov ecx,[ebp+48]
    SR2_pc.exe.text+A9E1C: 85 C9              - test ecx,ecx
    SR2_pc.exe.text+A9E1E: D9 5C 24 10        - fstp dword ptr [esp+10]
    SR2_pc.exe.text+A9E22: 7C 3A              - jl SR2_pc.exe.text+A9E5E
    }

     

    чтоб сам включался только с одним универсальным Step чтоб во все любые скрипты такие вставить и они автоматический активировались. а отключать не обязательно, отключать и включать через флаги можно. Возожно так? Это мне нужно для так называемого скрипта Активировать трейнер. Чтоб на одну гарячую клавишу меньше, и ушла необходимость объединять скрипты. Очень надо! Пожалуйста.

  10. В 07.05.2021 в 10:03, Xipho сказал:

    Фоновый шум - его надо убирать шумодавом

    попробую в следующих уроках

     

    В 07.05.2021 в 10:03, Xipho сказал:

    Загрузки - их надо вырезать

    у чту но я не знаю как удалить загрузки в уже залитом видео.

     

    В 07.05.2021 в 10:03, Xipho сказал:

    сделав поиск строки

    Я это способ не знаю как выйти на структуру из строки, новички тоже, но разве мой пример не полезен найти трудно искомые адреса от известных значений, а вообще спасибо, советы очень ценные. И ещё раз спасибо за комментарий.

     

    В 07.05.2021 в 10:03, Xipho сказал:

    что не покрывалось бы в каком-либо

    Действительно в ваших уроках есть места в которых продвинутым пользователям можно найти этот метод, но чем отличается вскользь, от того когда статья полностью отдельно затрагивает тему, в ваших уроках где это упоминается, сам урок на другую тему, и внимание новичков не акцентируется на этих моментах, потому что их интересует содержание урока по задаче в которой рассказывается в этом уроке, не помню в какой то статье студентов колледжа спросили, что растёт возле входа колледжа, не один студент не ответил, что там рос тис, потому что не кто не заострял на это внимание. Признаю что тема появилась благодаря вашим урокам, но я заострил внимание другие возможно нет. Вот именно поэтому я и сделал этот урок, сдесь не надо акцентировать внимание так как урок именно по теме структуры.

  11. В 07.05.2021 в 07:19, JustHack сказал:

    как при помощи твоей "супер методики"

    Я не утверждал что это супер методика, более того в видео я сказал что это нельзя брать за правило, просто это случается часто и можно попытатся найти адреса таким способом, не во всех играх это способ работает, и почему бесполезны, очень часто это так, и если адрес одного ресурса сложно найти, то можно попытаться найти ресурсы с адреса который найти легко, ты просто задался целью меня тролить и минусы ставить без основания.

     

    В 07.05.2021 в 01:18, SerVick сказал:

    где разброс адресов огроменейший (

    Ты видео внимательно смотрел? В видео я говорил что это нельзя брать за правило, но очень часто это так. И что можно попытаться найти адреса таким способом если другим не получается.

     

    В 07.05.2021 в 02:56, Partizan сказал:

    Что за искусственный фильтр?

    Готовлю урок посмотришь.

  12. 6 минут назад, LIRW сказал:

    а вот реализовать из него (хотя бы чего то)

    Это будет в следующем уроке на примере это же игры с теми же адресами, спасибо что сказал своё мнение.

  13. 43 минуты назад, LIRW сказал:

    что подобная реализация не во всех играх так удачна,

    Не во всех, но очень часто, в видео я сказал что это нельзя брать за правило, но попытаться можно.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.