Перейти к содержанию

mumut

Пользователи
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mumut

  1. Не я смотрел когда я включал сначала "Бесконечное здоровье" а потом "Новый уровень при убийстве" то ничего не вылетало.А когда наоборот то "Бесконечное здоровье" не включалась из за того что байты поменялись.То есть я могу попробовать сделать так "aobscanmodule(Infinite_health,Borderlands2.exe,0F 2F D0 77 03 0F 28 C2 ** ** ** ** ** 8B)" и есть шанс что все будет работать ?
  2. А можешь показать пример а то я никогда не делал сигнатуры.Это мой первый опыт.
  3. Сначала я делал скрипт на "Новый уровень при убийстве" когда я его сделал оказалось что инструкция на которую я сделал скрипт была привязана и к скрипту "Бесконечное здоровье".Но я нашел выход, сделать скрипт на "Бесконечное здоровье" чуть выше чем он был до этого.В итоге оказалось что сканер сигнатур захватывает ту часть байтов которая изменяется.Вопрос теперь в том как сделать так что бы скрипт на "Новый уровень при убийстве" и "Бесконечное здоровье" работали. Скрипт на "Новый уровень при убийстве" Скрипт на "Бесконечное здоровье" Вот эти байты:
  4. Ну я не знаю как можно еще назвать заголовок.
  5. Я могу только цитировать. http://prntscr.com/mhbvxd
  6. Самое интересное что я тоже чучуть подумал и тоже пришел к этому коду.Мне даже уже стыдно что я не подумал головой а сразу пошел на форум.Но спасибо за ответ буду знать что второе cmp перезапишет флаги первого.
  7. У меня такая проблема.Есть адрес который иногда равен 3 а иногда 4, и мне нужно что бы при проверке не прыгал в код а продолжал мой скрипт.Будет ли работать такой скрипт: http://prntscr.com/mgvhhz
  8. У меня тоже есть скрипт "Новый уровень при получении опыта".
  9. Твой скрипт работает при нажатии.А же хочу сделать при убийстве.
  10. Ситуация такова сижу пишу скрипт на "Новый уровень при каждом убийстве" и когда все сделал включил скрипт и тут у меня вылетело.С горем по полам я все же сделал так что бы у меня не вылетало но у меня образовалась вторая проблема.У меня просто не прибавляется левел. Потом я выяснил что в место адреса с максимальным опытом до следующего уровня и текущего у меня лежали другие адреса.Пожалуйста укажите где я накосячил. Вот код:
  11. 1. https://prnt.sc/meva0y 2. https://prnt.sc/mevb8n Я узнал адрес ebp.И просто адрес максимальный левел до следующего уровня уменьшал с адресом ebp и так я получал это смещение.
  12. Я нашел инструкцию которая добавляет опыт при убийстве.Потом я нашел адрес который отвечает за максимальный опыт до следующего уровня.Проблема в том что максимальный опыт он 4 bytes а текущий опыт он типа float.Как из 4 bytes перевести во float при этом не меняя само значение.
  13. А в каких структурах обычно находится отдача в структуре оружия или нет ?
  14. Спасибо Garik66 твой скрипт дал мне пинок и я сделал то что хотел.Только в моем случае есть загвоздка из за которой у меня вылетает игра. Короче я сделал отдельно скрипт на супер скорость и на супер прыжок.Со скриптом на супер скорость у меня проблем не было а на счет супер прыжка есть. Проблема заключается в том что на пример я играю со скриптом на супер прыжок и все супер и вот мне надоело играть я выхожу в глав.меню и вроде бы тоже все супер но если продолжить играть то есть нажать продолжить то игра крашится. Я понял что это из за того что адреса меняются и в какой-то адрес записывается другое значение и игра вылетает.И у меня такой вопрос в твоем скрипте есть так называемый "Speed" который считывает и помещает адрес структуры персонажа. В моем же случае 2 скрипта на супер скорость и на супер прыжок.И если бы в моих скриптах был так называемый "Speed" то когда у меня был бы включенный супер скорость то не работал бы супер прыжок и наоборот.Так вот если бы у меня был так называемый "Speed" можно было бы сделать проверку. Что бы когда я влючал супер скорость а потом супер прыжок срабатывала проверка включен ли так называемый "Speed" если да то он бы брал адрес из "h_Hero" а если нет то включал бы так называемый "Speed".
  15. Нет когда я на земле он на 0 когда я прыгаю он подскакивает где то до 600 и уменьшается до нуля потом персонаж падает в низ и значение от 0 опускается где то до -600 и когда персонаж на земле он становится 0.
  16. Здравствуйте. Я хотел сделать супер скорость и супер прыжок, но столкнулся с проблемой.С начала я нашел координаты персонажа: https://prnt.sc/mcex57 В этой же структуре были и коэффициент ускорения: https://prnt.sc/mcexiu Я посмотрел какие инструкции записывают в адрес "коэффициент ускорения при прыжке" и у меня вышло это: https://prnt.sc/mceyuc Я попробовал сделать скрипт, на инструкцию когда персонаж прыгает, то есть в "[ecx]".Но не чего не изменилось, хотя когда я замораживал адрес "коэффициент ускорения при прыжке" персонаж поднимался в вверх.А на счет супер скорости, я не смог найти а где находил, то не мог понять, можете мне объяснить как сделать супер скорость.Просто когда я увеличивал "коэффициент ускорения при ходьбе" то персонажа просто тянуло в какую то сторону.
  17. А это же хорошо когда почти все инструкции обращаются только по адресу который мне нужен ?
  18. Garik66 Спасибо. Я нашел адрес который отвечает за кол-во времени активного навыка. Можете посоветовать на какую функцию можно поставить скрипт.Вот инструкции которые обращается на этот адрес: http://prntscr.com/maiv6p
  19. Да игровую. Если честно я не понял можешь объяснить поподробнее ? До чего успеть ?
  20. Для начала я активировал активный навык, и в типе поиска выбирал Неизвестное значение, нажимал поиск.Потом я снимал игру с паузы.Как только полоска уменьшалась, я снова ставил игру на паузу, и ставил тип поиска Значение изменилось.Как только я видел что при отсеве мало что изменялось то я ставил игру на паузу выбирал тип поиска значение не изменилось, и в игре просто заходил на пример в настройки, короче делал все но только не выходил с паузы. Если честно то не уверен. При запуске игры добавлялось два процесса "BL2.exe" и "Borderlands 2.exe"."BL2.exe" кушает 1 000 КБ а "Borderlands 2.exe" кушает 642 184 КБ.Я при подключении Cheat Engine выбирал "Borderlands 2.exe".
×
×
  • Создать...

Важная информация

Находясь на нашем сайте, Вы автоматически соглашаетесь соблюдать наши Условия использования.